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原帖由 劍靈王者 於 10-7-13 02:15 PM 發表 
大家講到好似弓手錯哂咁....
講真..
1) 弓手唔會自己一個去打人, 你地邊度多人, 我地去邊度, 戰場定點 係非弓系既責任.
2) 弓手攻少, 最好既用處係cut 法師技. 唔用精準, 箭雨, 你地班戰士咪 比D 法師 雷D , ...
認同大部份
我主玩弓遊,但CUT我間唔中好彩先會CUT到,要係人地起手前放左飛鷹先可以係佢起手果刻CUT中,下下100%CUT有請第D高手教
至於第3項我深感認同- -有D時候佢地追好耐,特別係對面係戰士果陣,汁左又唔好意思,唔汁有時又拖成分鐘先殺到,有D為左殺人塔都唔守- -
弓遊最低限度要練熟飛鷹,強力,火箭,毒箭,,飛鷹遠對法/遊(特別係D箭雨遊), 火箭/毒箭/強力主要都係對住近左身既戰士/其他職
至於對方走緊佬就放珠箭(個人技術淺,好難中,仲練緊- -),,箭雨我多數係山頂打山下/ 山下淋山頂先用,另一個原因係而家D戰士多D甘,淋完當R痕
fez吾係三國無雙..吾係你殺得人愈多..打得愈高傷既總和果方會勝
你地係要以互相推塔..互相守塔..出召喚以作支援..而步兵係實行呢樣戰略既關鍵
當某個位要守/偷塔..果個位就好自然變成戰場..而吾係大家係一d無關痛癢既地方盲目地互相攻擊
↑樓主呢段講得好,佔領先係呢隻遊戲既主要打法,而步兵既定位係最重心既問題
步兵戰場定位打得好,加埋樓上某位所講既"移動就是一切"~步兵比召喚更加有效 |
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