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2000FUN論壇 綜合論壇 嗜血DNA 【轉載心得】簡易的職業翻譯,特性描述和心得分享 ...
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【轉載心得】簡易的職業翻譯,特性描述和心得分享 [複製鏈接]

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發表於 10-5-10 07:08 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
Turan 人族
Defender        守護者        (定位趨向於坦職,近戰型打手;挑釁,高防禦,單手武器+盾牌或雙手武器,攻速較快)
Commander        指揮官        (副坦型,以激發團隊作戰效率為主,具有先發制人的技能特性)
Protecter        護衛        (主坦型,以防護團隊生命安全為主,具有各式防護能力和低階恢復生命能力)

Templar        聖殿騎士        (定位趨向於神聖補系,魔法防禦輔手,擁有近戰能力和神聖系治療和防禦法術)
Tempest        暴風傳嘯者        (引導雷極磁場,導致敵人負面傷害,如緩速,盲目...擁有範圍性攻擊法術,機動性的反傷和輔助能力)
Radiant        祈禱師        (專精於神聖輔助,團體治療和防護負面異常,結合控場,是最典型的奶爸奶媽,是團隊續戰力的代言人)

Bartuk 獸人
Warrior        戰士        (定位趨向於近戰打手,近戰範圍攻擊,雙手武器為主,攻速較慢)
Berserker        狂戰士        (以團隊近戰攻擊為主,攻擊主力型打手)
Warlord        戰神領主        (以團隊持援為主,有別於守護者系列是針對友軍防禦,而領主則以防礙敵軍為主)

Shaman        薩滿        (定位趨向於團隊能力強化輔助法師,掌控火元素攻擊及各式能力強化輔助圖騰,是團隊戰力強化的代言人),典型火系法師
Forsaker        驅逐者        感覺較攻擊取向強化
Mystic        秘儀召士        感覺較以圖騰方面強化

Kruxena暗精靈
Rogue        盜賊        (定位趨向於單體傷害,探軍,牽制型打手,爪,雙手刀劍為主,攻速快)
Shadow runner        潛行者        (以牽制敵人,範圍阻礙敵人能力)
Assassin        刺客        (單攻,群攻為主,追求快速制服敵人,攻擊附有DOT,隱身偷襲,最典型的盜賊)

Soul Hunter        掠魂者        (定位趨向於死靈法師,具有詛咒,弱化,控制心智,召喚不死生物協同戰鬥)
Defiler        心靈破壞者        (以詛咒,弱化,癱瘓敵人為主,具有Debuff和群體攻擊法術)
Dominator        死靈掌控者        (以召喚各式生物協同戰鬥為主,典型的召喚師)

Xenoa噬靈族
Hunter        獵靈使        (定位趨向於遠程物理傷害,運用發射器及移動速度進行攻擊敵人)
Avenger        復仇者        (短程和遠攻均衡,善用陷阱和馴服大自然的生物成為自己的夥伴,讓敵人恨之入骨!)
Ranger        遊俠        (遠程攻擊專家,善用遠程發射性武器,且具有偵測敵人隱身能力,和敵人保持距離就對了!)
Battlemagician        魔導士        (定位於掌控元素魔法攻擊法師,並具有低階輔助能力特性)

Elementalist        元素使        (具有高智慧,掌控大自然,風屬性的元屬力量,且善於轉換物質,改造材料)
Druid        德魯伊        (總是與大自然為伍,企圖將自己的身體變身為大自然的一草一木,因而改造自體的能力,是傳說中的變形金剛)

遊戲的風格:
伺服器來講美版PVE和PVP伺服
*首先,創角捏臉這部分不太滿意,跟魔獸世界一樣,幾張臉面,幾種髮型...之類的,很快就可以創好,不像Aion可以捏臉捏得很細

*系統設定分蠻細的,就是設定的完整度還不錯,舉凡螢幕解析度,影子,視角,光影,音效,滑鼠按鍵設定,快捷鍵設定,血腥程度

畫面顯示設定:
*操控風格趨向於魔獸世界,打怪也是要面向敵人,採用方式跟魔獸世界一樣,需自己技巧性手動走位,並不是Aion或守護之星那種較無技巧性的普攻和發動技能,角色就會自動面向敵人

*跟魔獸世界一樣,最好習慣左鍵靜態旋轉視角和右鍵動態旋轉視角,方便從事任何活動時,還可以注意環境尤其想待在PVP伺服器的玩家

*背景和人物是趨向於戰鎚Online:決戰世紀寫實風並融合韓式角色風格,如果戰鎚Online毀滅陣營的風格你無法接受的話,這款作品,你可能需要放棄,角色的唯美是融合類似天堂II中古世界,但天堂II是屬於纖細,唯美,而此作品的唯美是寫實,粗獷,喜歡像天堂II白精靈那樣光鮮亮麗的朋友,這部作品似乎就抱歉嘍!

*畫面和音樂整體呈現的是抑鬱,深沉,音樂一樣跟天堂II採交響樂,但並非輕快,而是抑鬱,深沉,如果你不太喜歡暗黑破壞神II那種獨特的味道,那這部作品你可能也會放棄

*血腥程度Just so so...我倒覺得CS還比較血腥... >w<

*特效光影也有用心,舉凡技能特效,場景特效,氣候,地表,背景,物品...等都是有用心的,但細微的光影粒子還不及付費大作就是了!

*此款作品沒有內掛系統,沒有自動喝水,更沒有那種點名字就會自動跑去找人,找怪,找物品的自動尋徑系統,而任務的導航系統採用的是天堂II的導航系統,也就是你開啟一項任務的導航後,角色腳下會出現一個圈圈,然後有個小箭頭指引你方向而已,再來你需自行前往目標,玩過天堂II的朋友應該較了解所以跟我一樣不喜歡比賽誰家的電力多的內掛系統,或喝水喝到快要不會PK的自動喝水系統,或一直用滑鼠點點點玩遊戲會睡著的懶人尋徑系統,那這作品,就要你自己手動啦!

*技能方面,成長有丁點像天賦系統,但仍有很大不同,以及遊戲最大的特點:DNA系統,這個等台版封測大家自行摸索嘍

再補充:遊戲上一樣有一些友善的設計,其實不是新奇的系統
自訂頻道:之前玩AION時,為了掌握密頻,隊伍頻,公會頻,買賣頻,戰鬥頻道時,如果無法把頻道進行分工顯示的話,很容易因為一個視窗,導致訊息擠太快而lost掉訊息,尤其AION的國戰,戰鬥訊息是可以掌握敵族動態,所以自訂頻道是線上遊戲很友善的設計

任務導航:不懶人卻又完善,不懶人的意思指的是像一堆陸製的遊戲,甚至連國產也在跟進,點一點就跑過去,一點沒有冒險探索的味道,對我來說感受不到我是在玩電腦遊戲的樂趣,
但又完善指的是此款作品的導航有兩種模式,一種之前有提到,採用天堂II的導引,另一種是任務追蹤表單中,任務項目左邊都會有一個"M"的按鍵,意即MAP點下去,會開啟地圖,然後幫你標示任務目標,而任務項目右邊當然就是會幫你直接標示任務進行狀況,像是 ! 表示未解,而 ? 表示等待回覆,有點類似魔獸世界的任務UI

任務導向設計:這遊戲不外乎,也是以任務提升等級的遊戲,除了一般向npc接取任務外,遊戲也有任務捲軸可以購買,然後限定等級,任務捲軸任統很多遊戲都有這種設計,談不上創新,但能納入這設計,是給至少是喜歡以任務提升等級的朋友良好的設計,畢竟任務至少是一種目標,打怪也會有停損點,總比機械式的無目的重覆打怪來得好
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恨…橙 + 1 你的文章對我很有用。謝謝!
rot03221 + 2 你的文章對我很有用。謝謝!

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發表於 10-5-10 07:33 PM |只看該作者
Assassin        刺客        (單攻,群攻為主,追求快速制服敵人,攻擊附有DOT,隱身偷襲,最典型的盜賊)
攻擊附有DOT即係咩0.0?

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發表於 10-5-10 07:56 PM |只看該作者
追加傷害

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十週年勳章(賀詞)

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發表於 10-5-10 11:03 PM |只看該作者
dot 應該係持續傷害...
想玩坦...不過睇第二個post好似話護衛改到好廢=.="

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玩過星曲WEB

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發表於 10-5-10 11:07 PM |只看該作者
Commander        指揮官        (副坦型,以激發團隊作戰效率為主,具有先發制人的技能特性)

係咪=版圖中間果個

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十週年勳章(賀詞)

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發表於 10-5-11 12:04 AM |只看該作者
無得頂 唔該晒

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笑傲無雙 忍影世界 玩過星曲WEB

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發表於 10-5-11 12:47 AM |只看該作者
唔夠之前果個職業分析正-.-+

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發表於 10-5-11 10:10 AM |只看該作者
感謝分享 等GaMe仲急過急屎無廁所去

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發表於 10-5-11 01:13 PM |只看該作者
原帖由 RuKiWinG 於 10-5-10 07:33 PM 發表
Assassin        刺客        (單攻,群攻為主,追求快速制服敵人,攻擊附有DOT,隱身偷襲,最典型的盜賊)
攻擊附有DOT即係咩0.0?

DOT stands for Damage over time
例如: 攻擊後, 每兩秒扣 80 血,效果持續 XX 秒

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發表於 10-5-12 01:00 AM |只看該作者
玩到既話會玩 狂戰士

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笑傲無雙

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發表於 10-5-12 02:14 AM |只看該作者
守護者     指揮官  護衛   同狂戰士 都好吸引  唔知玩邊隻好-3-
都唔知有咩武器用...呢幾隻職

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發表於 10-5-12 09:37 PM |只看該作者
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轉自巴哈:http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=12975&snA=737&tnum=25
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