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原帖由 hikk513 於 10-8-11 01:19 AM 發表 
細路經濟學好叻咁bo
我想問,, 佢整到買野既點數下降,,
咁收野既人自然會收平d ,,
咁樣點令到人地買多d 點
咁簡單既概念都唔知
咁收野既人自然會收平d ,,
(收野的人是指收賣佬嗎?)
咁樣點令到人地買多d 點
(未必每一個玩家購買點品後
都會放給收賣佬的...)
原帖由 john0011 於 10-8-10 11:49 AM 發表 
而家好多人好少買點...
因為人地收夢錢 都低過你買點 所以引致物價上升..
如果GM肯 令到D點物 既點數下降 如火商精 160->150)
我相信有讀個經濟既人都會知道
價格下降 需求量就會上升
然而. 該物品又是 ...
不過以經濟學黎算,你所發表的偉論未必正確
調低點品的價格, 未必能使購買需求上升
因為夢之歷險是屬於奢侈品 所以夢歷是<低彈性需求>
而<低彈性需求>既定義就係:
使物品價格改變很大(減或加), 物品在需求量的改變沒有太大改變
姐係就算夢歷點數價格下降 因為係奢侈品關係 購買的人數 都沒有明顯上升
不過經我深思熟慮 用你方法都言之成理 未必錯得哂 !!!
~~只係你解釋不夠清楚或方法用得不適當~~
因為有些人未必當 夢歷係奢侈品 所以可算是<高彈性需求>
然而在<高彈性需求>或者點數在他們心目中已是必需品的話
所以在物品的價格只有少許改變 例如:減價8折/買1送2
在<高彈性需求>中層面和定義來說 因為必需品的關係
他們就會增加購買點數 (而增加購買的原因不說了)
而且最後需求量上升比物品價格下降升幅高的話
所以夢之歷險間公司的收入便會有所上升 ........
以上只不過是以經濟學的角度來解釋
但眼前事實的改變和最後得出結果
還是有很多其他因素影響著的
所以以經濟學得出的結果都未必絕對正確
而是只供作參考 不能作最後結論的!!!
[ 本帖最後由 tangkaki 於 10-8-11 02:57 AM 編輯 ] |
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