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其實唔難留意到
8成維護公告都係話server當機要搞
整bug?fix左果d咪出左囉
冇出公告而有fix既,
我唔覺有
其實,好多背後既野大家唔明
連我都唔明
不過如果話server當機果度
可以比小小info大家,
當有個concept都好
其實因為所以data都係要經過多次save/load
而如果有不明data出現(人為/道具etc),系統超過佢既workload
多數都會lag,之後關ser
依個情況loop左好多次
其實可以話有機會次次都出現不同問題
亦可以話同一個問題fix完,原來個解決方法錯左
依d係我既小小知識分享,可能有高人睇緊
話我知唔岩,但係依個只係一個concept,
唔好認定成件事岩曬
以上述concept,大家可以話
點解開發商唔ready好,自己測好曬先拎隻game出黎
我只係諗到兩點
1)開發商唔認為依個係問題
2)開發商唔根本冇諗過依d問題
以上兩點可以引起好多好多方面問題
我都不再作假設落去了
真係好可惜既一隻game |
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