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2000FUN論壇 綜合論壇 Fantasy Earth Zero [幻想]指揮官系統
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[其他] [幻想]指揮官系統 [複製鏈接]

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十週年勳章(賀詞)

1#
發表於 10-5-13 12:12 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
FEZ是一隻十分講求整體合作效率的遊戲。
如是我就想,合作需要的是統一。
要統一戰場攻略的方法,我只能想到指揮官的存在。
如果有玩過Natural Selection的人應該會更易明白我的構想吧

甲. 指揮功能
作為指揮官,當然要有指揮的功能了。
攻佔地點目標、防守戰線定位、召喚獸指揮等等、玩家分組、建議目標。
指揮官可以用不同模樣的標示定點在地點上,及為不同的玩家分派不同的任務。
例如定點在一敵人方尖上時,特定玩家會聽到提示聲。
然後可直接看到該方尖身上有攻擊圖示,地圖上也會顯示那個圖示。
其他指揮也可以用同一個方法指示。

乙. 細分副官
指揮的人可以分派副官,他們可以指揮自己組內的成員。
同樣可以使用圖示功能,但只有隊內成員看到。
這樣可以減少指揮官負擔。
大家知道暗黑魔王魯魯修吧,記得他指揮的情況嗎?
「卡蓮!帶隊突擊!」
可以看到指揮系統要配合多人的話,就必要以金字塔方式設基。

丙. 語音功能
「雖然說是為了知道的探究,但戰爭還是會帶來悲傷呀...」
「大家,[B:5]的方尖塔需要防守。」
「我方的據點耐久度正在減少,大家小心一點」
還記得國王們的廢話嗎?(無惡意)
作為指揮官,我認為可以透過麥克風指示玩家的功能是必要的。
已經做到了這種技術的遊戲,比中國的人口還要多。
完全是可行的。

丁. 選出方法
這是最難想的部分。
「投票就是多數人的專制。」
要想出最能夠找出人選的方法是最難的。
只能靠人們的民望決定了。
另外一難題就是決定選出的時間。
應該遊戲一問始就選嗎?
50人才選?5人就要選?
還是投票外有投票,靠投票決定何時決定選指揮官呢?
這部分已經超出我的能力了。

戊. 論好壞處
好處:
1.統一戰略
2.戰略有主方向
3.分工達成效率

壞處:
1.指揮質素重要性極高
2.需要大家無私合作
3.意見不合引發矛盾
4.可能會引致部分優秀玩家被永久定位為指揮官
5.極需要玩家完全服從(我玩NS時常看到部分玩家自以為自己的決定是最正確的,不聽指令,破壞整體戰略)

總結
可能我太無聊了吧。
但我認為現在好像沒有舊時「全等於一,一等於全」的感覺。
好像有點各自為政的走向。
因此就有感而發了。

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十週年勳章(賀詞)

2#
發表於 10-5-13 12:19 AM |只看該作者
你有你 用語音 講野   佢有佢 聽歌 或 關左game既聲音   之後條友一值 混傷  或 成堆追一件雞      唔守塔....


其實 係D人 冇左 win同lose既意識   有D人覺得  輸咪輸羅   我上黎  擺明  為左  打下傷  殺下人既

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3#
發表於 10-5-13 12:21 AM |只看該作者
原帖由 係咁 於 10-5-13 12:19 AM 發表
其實 係D人 冇左 win同lose既意識   有D人覺得  輸咪輸羅   我上黎  擺明  為左  打下傷  殺下人既

一矢中的

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4#
發表於 10-5-13 12:22 AM |只看該作者
已閱!!  



唔知比咩反應好

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發表於 10-5-13 12:22 AM |只看該作者
吾洗揀啦
宣果個做指揮官

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6#
發表於 10-5-13 12:27 AM |只看該作者
LAG一LAG
DOUBLE THREADS(押韻)
DEL了另一個重複的帖。

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發表於 10-5-13 12:32 AM |只看該作者
原帖由 灼眼殺手 於 10-5-13 12:12 AM 發表
FEZ是一隻十分講求整體合作效率的遊戲。
如是我就想,合作需要的是統一。
要統一戰場攻略的方法,我只能想到指揮官的存在。
如果有玩過Natural Selection的人應該會更易明白我的構想吧

甲. 指揮功能
作為指揮 ...


[幻想]
甲.
「根據本人了解,高手們都希望每人自動自覺。」
補充:
一,大局指揮,如你所說的攻佔目標,召喚數量,擴張位置,偷塔守塔
二,前線指揮,戰線進退,小路攻守
兩者要同時執行是有難度的,尤其是「指揮官」亦是戰場上的兵,要一邊「打人/坐水/出騎」一邊指揮是有難度的。

乙.
「這和孫子兵法其中一點相似。」
現在一個戰場50人可分十隊,每隊一隊長就很足夠了。

丙.
「遊戲沒內置語音系統」
skype,ts,vent

丁.
「好的開始為成功的一半。」
宣戰者為指揮
這是本人一大膽的建議
某宣城位置的相應打法,相信宣戰者本人最為清楚。

戊.
找一個有「勢力」、得「國民」支持的指揮者,難
指揮者需要極大的勇氣接受失敗
合作是基本,進了戰場又不信任戰友,是一奇怪心態
有矛盾正常,但不要在戰場中提出;戰爭中一致聽指揮官,之後戰後檢討便可
永久定位方便....指揮官樂意指就指,不樂意就不指;而老手指揮官亦可培育新手接班

純粹幻想

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8#
發表於 10-5-13 12:38 AM |只看該作者
原帖由 係咁 於 10-5-13 12:19 AM 發表
你有你 用語音 講野   佢有佢 聽歌 或 關左game既聲音   之後條友一值 混傷  或 成堆追一件雞      唔守塔....


其實 係D人 冇左 win同lose既意識   有D人覺得  輸咪輸羅   我上黎  擺明  為左  打下傷  殺下人既 ...

有心人知道有此系統就不會關聲了吧。
你說的那些人應該會很快厭倦FEZ...

原帖由 XYZ5678 於 10-5-13 12:32 AM 發表


[幻想]
甲.
「根據本人了解,高手們都希望每人自動自覺。」
補充:
一,大局指揮,如你所說的攻佔目標,召喚數量,擴張位置,偷塔守塔
二,前線指揮,戰線進退,小路攻守
兩者要同時執行是有難度的,尤其是「指揮官」 ...


整體都同意。
唯有Skybe、vent的使用我不太同意。
首先難以聚集陌生人一起使用特定軟件,但遊戲內置就萬無一失了。

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發表於 10-5-13 12:48 AM |只看該作者
原帖由 灼眼殺手 於 10-5-13 12:38 AM 發表

有心人知道有此系統就不會關聲了吧。
你說的那些人應該會很快厭倦FEZ...



整體都同意。
唯有Skybe、vent的使用我不太同意。
首先難以聚集陌生人一起使用特定軟件,但遊戲內置就萬無一失了。


同意內置萬無一失

但若然沒有
唯有建立國家專用的語音伺服,以vent為例,開一個ser,再把不同頻道分為不同地圖,或許就沒那麼混亂

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發表於 10-5-13 01:04 AM |只看該作者
語音功能用vent果D軟件就得,好多團都有用
但係就算有內置又點,,同團都話叫得郁,但係FEZ咁多小朋友係最大問題,打哂頻叫都無用,用口叫,隨時mute埋聲

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發表於 10-5-13 01:39 AM |只看該作者
Battlefield2

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原帖由 ルナ 於 10-5-13 01:39 AM 發表
Battlefield2

我想起擲補給品同call 火炮
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