自改革開放以來,隨著市場經濟的日益壯大與發展,不由催生出“眼球經濟”的盛行。血腥暴力、淫穢色情就是“眼球經濟”最重要的元素,而“美女經濟”更是衍生出的“眼球經濟”的主要元素之一,並在近些年以強勁的勢頭氾濫于社會大眾的傳播生活之中,只緣于其傳播效果難以比擬的衝擊力。
但是,當越來越多的網游商家開始借助無數個“越南妞”和“獸獸”,而進一步放大炒作尺度,頻繁涉足于被些許人視為“另類經濟”的准色情模式時,一部分網友不禁開始為當今中國網游市場的健康成長擔憂起來,質疑的聲音開始大過求種子的欲望。
“漂亮的臉蛋能長出大米”這是上世紀七十年代一部朝鮮電影中經典臺詞。而這句話,在市場經濟的今天似乎得到了印證。“美女經濟”由於親和力強、感染力強等特點,可以說是無處不在。車展若失去了美女,便會了無生趣,由此有了美女“獸獸”的風靡整個網路。
網游若失去了美女,便會枯燥乏味,由此有了越南妞和爆乳主策的炒作。甚至如今眾多廠商宣傳的亮點比的不是遊戲內容,而是“胸器”,在這個“世界”裡,沒有“最胸”,只有“更胸”。這些有胸有真相,高清無碼的宣傳廣告造就了“目標”玩家群體的超高點擊率。
更有玩家戲言:打從有了ShowGirl,就不上H網了 。為此,業界一直褒貶不一,一些業內人士指出,也許當商家解開下一粒扣子之時,也正是其觸碰社會道德底線之時,積怨已久的不滿極有可能面臨爆發,由此讓一些幕後黑手也領略一回“天上人間”。
然而,看似風光的“美女經濟”並不是可以起死回生的靈丹妙藥。頻繁運用美女為商業噱頭的遊戲開發商們,其背後折射出的卻是揮之不去的發展焦慮。由於中國網游還處於成長階段,而真正的大型遊戲開發商又屈指可數,更多的中小廠商無論經濟還是科研實力都很薄弱,要想從競爭激烈的國內市場中謀得一份利益,炒作無疑是最快也是最有效的方法,故而對畸形化了的“美女經濟”寄予厚望。
當遊戲只剩下女人碩大的胸脯,遊戲的樂趣又在哪呢?這是玩遊戲還是YY女人?相信大部分“審美疲勞”的玩家都會吐槽 。
誠然,當網游產品過於依賴色情來刺激玩家的腎上腺,其透出的只能是遊戲內容本身的蒼白無力。而更可悲的是,中國網游美女百花齊放的今天,很多廠商卻依然陷於遊戲產品加重同質化以及西方化的尷尬中而樂此不疲。畢竟,只有極少數遊戲運營商明白,遊戲成功需要的是什麼,進而把重心投入到遊戲本身。
現在,遊戲蝸牛耗時四年傾心打造的真武俠MMORPG《九陰真經》來了!遊戲,以回歸武俠和江湖本源的理念亮相,憑藉無等級、創新PK系統、線上江湖等一系列濃烈的中國武俠符號 ,得到了眾多內心一直在期待真武俠、真江湖的玩家和業內的共鳴與喜愛。在榮獲“CJ金翎獎玩家最期待網路遊戲”、“17173編輯推薦2010年度十佳最具潛力網路遊戲”、“中國網吧遊戲盛典最佳遊戲音樂獎”等多項殊榮後,這款國字型大小網游的實力之作自然被外界賦予了厚望——重新詮釋被WOW式仙俠遊戲浸泡氾濫的中國傳統武俠文化。
在遊戲世界觀方面,《九陰真經》致力於建立起一個最貼近中國古代社會倫理觀的江湖世界 ,中國古典的審美雖歷朝歷代都有細微不同,但都無外乎秀美、婉約、恬靜這三大特點,而絕不會是妖豔、魅惑、淫逸。因此,《九陰真經》中也只有按照經典比例打造,真實勻稱的窈窕女俠,絕不會出現胸部誇張得讓人窒息的爆乳形象 ,這和當前市面上其他仙俠類和魔幻類遊戲有著顯著地區別。
在遊戲玩法上,遊戲還對傳統中國武功進行了最真實還原,最終提出了“無等級”這個概念的創新 ,把東方所獨具的寫意理念滲透進了遊戲。加之“套路、招式、內功、經脈”等全新養成方式的設計 ,在《九陰真經》構建的虛擬世界裡,江湖恩怨、兒女情長、機緣巧遇、市井瑣事、門派紛爭、懸案謎思……武俠小說、影視中的故事都將會真實的發生在玩家身上。
此外,多達百余處的場景寫實,憑藉超大規模的地形植被渲染技術、優秀的場景光影特效,使用全3D手法如實還原出了當時明朝北至西伯利亞、南至大理的磅礴疆域。甚至遊戲中對山姿水態、昏曉陰晴、甚至天氣的變化也都做了細微獨到的描摹,無論是青松石庭的隱世桃源,還是渾厚莊肅的高山古刹,亦或是鱗次櫛比、花紅柳綠的名城繁都,陰鬱幽深的石寨土堡,都一一囊括遊戲中。在這個三步一景,五步一榭的江湖世界裡,寫意中華山水間,一個宏偉的武俠天地躍然眼前,給玩家以無比龐大的發展空間和豐富的路線選擇。
對此,遊戲專案負責人也信心滿滿地表示,《九陰真經》最終勢必將以真材實料作為最大賣點,不做任何惡意炒作,旨在真正開啟綠色網游時代,並最終在全球刮起東方真武俠風 。
的確,如果一個行業不把應當承擔的社會職責當回事,只想著如何從玩家手裡多撈幾個銅板的話,那麼這份淺視無異于竭澤而漁,相信在中國重拾大國地位,進而國民精神文明建設逐步恢復的這段陣痛期中,遊戲蝸牛和《九陰真經》給我們帶來的啟示將不僅僅只限於遊戲界。
轉自52pk及各大遊戲資訊站
以下兩張是新圖
npc會耍雜技呢!!
npc之間也會交談
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