騰訊遊戲:那在2005年的時候,這對蝸牛來說是很大的一筆錢。
[shi*]:也沒有付完,因為他也沒造出來,但是也陷進去了,實際上後來付的差不多有百八萬的樣子,這個項目早期就是虧損的。拿到版權之後就說什麼時候要撤了,我們就等。等到後來說不行,任務來不及,你們能不能幫我們做做美術,都在一條“船”上,那就做吧,後來就幫他們做美術。
做著做著又說不行,策劃任務來不及,能不能幫我們做做策劃,這又幫他們做策劃。做著做著說程式員跑光了,由於拖的時間太久,工資發放困難,程式員跑了問我們要怎麼弄,我們能怎麼弄呢?要不你們讓我們來做?後來就一直折騰。折騰到最後時間太久了,他們當時用的是早期的伺服器端,後來因為跟他們那個公司可能也有一些問題,就做不下去了。也就是說東西是運轉不起來的,就算運轉起來也有非常大的問題。
客戶端也存在很多的技術問題,所以在這種情況下,我們最後相當於版權拿下來了,當然我們現在有一個團隊已經在重新做了,這次chinajoy上會有一些視頻,應該會使玩家感到興奮。這個產品現在的引擎全部都換了,因為原來的東西完全不能用了。
騰訊遊戲:已經是原汁原味的蝸牛產品了?
[shi*]:對,代碼已經完全不能用了,策劃方面一些觀念可以用,但觀念也沒有什麼價值了,美術資源要重做,因為當時美術資源跟現在肯定是不一樣了,但總體我們接下來的東西我們從來不會說放棄,所以我們一定會把它做出來,並且達到最初的想創造這個產品的那個團隊的設想。而且我相信,等到我們出來的時候,市面上也不會真正意義上有這樣的產品,可能都是“掛羊頭賣狗肉”的。
《黑暗與光明》現在已經是完完全全的蝸牛產品,理念還是以前的理念……和美國一個州一樣大的地圖,模擬現實的遊戲模式等……而引擎已經換為“航海者二代”……也就是九陰真經的引擎。畫面會比九陰更有表現力。個人推薦黑光可能是蝸牛在世界市場上尋求一流地位的產品。今年CJ上會有黑光的視頻,個人估計和08年CJ九陰的視頻差不多,大家可以拭目以待。
騰訊遊戲:怎麼去保障呢?因為從我們宣布代理已經5年過去了。
[shi*]:一個是他們的想法跟我們一樣,太超前了,所以10年以後這個想法還是超前的,這是一個原因。第二,很多公司都是商業興公司,他要考慮商業回報,同時他的團隊也要考慮對公司要有交代。它的團隊不可能去冒巨大的風險,做一個無法驗證的東西,而蝸牛呢?因為我是蝸牛的CEO,我的思想就是我們要創造一些我們認為它可能成功的,至於它成不成功,那不是我們的問題。當然我們也不會因為它有可能不成功而不去造它,或者去造一個有可能成功的東西。我們一定要造原汁原味的,我們認為應該是這樣的東西。當然我說這種東西的時候,並不是完全盲目的,我們在過程中也會有取捨,可是我們的理念是這樣的。
騰訊遊戲:現在有多大規模的團隊在做這款產品?
[shi*]:幾十個人。
九陰製作完畢後大部分員工應該會轉移黑光團隊,那時產品的研發將加速。
騰訊遊戲:計劃什麼時候做出來?
[shi*]:這個產品可能會快一些,因為還是有基礎的。在蝸牛的產品當中工作消耗的時間主要不在於生產上,而在於到底要生產什麼上和產品到底要長什麼樣,這個過程會消耗巨大的時間。
騰訊遊戲:現在已經進入具體的製作階段了?
[shi*]:還沒有,現在在把所有以前要實現的技術,用現在的引擎重新實現它,基本上快實現完了。技術上本身我們公司有比較成熟的技術平台,所以在這個基礎上,下一步實際上就是這個世界到底怎麼搭,但怎麼搭實際上已經被固定下來了,因為前面有這麼多積累了。或者有老的觀摩,你至少是一個觀摩品。核心玩法也被固定下來了,所以在這種情況下,可能會跳過設計環節。可能在一兩個月的設計之後,就會進入生產。
騰訊遊戲:預計最快什麼時候出來?
[shi*]:最快?
騰訊遊戲:對,就是理想的狀態。
[shi*]:《九陰真經》是今年底,它的話最快明年底,能夠有一些玩家有幸測試到,我覺得是最快的。
九陰應該是年底了,但年底內測還是公測依然未知。黑光明年底出來是扯淡。按九陰08年CJ放視頻,10年底出來算,黑光估計10年放視頻,2012年12月22日出來…………
騰訊遊戲:我們看到很多大的網友公司都選擇了北京、上海、廣州、深圳這種一線的,人才非常聚集的城市,但是蝸牛從成立到現在還是一直選擇蘇州,這中間有沒有做過其他的考慮和選擇?為什麼?
[shi*]:其實在行業裡面做研發分公司的,成功率不是特別大。蝸牛這個公司很多理念、很多行事方式確實有一點不一樣,這種不一樣可能有的人感覺很明顯,有的人感覺有一點。
但是這個東西如果你今天放在競爭特別激烈的大背景下,它一定會被淘汰掉。可能我說的比喻不是特別恰當,但是我還是想說一下。我們這種思維模式如果今天放在競爭特別激烈的上海或者北京、廣州,我們肯定是被邊緣化的。那我在被邊緣化的情況下,還很鬱悶,要麼跟你一樣的行事方式,要麼就堅持不了。
因為當時也是有特定環境的,我們在那裡做。之後你再去思考他的時候,我們就覺得其實真的你放在那裡,你也有自己的狀態。等到你的價值和你某一塊產品真的獲得了巨大的市場認可,也就說你真的做到了叫好又叫座的時候,那麼你的號召力就很大了。假設你想去一些大的城市發展,你的形式方式已經被主流社會從你的成功中接受了。
你不成功的時候,人家覺得你是嬉皮式,你成功的時候,人家覺得你是藝術家。所以在這種情況之下,你可能會去做。當然真的是那樣的時候,可能也就沒有必要去了。不要說蘇州,就算是延安,找一個山溝,人家還是絡繹不絕到你這裡來。因為你的號召力達到了,所以這個事情我覺得存在決定了它的必然性。
騰訊遊戲:那最早為什麼要在蘇州做呢?
[shi*]:我當時傳統行業的生意都在蘇州。
騰訊遊戲:那這10年的發展過程中,有沒有受到過當地政府的恩惠呢?
[shi*]:有,我最早在蘇州創業,我到蘇州之後就覺得這個城市特別有人文,文化氣息特別重。當時是早上六點多下的火車,那個時候人民路還是石板路(主要幹道),就像北京的長安街一樣。而且早上可能剛下過雨有一點霧,感覺特別好。然後到湖邊有很多白的大鳥,你會覺得那個城市有一種不一樣的感覺。當然後來人民路被重新修建了,我當時還想寫信(給政府)。其實今天城市進程當中,很多文化的東西不被重視和保留,而是功能至上,跟我們今天有些行業是一樣的,效率和功能至上,而真正應該去養育、呵護靈魂的東西已經完全不被重視了。所以我就覺得特別好,後來就在蘇州開始發展了。
其實從稅收上面沒有什麼,因為都是高新軟件企業,大家都一樣的,全國都是一樣的。可能有的地方有些返還,但是這個都很小,甚至還落後不到位。但是我們在這個過程當中,從房租上給予了減免。包括還有一些項目資金的支持,比如說撥款等。其實蘇州也好、江蘇也好,對蝸牛都特別支持,我們也很感謝政府。
騰訊遊戲:支持了多少?
[shi*]:幾千萬總有的。
騰訊遊戲:這幾千萬是貸款性質的還是……
[shi*]:給的。給項目製作,比如有一些項目出來了,給一些項目資金。
騰訊遊戲:石總,之前您提到《航海世紀》出口這一塊,是不是早期更多地出口給一些小的公司?那個時候蝸牛的資金鏈還是比較緊張的,那塊能給蝸牛帶來多大的收入?
[shi*]:賣了差不多十幾個國家(語言版本),當時對我們來講,有一兩千萬收入也是挺好的,還是挺慘淡的。好在賣的不是很貴,蝸牛的產品生命週期也比較長,總體來說,從投資的角度講,《航海世紀》這個產品還是不錯的,只是賣點長一點。跟爆發式的成功產品來講可能就沒法比較了。
騰訊遊戲:現在來看,海外收入佔蝸牛營收的份額大概是什麼樣的比例?
[shi*]:今年可能要到六成,去年是五成。
騰訊遊戲:這種“牆裡開花牆外香”的情況是不是也更堅定了蝸牛要去做你們堅持的自主研發道路?
[shi*]:我們也想過蝸牛有沒有更好地、更輕鬆一些的路,後來又覺得還是沒有必要去走那些路,還是應該把這個事情做扎實了。而且我個人感覺現在國內的網遊市場實際上同質化產品的問題太嚴重了,雖然還是有很多的用戶網遊當成一個“快餐食品”,我不需要你給我帶來太多深層次的東西,或者說更深層次的娛樂感受。我就是很簡單,暢爽一下,手指動一動,不想動腦子。我相信這是一個大的主流趨勢,我想最後這部分市場還是在,但是另一部分已經把網遊當成一個更高端的消費模式市場了。它也會存在、出現,並且越來越大。
在這個時候蝸牛就會有比較多的機會,同時當網遊的文化產業被主流的文化產業所接受,也開始被一些傳統的產業所接納的時候,相對高端的用戶結構和品牌、產品的擴張性和機會也會比較大。所以在這種期許和希望之下,同時又有海外市場對我們的認可或者包容,覺得我們還不錯。今天你去國際上,只要跟網遊搭點邊的公司去提蝸牛的話,應該說沒有不知道的,我覺得這也是比較好的情況。如果我們堅持,從經濟角度也還是可以進行下去。
騰訊遊戲:從2005年到2007年這幾年其實蝸牛嘗試了很多多樣化的東西,比如說休閒競技、舞蹈以及機甲這些題材。《航海者1》的引擎也開始發力了,當時出的這幾款產品其實創意都非常新穎,那麼它的運營情況是否達到了您的預期?
[shi*]:蝸牛的錯誤經常會犯一遍不夠,《機甲世紀》其實是蠻可惜的產品,我們對這個產品也感覺挺惋惜的,對玩家有一點愧疚。因為很多《機甲世紀》玩家都特別熱愛這款產品,有些玩家也花了很多錢。但是這個產品沒有運營好,確實存在一些問題。應該說現在的狀況非常不好,但是我們還在撐著。其實從《機甲世紀》這個全球市場來說,你去看未來題材的幾乎都沒有什麼特別成的,而且就算成的話時間也不長。
我覺得這個原因也特別簡單,就是說未來題材的東西,要體現高科技的話,必然有很多複雜的東西在那。就做按紐,就有還多排的,看EVE也是操作好,才能夠長。這樣的一個東西,你要指望玩家長年累月去玩那麼複雜的東西,他肯定會心力交瘁。但是如果太簡單,好像又不能體現這個題材所帶來的感受,所以這追產品特別難做。做複雜了用戶少,連成本得回不來。做簡單了核心玩家不買賬,普通玩家也不會買賬,所以還是挺難的。但是我們會在《航海世紀2》之後會做出來,做一款新的東西。
也就是,蝸牛有航海世紀2和機甲世紀新版的計劃,前者延續航海的經典,後者可能是和EVE一個深度的作品,應該都是航海者二代……九陰真經用的引擎製作。
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