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內容係中,無意識的玩家
唔理會擴建同戰線既意義,其實係咪QML都無咩關係
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-------戰線面-------
步兵 步兵 步兵
-------擴建面-------
OB OB OB
正常戰線,OB前方圴需步兵保護
=====================
-------戰線面-------
步兵 → 敵人← 步兵
-------擴建面-------
OB 步兵 OB
OB
以擴建位置,令戰術上起變化
又不失OB,又增加攻擊面
做成包圍,夾擊等局面
=====================
QML↑
-------戰線面-------
→→→步兵→↑↑步兵
-------擴建面-------
OB OB OB
1. 無意識的QML,加上無意識的步兵
身後的擴建都不理會
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敵人 QML↑
xxxxxxx戰線面-------
x ↓↓ x 步兵 ↑↑步兵
xxxxxxx擴建面-------
OB OB OB
OB
這就是戰線崩潰,現在明白嗎?
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戰線崩潰不是一個求救巨集
崩潰了,國血就會損失,而且敵軍入侵後,需做的補救工作相當麻煩
求救是要在1. 戰線人數不平衡發生時,立即進行
而且不平衡的情況其實不應該出現,應該好好預防
戰力平均的話:
出qml全軍壓倒性主城就一定無可能,只會發生上面例子,就算唔失ob,自軍步兵都會集中送人頭比敵人.
要出qml唔係唔得,有兩個對戰線較有貢獻既用法:
1. 敵我國血相差不大,以qml壓線增強戰力
2. 以qml偷爆,拖散敵軍戰力
並以巨集,清楚說明在進行什麼工作,和叫自軍步兵不要破壞戰線平衡.
做到顧及全體(所有人,包括有無意識,經驗)這樣才算有意識,有預備下思考下唔難做到.
做唔到的話就唔好係重要時候出,安份做個步兵.
你無意識,搞到輸左又唔明解,背後49人中好多個有意識努力求贏,罵你其實好應該.
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9978大佬,你係我好欣賞既fez玩家!!
希望幫到你
標題改改好D 0.0
[ 本帖最後由 二瓏 於 10-7-29 12:57 AM 編輯 ] |
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