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2000FUN論壇 綜合論壇 SD高達Online [F91]命運高達[S][剪]
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[F91]命運高達[S][剪]

命運高達  DESTINY GUNDAM
攻擊:15.3
防禦:22.8
必殺:21.3
機動:18.6
血量:15.3
速度:25.8



技能:

暴種EX
HP50%以下時移動速度加快,推進時間小幅增加,搜索距離增加,所有攻擊變最大傷害

必殺強化
HP在35%以下時,必殺威力增加



武器:

RQM60F「爍刃」二光束迴旋鏢×2     近,中距   追蹤/微慢速
MA-BAR73/S 高能量光束步槍        中,遠距  
M2000GX 高能量長射程光束炮          遠距   倒地

MMI-714  石中劍 對艦刀              近戰    5刀倒  
MMI-X340「掌中槍」                  近戰    3段式  抽氣  最後一擊倒地



機體歷史:
本機是ZAFT為了將與地球聯合軍的戰鬥打上終止符而開發的最新MS,在火力、機動性、防御力及性能等幾乎各個方面擁有遠遠凌駕於脈衝鋼彈等次期開發的機體的強大性能。PLANT的吉魯巴特·杜蘭朵議長據聞也參與了本機的設計。機體番號中的“4”表示本機是可以對應各種戰況的泛用型機體。


評:

初初合佢出黎既時候,係因為出無正會用到劍脈,順手合埋佢,但係用上手之後,我覺得世人對佢既「低攻」「廢」既評價係完全錯既...

用好命運的要點:傷害=打擊次數

命運1武係兩把追蹤飛刀,可以好順手咁放飛刀後拉2武開槍,而2武又可以甩大炮,由兩把飛刀既打擊,兩發光槍加上熱火,都只係4~5秒左右,打擊次數就高達5次了,武器既傷害系數也很高(機體攻擊力+武器傷害系數=自機傷害數),足以補足番佢六圍上攻擊力既不足,而劍型態就有石中劍同掌中炮,掌中炮好使好用,可以殺一般拳機一個措手不及,傷害次數3段中哂有6下(1段2下,2段3下,3段1下,有錯請補正),而且可以在第二段時切入石中劍斬擊,打擊數可達10下,傷害也是極高的

BOOST不足?不足就用技術補救!

命運的劍型態沒有F91那麼變態,F91在劍型態時的BOOST足以拉打不少的拳機,但命運的BOOST卻絕對不夠你拉打的,所以在應對拳機時應採取主動,用掌中炮抽來犯的拳機BOOST,而後再拉後轉槍型態是一種方法,敵人大概會呆呆的站在原地被你和隊友集火,或是逼不得已的用道具逃走

近戰強勁但不要濫用!

的確,命運的劍型態在眾多S級剪機裡幾乎無對手(除了沙剎比!),但是始終近戰是拳機的天下,可以避免的話就不要在別人有優勢的情況下展開攻勢,畢竟命運的中,遠距戰也不是省油的燈

雙重必殺強化,一必秒眾的熱火!

命運的槍型大絕是熱火掃射的地圖炮大絕,好處是傷害不會像範圍大絕般分散傷害,所有中擊者也會100%的吃傷害,可以在雙必強化時突入敵陣放熱火,用得好隨時有著逆轉戰況的大威能!
但是當1V1對著敵人是血牛型的機體時,這時應該使用石中劍的亂舞大絕,亂舞大絕傷害是三種大絕中最高的

目指!拳機不可侵的剪機


常用連技表:

雙爍刃>光槍2擊>熱火
石中劍4刀>1段抽氣>拉後開槍集火或直接放大
2段抽氣>石中劍斬倒為止或石中劍3刀放大
光槍1擊>熱火

升點提議:

推爆必>機動
爆機動
3血爆機動
*強化點升血>3點必>升機動

命運機動值略為不足,提議升高機動力,也可以升3血全攻,但個人認為游擊戰才會是命運的命脈(*為建議升法)


[ 本帖最後由 F91西布朗 於 10-7-11 08:48 PM 編輯 ]
已有 3 人評分Good 收起 理由
夜叉之舞 + 1 算係租過呢架野玩過一日,雖然無咩愛,但係 ...
XNateRiverX + 1 很好,此乃真理
blackdeath + 1 見你咁想要送粒比你-,-

總評分:  Good + 3   查看全部評分

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發表於 10-7-11 08:44 PM |只看該作者
頭香~~~~~~

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發表於 10-7-11 08:45 PM |只看該作者
覺得我寫得好請加GOOD(公然乞GOOD!?)

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發表於 10-7-11 08:45 PM |只看該作者
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發表於 10-7-11 08:48 PM |只看該作者
秋香
倒夜香

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發表於 10-7-11 08:51 PM |只看該作者
的確命運係着重於連擊數
1武連2武再連3武要全中真係唔難
正正係命運既輸出所在

註:我到E+都唔清楚插張同一技能既卡係咪真係有加成A_A

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發表於 10-7-11 08:52 PM |只看該作者
原帖由 lemon518409 於 10-7-11 08:51 PM 發表
的確命運係着重於連擊數
1武連2武再連3武要全中真係唔難
正正係命運既輸出所在

註:我到E+都唔清楚插張同一技能既卡係咪真係有加成A_A

真的假不了,假的真不了

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發表於 10-7-11 08:54 PM |只看該作者
原帖由 lemon518409 於 10-7-11 08:51 PM 發表
的確命運係着重於連擊數
1武連2武再連3武要全中真係唔難
正正係命運既輸出所在

註:我到E+都唔清楚插張同一技能既卡係咪真係有加成A_A


我用渣古II改試過了,幾乎肯定了是有加成的

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發表於 10-7-11 08:55 PM |只看該作者
此外!!

補充:小心用炮!!或不用炮

因為經test, (開炮,一炮倒地)
    傷害不及(迴旋鏢,光槍,光槍)
   此外,使用(迴旋鏢,光槍,光槍)時,隊友可以幫槍

用炮條件為,
        1:有拳迫近
        2:確定可以一炮殺敵
        3:救隊友
        4:隊友光炮SP 就放完,就可以用炮幫槍,反正也會倒地
        5:防SP
        6:在敵人背後(會心)
        7:可以炮擊沒有隊友在攻擊的敵人
      
在以上絛件用倒地炮方可發揮此炮之才能

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發表於 10-7-11 08:59 PM |只看該作者
9香

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發表於 10-7-11 09:03 PM |只看該作者
1武飛鏢bug:做緊放飛鏢動作倒地,有2發飛鏢放出,
不過1武會顯示仲有1半,所以可以再放2發
=連放4發
下圖為測試

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12#
發表於 10-7-11 09:06 PM |只看該作者
原帖由 XNateRiverX 於 10-7-11 08:55 PM 發表
此外!!

補充:小心用炮!!或不用炮

因為經test, (開炮,一炮倒地)
    傷害不及(迴旋鏢,光槍,光槍)
   此外,使用(迴旋鏢,光槍,光槍)時,隊友可以幫槍

用炮條件為,
        1:有拳迫近
        2:確定可以一 ...

倒地砲我通常亂用A_A
睇黎我要練下唔用倒地砲

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發表於 10-7-11 09:07 PM |只看該作者
原帖由 XNateRiverX 於 10-7-11 09:03 PM 發表
1武飛鏢bug:做緊放飛鏢動作倒地,有2發飛鏢放出,
不過1武會顯示仲有1半,所以可以再放2發
=連放4發
下圖為測試
http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc4/hs147.snc4/36730_1223782694693_1832772185_453959_2 ...

發動條件希望

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發表於 10-7-11 09:09 PM |只看該作者
原帖由 XNateRiverX 於 10-7-11 09:03 PM 發表
1武飛鏢bug:做緊放飛鏢動作倒地,有2發飛鏢放出,
不過1武會顯示仲有1半,所以可以再放2發
=連放4發
下圖為測試
http://sphotos.ak.fbcdn.net/hpho ... 1832772185_453959_2 ...


如S級FAZZ的飛彈-=-或A 重炮手改的格林炮(這個可以手動!!)
射不完被打DONW,仲有一粒也可以射多一排......

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發表於 10-7-11 09:10 PM |只看該作者
原帖由 lemon518409 於 10-7-11 09:07 PM 發表

發動條件希望

發動條件要睇住敵人放炮動作即可
放炮動作多為大動作
看准時機

成功率也不低

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發表於 10-7-11 09:11 PM |只看該作者
原帖由 lemon518409 於 10-7-11 09:07 PM 發表

發動條件希望


即係咁.....佢一次放2個,但係個1武係1個1個咁扣,所以係佢扣左一個既時候打DOWN佢,佢起身之後就可以放多2個

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發表於 10-7-11 09:14 PM |只看該作者
完全明白

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發表於 10-7-11 09:16 PM |只看該作者
原帖由 lemon518409 於 10-7-11 09:14 PM 發表
完全明白

老實講我成功率唔高

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發表於 10-7-11 09:20 PM |只看該作者
原帖由 XNateRiverX 於 10-7-11 09:16 PM 發表

老實講我成功率唔高

呢D野唔緊要啦A_A

又唔係必要用到既

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發表於 10-7-11 09:24 PM |只看該作者
原帖由 lemon518409 於 10-7-11 09:20 PM 發表

呢D野唔緊要啦A_A

又唔係必要用到既

用到等於狂攻

呢D就係真正技術

仲難過MCA
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