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2000FUN論壇 綜合論壇 劍俠世界 【轉貼】《劍俠世界 Online》遊戲特色及未來發展 ...
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【轉貼】《劍俠世界 Online》遊戲特色及未來發展 [複製鏈接]

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第一代女俠蜜雪薇琪現身贈玉相挺
《劍俠情緣 Online》第一代雙代言人蜜雪與薇琪,還以性感古典女俠士的形象攜手現身,將代表「一統天下‧稱霸江湖」的寶玉「遊龍玨」獻給遊戲新幹線董事長王俊博,期許《劍俠世界Online》成功締造佳績,自暑假遊戲大戰中脫穎而出。

《劍俠情緣 Online》廣告
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健康網遊新概念 公平無負擔
《劍俠世界 Online》為一款提倡全新概念-「健康網遊」的線上遊戲,秉持「以人為本、娛樂平等」的精神,遊戲中的虛寶道具將不再限制只能用購買途徑取得,只要在遊戲中完成任務或參加活動,同樣可以獲得玩家所需要的物品,而特別的「離線託管系統」,玩家即使在離線後,角色還會在持續在遊戲中繼續累積經驗,之後再次上線時使用特殊道具「白駒丸」,即可獲得離線時所累積的經驗值,不必再沉迷掛網,提倡「遊戲健康、健康遊戲」,讓玩家輕鬆享受公平的遊戲環境,體驗一款真正純娛樂、無負擔的線上網遊。

「純武俠‧真江湖」 享受純粹武林新世界
 標榜「純武俠‧真江湖」的《劍俠世界 Online》,在遊戲場景、畫面、角色定位設計中以中國宋金時代為背景,不會出現不合時宜的現代坐騎或潮流時裝,遊戲道具也全以古代歷史產物為命名設計,要讓玩家真正感受最純正的武俠精髓,金山遊戲西山居並特別編著 120 萬字的「劍俠編年史」,作為遊戲劇情的藍本演繹俠客人生,採用放映式劇情進行故事的模式,讓玩家在進行遊戲時,像是閱讀網路小說般的生動。

放眼劍俠 中國武學一次玩個夠
《劍俠世界 Online》遊戲內分為少林、峨嵋、丐幫、武當等十二大門派,被劃分為正義、邪惡、中立三大陣營,每個門派內另設有不同的流派,並有相對應的金、木、水、火、土五行屬性,透過五行相生相剋的原理,可以產生出非常豐富的門派與流派組合,同時在技能系統上則提供了一陽指、降龍掌、乾坤大挪移、凌波微步…等數百種玩家熟知的武林絕學,玩家可以創建多達十二個角色,1個帳號就可以玩遍十二個門派。


製作團隊專訪 簡單剖析架構與設定
《劍俠世界 Online》除了這些系統之外,最大的特色是什麼?
 《劍俠世界 Online》雖然是以 PVP 為主的遊戲,但是依然在故事與任務上使用了高達 120萬字的內容,在 PVE 上也是相當用心,不會有無原由的殺怪任務,在故事上相當的豐富,精彩程度甚至可以比擬單機遊戲。而託管是系統上的最大特色,不需要其他內掛或者是使用外掛(笑),每天最多可以獲得離線 18 個小時的經驗值,讓玩家不需要消耗太多時間在遊戲上,一樣可以充分享受遊戲。


劍俠是以 PVP 為主的遊戲,那在 PVP 上對玩家而言的獲利,僅只有成就感嗎?
 當然不只。每個人初入遊戲都是孤家寡人,但隨著遊戲時間經過,玩家會認識越來越多的人。在遊戲中,可以成立家族,建立幫會,只要成立幫會之後,就能夠佔領領土,獲得稅收,而 PVP 的精華部分就在於幫會與幫會間的爭奪,而領土的獲利,不光是遊戲中的成就感,還包含龐大的實際利益。


既然如此,遊戲中的大小幫會要是實力懸殊,是不是會造成往大幫會傾斜的現象,造成大幫會統一江湖,而 PVP 的現象就消失了?
古有云:合久必分、分久必合。剛剛提到的家族與幫會,都還是會有親疏之分,先會有家族,才會有幫會,家族就像是常聽到的親友團一樣,一個大的幫會會由許多的家族組成,只要有利益就會有紛爭,真要統一是相當困難的。而遊戲中也有結盟的系統可以讓小幫會互相結合,形成一股足以跟大幫會抗衡的力量,這也是在大陸營運兩年多以來,所得到的經驗。而這兩年間,雖然曾有少數伺服器出現過一統江湖的局面,但是都是短暫、零星的現象。

遊戲中分為 12 大門派,各有各的特色,請問您最喜歡哪個門派?
我最喜歡唐門,因為他帶毒的攻擊跟高機動性,在操作上十分需要技巧跟反應,而且毒性傷害會累加,對手如果忽視它的話,很容易就會被毒死,輕易就能夠以小搏大(笑)。

那又最不喜歡哪個門派?
天王。(咬牙切齒)因為他就像是野蠻人一樣,直來直往的攻擊,破壞力大,簡單講就是以命換命(小編:剛好是唐門的剋星嗎?),對,所以我只要看到天王就一個頭兩個大,但是就像剛剛說的,唐門是個高機動、以小搏大的職業,所以打起來並不至於一面倒,但就是很吃力就是了。

劍俠系列未來會有打算製作成 web game 或者是 facebook 遊戲嗎?
 我們已經有著手在研發這些部份,不過目前還在開發中。主要會分成兩種方向:一種是利用行動技術,如 iphone、ipad…等,透過行動裝置可以在遊戲中做些簡單的循環任務、吃吃白駒丸或者是逛拍賣場等等,在手機上所作的任何事情都能夠回饋到遊戲中;另外一種就是研發全新的 web game,這些我們都已經著手在研發了。但儘管如此,《劍俠世界》的資料片我們仍然會是以半年到一年的節奏發佈。

訪談間發現,研發團隊不僅只是研發遊戲、試玩遊戲,而是相當的熱衷於自己所研發的遊戲當中,從他們眉飛色舞的講述著研發過程與理念,以及伺服器曾發生過的趣事、設計盲點...等等,都是《劍俠世界》玩家讓團隊反覆咀嚼再三的回饋,因而能讓劍俠世界越設計越完善,也成為系列作間相當傲人的作品。
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