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原帖由 ericm940619 於 10-8-18 09:03 PM 發表 
請問...
精變係邊到睇到(;數值>?)
洗靈個方面,,,點解會洗鞋/帽既...我係造武器架Wo- -
因為造鞋/帽d料易搵d 多數升到5技del 再升
以下轉自巴哈
> 1.其實一直很想知道為甚麼有些裝備單精比雙精的能力更高呢
這個問題我們放後面一點再回答
> 2.魔力的裝備如果有小數點是否一律捨去?
直接製作的時候是四捨五入
ex1(進位) : 水衣原始閃80,精變四=80*1.16=92.8→93,精四水衣是93閃
ex2(捨去) : 水衣原始閃80,精變三=80*1.14=91.2→91,精三水衣是91閃
裝飾的時候是無條件捨去
ex:309頂月弓精四裝飾Q寶=309*(1+0.6*1.16)=309*1.69= 522.21 →522
註: 紅色的部分要無條件捨去到第二位 0.6*1.16=0.696 → 0.69
> 3.精變代飾的算式是甚樣計算的?
> 例如我有一粒10綠想鑲入水弓,並採用雙精,而是百靈耐的人物
裝飾寶石,寶石主要分兩種,一種是直接+數值的,一種是+%的
+數值的(如綠寶+武器): 原武+(寶石數值*精變)
(註:括號內的東西計算出來後小數點要無條件捨去)
ex: 精四4b斧必殺18,精四裝飾10綠=18+10*1.16=18+11.6(無條件捨去)=18+11=29
寶石必殺這種東西直接精變製作是不會增幅的,精變裝飾才會增幅
所以10綠直接作斧頭只有18+10=28必殺
+%的(如藍/冒寶+武器): 原武*[1+(純寶石增幅的部分*精變)]
(註1:純寶石增幅部分意指多出的部分,例如整顆10藍的倍率是121%,純增幅部分是21%)
(註2:中括號內裡面計算出來的值要無條件捨去到第二位, 然後整式最終答案還得無條件捨去小數點)
ex: 請參照上面那個算309月弓的
你要問10綠精四裝飾水弓的話...
沒做過,純推算,應該是2+10*1.16=2+11.6(捨去) =2+11=13必殺吧
百巧耐只有在製作水弓原弓的時候會比非百巧耐的製作師多些攻擊力
裝飾的時候有沒有百巧耐就沒差了,因為不影響
好, 公式寫完了,來回答你第一個問題
為什麼有時候雙精變會輸給單精變,裝飾扣了耐久反而能力輸?
這就是因為公式有捨去的部分,基本上會輸的情形大概只會發生在裝飾+數值的寶石時
單精變直接製作的是(裝備能力+寶石能力)*精變倍率
雙精變是(裝備能力*精變倍率)=第一段成品(到此先得經過四捨五入)
再來 [第一段成品能力+(寶石能力*精變增幅)]=最後成品 (這邊還得無條件捨去)
差就差在那個捨去的動作..
例如10紫海服若直接作,攻的部分是(20+40)*1.16=69.6 → 70
但倘若雙精變... 先作:20*1.16=23.2→23 再裝飾:23+40*1.16=23+46.4=23+46=69
看出差別在哪了嗎? (海服我是沒裝飾過.. 我印象中有聽過這案例,試算之後也是如此)
> 希望能夠解答小弟的疑難
> 因為很多時間都不知道如何取決單精還是雙精
> 如能解答,感激不盡
"基本上"雙精變大多只用在會浮動數值的武器,挑出好素質的原武後再裝飾+%寶石
"基本上"雙精變都是來合成+%寶石的,因為+數值的寶石的計算過程...
(裝備*精變)+(寶石*精變) = (裝備+寶石)*精變 <-數學的分配率 -__-
前者甚至還有會輸的情況,就是上面舉的捨去的問題
+數值的寶石會用裝飾的大多是有特殊原因,例如10綠被拿來裝飾4斧,除了是想挑好斧頭再裝的原因之外,還有就是必殺若直接精變製作是不會增幅的,但精變裝飾會增幅
或者是例如這鼠寶裝.. 直接精四成品是能力+41但必殺+35(說過了,必殺直接作不增幅)
雙精變的鼠寶裝就變成能力+40,但必殺也因為是裝飾而變成+40
大致上就這樣吧,如有錯誤麻煩指正
(奇怪 為什麼簡單回文打著打著變成這麼長的文章...-_-) |
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