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先講下,呢個諗法既起源先
好奈之前,
玩過隻大陸既同人戰略online叫SSW
原本叫ssw ,後與 盛大签署了《超级宇宙战舰大战(SSW)》代理
改名 大戰艦
原本係唔錯玩既休閒戰略game
扑街,打撚左咁大篇野,同我食晒d字
詳情有興趣同時間就睇呢2度
http://wiki.xyz-soft.com/ssw/Def ... 7%e6%8c%a5%e5%ae%98
http://bbs.xyz-soft.com:8099/index.php
被滅國既人民,系可以加入剩低既國家,繼續打到輪迴為止
輪迴時,占領地,國籍通通都重新黎過
-----------------------------------------------直入重點-------------------------------------------------------
滅國迫使團隊合作,
策略計謀增加樂趣,
輪迴轉國有利玩家交流,
換新環境保持新鮮感.
輪迴指 指定時間內,即使未能統一,
國籍,地圖占領,部隊 通通都重新黎過
如果統一,立即輪迴
除左角色裝備,lv,銀行
當然部隊功能同lv系統都要改一改
===================好粗分隔條===================
原帖由 風雨霜雪 於 10-5-24 03:58 PM 發表 
加入剩低ge國家都係一個好主意,
不過咁樣就一定會變成主玩本土戰,中土會變得冇意義。
而且都係果個問題,最終統一到5國會有咩好處?
另外幾國聯合,就好易打到人地得返首都,
太易消國亦唔會好玩,一定要大 ... 原帖由 ydnlmpylm 於 10-5-24 04:02 PM 發表 
咁咪會出左好多25.......
題外話:有時打某d口字邊的字會食字的,我之前試過個「o羅」字會食
25都係策略一種
中土,本土戰線,鷸蚌相爭 漁人得利,要兼顧本土2方向戰線,同時中土呢個4通8達既大路又不容忽視
已經係好難既問題
聯合更加唔係講咁簡單,話雖聯合,其實食埋你地又得
借道 係一個好例子
而25,分散朋友/部隊,
其實5國相爭,是但滅2個國可以好快,原因 瞬間既上線人數/戰力明顯差距,或25
被滅平均既加入剩低3國,3國係5國大地圖上,25作用低左
再黎變2國,25幾乎變成冇用
係被滅國再加入,直至變3國到2國,部隊或朋友其實已經差唔多重逢晒
而2國戰爭係最耐打既,因為雙方都齊人啦
原帖由 鬼整你 於 10-5-24 04:21 PM 發表 
1係比48小時反抗law,48小時後玩完
而夜襲問題,
48小時太多,一定打唔完,其實24小時內已經夠晒數
更可以係本土宣戰上增加難度
例如強力衛兵mob(只打國外人) 如45lv怪
宣戰者必須限時內打倒全數mob先能夠宣戰
而mob數量同時限長短,對應當時國家上線人數成反比
當有人打mob時,每殺1隻都會有系統訊息通知全國注意
[ 本帖最後由 於 10-5-24 04:45 PM 編輯 ] |
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