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[討論] 而家既Online game悶到死,玩League of legends啦! [複製鏈接]

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十週年勳章(賀詞)

81#
發表於 10-6-19 10:25 PM |只看該作者
成日彈error啊屌

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發表於 10-6-19 10:26 PM |只看該作者

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發表於 10-6-19 10:29 PM |只看該作者
一早已經有玩  ...

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發表於 10-6-19 10:38 PM |只看該作者
原帖由 小洋少 於 10-6-19 10:20 PM 發表
岩岩玩左鋪 好難玩下= =唔知d技邊招打邊招

可+小弟MSN詳談
MSNo係小弟既其中一格文章入面

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85#
發表於 10-6-19 10:43 PM |只看該作者
原帖由 幻~* 於 10-6-18 03:45 PM 發表
英文水平衰過小學生 玩唔玩到

我個FD D水平淨係睇得明kill. help. sos
2日就上哂手

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十週年勳章(賀詞)

86#
發表於 10-6-19 10:52 PM |只看該作者
如果成日彈game點算

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十週年勳章(賀詞) 十週年勳章(截圖)

87#
發表於 10-6-19 11:19 PM |只看該作者
我仲未知我玩果隻人係要出咩裝-.-........

果隻紫色巫師頭= =+

技1係放兩支野夾擊-.-.....果隻

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88#
發表於 10-6-19 11:32 PM |只看該作者
-,-迫我轉分姐....

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發表於 10-6-19 11:33 PM |只看該作者
我都玩緊
今日有場玩狼人 殺19件
最重要既係0死

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發表於 10-6-20 12:33 AM |只看該作者
原帖由 小洋少 於 10-6-19 11:19 PM 發表
我仲未知我玩果隻人係要出咩裝-.-........

果隻紫色巫師頭= =+

技1係放兩支野夾擊-.-.....果隻

哥隻岩岩玩唔好用=-=
用d difficult 低哥d 例如ryze   放2技hold住人 再行近3技再1技 秒
但係上到去就唔岩用喱個玩法

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十週年勳章(賀詞) 十週年勳章(截圖)

91#
發表於 10-6-20 12:43 AM |只看該作者
原帖由 小鴇乂 於 10-6-20 12:33 AM 發表

哥隻岩岩玩唔好用=-=
用d difficult 低哥d 例如ryze   放2技hold住人 再行近3技再1技 秒
但係上到去就唔岩用喱個玩法


我唔知法杖果個係+咩......
佢寫+abi........

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發表於 10-6-20 04:08 AM |只看該作者
有無人依家玩緊

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十週年勳章(賀詞) 十週年勳章(截圖)

93#
發表於 10-6-20 05:27 AM |只看該作者
岩岩玩弓手 超正喎= =勁好屈

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發表於 10-6-20 06:31 AM |只看該作者

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玩過星曲WEB

95#
發表於 10-6-20 08:44 AM |只看該作者
一句講哂 dota online

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十週年勳章(賀詞) 笑傲無雙

96#
發表於 10-6-20 10:26 AM |只看該作者
呢家D GAME多數都係做任升,,
邊有話好似以前咁組幾個人一齊去升LV丫

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十週年勳章(賀詞) 十週年勳章(截圖)

97#
發表於 10-6-20 11:21 AM |只看該作者
幾時有得玩呀?

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十週年勳章(賀詞) 十週年勳章(截圖)

98#
發表於 10-6-20 11:23 AM |只看該作者
係咪同魔獸爭霸有d似?

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發表於 10-6-20 11:26 AM |只看該作者
玩信長好過.............

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發表於 10-6-20 12:05 PM |只看該作者
原帖由 小洋少 於 10-6-20 12:43 AM 發表


我唔知法杖果個係+咩......
佢寫+abi........


[轉貼]


攻擊屬性
  
攻擊(attack damage呀):直接的影響英雄的攻擊強度。增加在被目標護甲減免計算之前所造成的傷害值。這個屬性可以直接疊加,意味著每一點攻擊力都會被直接結算並體現效果。
  
致命一擊(critical chance呀):影響英雄普通攻擊時出現的暴擊機率。這個屬性可以直接疊加,每一點暴擊率都會被直接結算並體現效果。
  
暴擊傷害(critical damage呀):影響英雄普通攻擊出現暴擊效果時所造成的傷害。所有英雄的初始暴擊傷害為增加100%。這個屬性可以直接疊加,每一點暴擊傷害增加效果都會被直接結算並體現效果。
  
攻擊速度增加(attack speed呀):影響英雄普通攻擊的頻率。通過增攻速百分比來改變英雄的攻擊頻率。基本攻擊速度低的英雄從這一項效果中得到的收益會比擁有高基本攻擊速度的英雄少。所有英雄的攻擊速度上限為每秒2.5次攻擊。
  
生命竊取(lifesteal呀):通過英雄的物理攻擊,將每次攻擊造成傷害的百分比轉化為自身的治療效果。生命偷取效果會被目標單位的護甲計算,實際的偷取量會有所減少。這個屬性可以直接疊加,每一點生命竊取效果都會被直接統計結算並體現效果。大多數英雄在遊戲初始時只有0%的生命竊取效果。

法術竊取(spell vamp呀):通過英雄的魔法攻擊,將每次攻擊造成傷害的百分比轉化為自身的治療效果。生命偷取效果會被目標單位的法術抗性計算,實際的偷取量會有所減少。這個屬性可以直接疊加,每一點法術竊取效果都會被直接統計結算並體現效果。大多數英雄在遊戲初始時只有0%的生命竊取效果。

護甲穿透(armor pen呀):增加英雄所受到的來自物理打擊的傷害。護甲值按照百分比減少所受到的傷害。減傷的公式為:傷害減免= 總護甲/ (100+總護甲)。比如說,一個擁有150點護甲的英雄將會減免60%來自敵人的物理攻擊傷害。
穿甲後傷害減免=總護甲-穿甲數值/ (100+總護甲-穿甲數值)

法抗穿透(magic pen呀):增加英雄所受到的來自法術攻擊的傷害。法術抗性按照百分比較少所受到的傷害。減傷公式為:傷害減免= 總法術抗性/ (100+總法術抗性)。比如說,一個擁有150點法術抗性的英雄將會減免 60%來自敵人的法術攻擊傷害。
  
移動速度(movement speed呀):影響英雄每秒在地圖上移動的速度。一個移動力點可以視為每秒單位物體移動的距離(比如說,安妮的物理攻擊擁有625點距離)。每個英雄初始的移動速度都有所差距。移動速度可以通過很多種方法增加。
  
移動速度增效(enhanced movement呀):一個英雄可以通過在商店購買不同種類的速度之靴來達到移動速度增效的效果。這項屬性是不可疊加的。這意味著如果你的英雄有用兩個或者兩個以上鞋類物品,最終只有效果更高的物品可以影響到英雄的移動速度。 .
  
移動速度等級1:增加英雄的移動速度50點。
  
移動速度等級2:增加英雄的移動速度70點。
  
移動速度等級3:增加英雄的移動速度90點。
  
移動速度等級5:增加英雄的移動速度130點。
  
移動速度百分比增效:按照基本移動速度的百分比增加英雄的當前移動速度。而移動速度直接增效類的物品將會在百分比增效計算完成之後直接增加,意味著鞋類物品不會受到這項屬性的百分比加成。
  
移動速度增效遞減:當英雄的移動速度超出400時,所有增加移動速度的效果將會減少20%。當英雄的速度超出475時候,所有增加英雄移動速度的效果會減少50%。
  
  魔法屬性
  
魔法值(mana points呀):增加英雄的最大法力值。大多數英雄的技能會消耗法力。這個屬性可以直接疊加,意味著每一點法力值都會被直接結算並體現效果
  
法力回复(mana regen呀):亦稱MP5法力再生或者每五秒回复的法力。這項屬性影響英雄每五秒之內所回复的法力值。每個英雄所有用的基本法力再生值都有所差別。這個屬性可以直接疊加,意味著每一點法力回復指數都會被直接結算並體現效果。
  
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[ 本帖最後由 小鴇乂 於 10-6-20 12:06 PM 編輯 ]
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