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2000FUN論壇 綜合論壇 伊希歐之夢Online 請官方留意一下本人既小小活動意見
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請官方留意一下本人既小小活動意見 [複製鏈接]

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發表於 10-5-17 10:04 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
致:官方人員

我有一個建議:建議可以在pvp定期舉辦一個pk大賽,係俾同等區lv的玩家進行大亂鬥,並且羸了的便有比較好的獎品,例如特殊裝備:禁書/重點水/獎勵g錢500m/同等武器獎勵等。

而等級範圍區:例如10~19lv,20~29lv,30~39等,而亂鬥地點為pk場或rvr場,另外設立一個係觀眾席:觀眾席可以用非開紅的方式自由進出戰鬥區,但不能臨時加入或協助友人

至於pk賽的對戰人物,不可以憑e任何裝備上場,原因很簡單,要靠的是本身的實力,而並非是靠裝備提升能力,在大家公平競爭之下進行,咁樣應該好多人都接受到~同埋唔會太多一面倒的情況發生。

戰鬥的流情好簡單,有時間限制,在時限內,pk得最多人數的玩家就算羸,當然可以組隊,亦可以個人戰。

死亡懲罰:當然活動期間,唔會扣減exp的懲罰的啦,但係活動時間內被打死的玩家可以重新進入戰場起點,並繼續接下來的搶分戰。

雖然現時有設立50lv的rvr賽,但因為太大場同埋冇咩限制;若果在本活動中,加設特定限制,令到遊戲pk賽更加有趣味,我估可以有一樣野令玩家們值得玩的活動了。

最緊要就係設定的限制條件時候,可以因應愈高級愈多限制,及定期轉換限制條件,例如規定職業不能使用一擊倒下的技能,例如:1下便秒的技/技能內便能倒下的招式/無反擊之力的招式。
當然獎品唔好再好似以往咁得個d推,如果可以獎一d商城本來唔應鎖既野,在此活動中做獎品,咁樣令到遊戲趣味性加強,當然獎品可以有時好有時壞,咁先可以令到玩家們有動力去參加活動.或者出一dgame入面冇既獎品:例如加11的裝備等~但就示附官方會唔會有咁既唸頭同反應了==

以上純粹個人既建議,希望官方人員可以借此參考!以增加eco的趣味性

[ 本帖最後由 kyphoon 於 10-5-17 10:47 PM 編輯 ]

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發表於 10-5-17 10:06 PM |只看該作者
其實我希望官方快d出返d主線任務- -

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十週年勳章(賀詞) 十週年勳章(截圖)

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發表於 10-5-17 10:10 PM |只看該作者
原帖由 夜叉之舞 於 10-5-17 10:06 PM 發表
其實我希望官方快d出返d主線任務- -

咦…重有咩任未出


官方有很多野未跟進==..

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發表於 10-5-17 10:13 PM |只看該作者
原帖由 夜叉之舞 於 10-5-17 10:06 PM 發表
其實我希望官方快d出返d主線任務- -


係啊

當然獎品唔好再好似以往咁得個d推,如果可以獎一d商城本來唔應鎖既野,在此活動中做獎品,咁樣令到遊戲趣味性加強,當然獎品可以有時好有時壞,咁先可以令到玩家們有動力去參加活動

呢個唔錯
不過我無推,想要

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十週年勳章(賀詞) 十週年勳章(截圖)

5#
發表於 10-5-17 10:24 PM |只看該作者
最緊要就係設定的限制條件時候,可以因應愈高級愈多限制,及定期轉換限制條件,例如規定職業不能使用一擊倒下的技能,例如:1下便秒的技/技能內便能倒下的招式/無反擊之力的招式。

能不能一擊即倒,見人見智
百鬼打人可以扣幾千,可以只扣百多
精怒可以打過萬,可以扣0
死曲可以秒人,可以只用來折磨人…

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發表於 10-5-17 10:24 PM |只看該作者
隨便一看._. 有2點唔得了  
如果係有野送的大亂斗  好可能會發生[圍毆]情況 導至每次只有一定範圍的人勝利

規定職業不能使用一擊倒下的技能,例如:1下便秒的技/技能內便能倒下的招式/無反擊之力的招式。
近乎豆腐血精靈唔比精怒,敏刺唔比閃光彈,體劍唔比百鬼,槍手要一粒一粒打
限制多反而技術要求小 每次見到人只係死按f1 f2一點也不好玩

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發表於 10-5-17 10:43 PM |只看該作者
你地可以係批評既同時==提出修改建議的==

淨係批評無建議==我都唔知點改==

而且圍秋我地都控制唔到==最終勝利此終都係睇殺得最多人既==

[ 本帖最後由 kyphoon 於 10-5-17 10:45 PM 編輯 ]

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發表於 10-5-18 12:53 AM |只看該作者
你班友淨係識講
真係舉辨又咪係話唔夠打唔玩

我搞o個個
a隊2隻99一隻8X
都唔夠
B隊2隻8X一隻9X打

諸多理論

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十週年勳章(賀詞)

9#
發表於 10-5-18 12:56 AM |只看該作者
原帖由 surlent 於 10-5-18 12:53 AM 發表
你班友淨係識講
真係舉辨又咪係話唔夠打唔玩

我搞o個個
a隊2隻99一隻8X
都唔夠
B隊2隻8X一隻9X打

諸多理論

廣告密我\口/(呃分逃

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發表於 10-5-18 05:53 AM |只看該作者
老老實實

先不論那些獎品,對戰方式是否可行
以商業角度嚟睇
佢有乜理由要花大量精神心機去搞賺唔到錢既野
仲要送貴價野倒自己米?

要是簡單一點的東西還比較好
這麼麻煩的建議就真的.......
我明白是為了eco更有趣味
可是要GC理解玩家,你也要先理解一下推出以上方案的難處啊...

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十週年勳章(賀詞)

11#
發表於 10-5-18 07:37 AM |只看該作者
原帖由 surlent 於 2010-5-18 12:53 AM 發表
你班友淨係識講
真係舉辨又咪係話唔夠打唔玩

我搞o個個
a隊2隻99一隻8X
都唔夠
B隊2隻8X一隻9X打

諸多理論

冇計 你未夠班搞
因為技右冇得鎖的
最強就是gc....(技能任佢鎖.....不過好像要有上頭的指示.......)

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十週年勳章(賀詞)

12#
發表於 10-5-18 07:43 AM |只看該作者
我反對唔比出精怒
其實精怒的確系一招pvp禁技
但是我想問
禁我地重有技打嗎?
你地多數會答
唔只得精怒
但系我想問啦我地d雪湖真系夠同f系打咩?
f系血多
用達人
都夠我地su系唔夠啦啦
一定快到我地連出技都冇
禁即系我地只系得開場個個時間夠打?
唔好比對了行近
一來到禁點?
慢慢比劍殺死?

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發表於 10-5-18 09:41 AM |只看該作者
所以我都係建議中加入隊制賽,即時一組人都可以合作挑戰其他組別,以尋求伶分戰
另外亦提到不可憑依的限制是要限制住某部份人因上完魂後的無敵狀態而定的~
如果係真係靠實力取勝的,又可而不為呢~

[ 本帖最後由 kyphoon 於 10-5-18 09:42 AM 編輯 ]

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發表於 10-5-18 03:11 PM |只看該作者
咁搞法...不如推出公會戰仲好啦
公會戰可以在任何時間進行,只要有兩隊公會,每邊5人以上便可開始
唔洗煩到官方定期出席,又可以為eco打一支強心針
(應該冇可能實行,因其他版都冇..... 逃!)

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十週年勳章(賀詞) 十週年勳章(截圖)

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發表於 10-5-18 03:52 PM |只看該作者
原帖由 小鼻 於 10-5-18 03:11 PM 發表
咁搞法...不如推出公會戰仲好啦
公會戰可以在任何時間進行,只要有兩隊公會,每邊5人以上便可開始
唔洗煩到官方定期出席,又可以為eco打一支強心針
(應該冇可能實行,因其他版都冇..... 逃!)

公會戰如果係好似rvr咁,game入面有程式定期舉行咁就有多d人玩(但這是沒可能了)
如果係玩家自發舉行,之前米搞過爛尾...

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十週年勳章(賀詞)

16#
發表於 10-5-18 04:19 PM |只看該作者
GC話唔可以自行改隻GAME既內容
既然韓國冇既野我地都好難會有~唉

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十週年勳章(賀詞) 十週年勳章(截圖)

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發表於 10-5-18 05:35 PM |只看該作者
原帖由 sk6f13 於 10-5-18 07:43 AM 發表
我反對唔比出精怒
其實精怒的確系一招pvp禁技
但是我想問
禁我地重有技打嗎?
你地多數會答
唔只得精怒
但系我想問啦我地d雪湖真系夠同f系打咩?
f系血多
用達人
都夠我地su系唔夠啦啦
一定快到我地連出技都 ...

出重力刀都得= =

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十週年勳章(賀詞)

18#
發表於 10-5-18 05:57 PM |只看該作者
原帖由 小小甜心 於 2010-5-18 05:35 PM 發表

出重力刀都得= =

但系人地表明系一出即死的技bo
禁姐系重力都計啦=.=

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發表於 10-5-18 06:14 PM |只看該作者
原帖由 sk6f13 於 10-5-18 07:43 AM 發表
我反對唔比出精怒
其實精怒的確系一招pvp禁技
但是我想問
禁我地重有技打嗎?
你地多數會答
唔只得精怒
但系我想問啦我地d雪湖真系夠同f系打咩?
f系血多
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都夠我地su系唔夠啦啦
一定快到我地連出技都 ...


搞笑嗎?  你冇加體係你既事
雪映同湖  仲有浪會唔夠劍打x_x?
睇技術架姐呢家野
慢慢俾劍殺死?  用劍慢慢斬死1隻體巫你估好易*o*? (望望真假同LEK "凸

另簡單回應呢個活動
1. 限制太多   即秒技? 真係見人見智0.0
2. 場地 PVP場夠玩嗎@_@ 開RVR場的話會不會有點大費周章

[ 本帖最後由 Jacky0429 於 10-5-18 06:17 PM 編輯 ]

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發表於 10-5-18 08:56 PM |只看該作者
以家都唔係改遊戲設定=-=係加插獨有活動咋馬=-=咁都要同韓版相同--無奈-

另外一擊必殺既技能,又未必係指全封的,只係增加其他限制,讓遊戲更趣味性,若任何職都用死一招打,咁咪冇曬趣味性囉--

應該愈高級既玩家,自身既應變能力應該愈高先岩,所以限制既難度增加係對玩家對戰時一個挑戰自我同時爭取勝利的事黎的

至於樓上提到場地問題,我覺得普通rvr的場地都夠的了,因為玩家要搵對手先得--另外補充一點就係,若要避免有玩家故意死隱唔出場既情況,

這有機會導致和局收場,和局既處理手法就係,除了戰分的比較時,次要比較可以以死亡既次數去恆量第一名係邊位,若雙方既積分及一切事物都相同,則是次活動既得獎名單便會消失,

只會有第2及第3名的產生,應該OK吧

[ 本帖最後由 kyphoon 於 10-5-18 09:07 PM 編輯 ]
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