- 閱讀權限
- 10
- 最後登錄
- 18-5-20
- 精華
- 0
- UID
- 679327
- 帖子
- 43
- 積分
- 43
- 註冊時間
- 06-6-27
- 在線時間
- 7 小時

- UID
- 679327
- 帖子
- 43
- 積分
- 43
- Good
- 1
- 註冊時間
- 06-6-27
- 在線時間
- 7 小時
|
因為太多人問配點了
所以我打算介紹一下點數
力量:攻擊力
敏捷:物理爆擊,物理迴避
體力:抗爆,hp
智力:魔攻,mp
感知:魔法命中,物理命中
靈性:魔爆,魔迴避
這些只要上一上遊戲都知道了
而加的數值則是每個都不同
首先說說物理攻擊力和魔法攻擊力
這2個數值都是線性增長的
也就是說,1LV加1點和50LV加1點,加的攻擊力是一樣的
而50LV要加1點的花費卻高得多
加上武器的攻擊力比人身本身的攻擊力高得多
所以
全力/全智可以把攻擊力推到極限,
什至可以秒殺高等怪,打副本也可以當打手之類的
不過在另外一方面就是愈高LV,愈不划算
所以以力量/智力為主的朋友,我建議可以混入其他點數
即使不是2力1敏/2智1靈這樣點
也可以試試加完10點敏之後全力...之類的配搭
另外一方面,
爆擊,迴避,抗爆,命中這些雖然以數值顯示,不過說白了就是成功率
爆擊的數值愈高,爆擊的成功率愈高
[注意一點,敏捷/靈性不影響爆擊的攻擊力]
也就是說,迴避/爆擊/抗爆這些就是愈高lv,感覺愈明顯
就像是1lv是1%,到60lv就60%....(這只是概念,不是實際測試的數值)
所以全敏/全靈是可以,
混點的話也不是大問題
當然,點數也要配合技能
以旋風斬為例:
旋風斬 對周圍最多5個目標,每個目標共造成18%物理攻擊力+199回傷害。
你看到旋風斬的基本攻擊力(199)比個人本身的攻擊力(18%)大得多
所以如果一個全體的戰士和一個全力的戰士用旋風斬,差別不會大到哪裡去
相反
有很多專精技是沒有基本攻擊力的
以忍者的千年殺為例:
千年殺 4xx%物理攻擊力 (希望我冇記錯)
並沒有任何基本攻擊力,所以全敏的忍者和全力的忍者放起來的差別可能有500攻擊力或以上
另外,也請記得看看自己職業的天生的點數
比如說,忍者本身天生的感知極高,不用加感知也勉強夠用,加上有專精/職業技能等等,所以加完也沒什麼大效果
也例如戰士本身防高
除非是去副本/或者要PK和人拼了,不然加防的作用不大
---------------------------------------
至於wiki上說的配點攻略,參考好了,不要盡信
比如說:
忍者加點心得BY 我係木反主
在GAMES裹暗殺忍者很多都是全敏
但我認為2力1敏比全敏強
接著我做了一個測試
同LV同裝全敏和2力一敏開千年殺互打
最後2力1敏WIN左
在我而言,只能說是白痴一樣的測試
第1,千年殺完全沒基礎攻擊力,全敏的哪來的攻擊力殺人
第2,千年殺還有個效果是加爆擊,2力1敏上千年殺已經可以時常出爆擊了,即使給全敏的100%爆擊又有什麼用
第3,就只是以pk作測試太可笑了
--------------------------------------------------
最後,加點只是喜好而已
加什麼也沒關係
最重要是自己想怎樣
[ 本帖最後由 asthetic 於 10-5-15 11:32 AM 編輯 ] |
-
總評分:
Good + 1
查看全部評分
|