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2000FUN論壇 綜合論壇 三十六計[Web] 第4天~楚國報報~~另加轉貼小分享
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第4天~楚國報報~~另加轉貼小分享 [複製鏈接]

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發表於 10-8-28 10:55 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
大家好~~我又來嚕~
今天已經是第4天了 相信大家在打城的同時 也正在建立好自己的資源城池
昨天有些人在問: 地靈珠的+100% 是不是雙倍的意思
應該有很多人都有這個疑問吧XD 在此我可以答 不是!
100% 是 指資源的 %數 +100% 而不是 X2
例如說 西中城 木112% 糧 115% 礦 119%, 加了地靈珠就會變成 木212% 糧 215% 礦 219%

回到正題@v@
楚國依然持續擴張中@"@趙國也後來居上XD (話說兩國人口已經不相伯仲了)
希望大家在小國的快拉朋友一起來玩啊~~多點人玩讓國力強盛吧!

另外 大家要注意一下灰隊 再過幾天 灰隊的編制就要由 1 1 1 1 1 改成 1 1 1 1 47 如果不改的話~等120小時武將重生吧=口=""

7服楚國指導 - 小龍筆

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在此轉貼一些老玩家的心得^^

一、節點防禦注意技巧
關於節點防禦,減少損失的幾點注意
首先是輪空問題,輪空出現的情況:
1、對方沒有在攻擊範圍,必須先靠近
2、智力低於對手,沒有出手就被滅

進攻方的優勢就在於,全部兵力能保證統一時間進入戰場,這樣,沒有破口之前,進攻方 輪空 基本為零
產生的結果就是,進攻方全兵力進攻,而防禦方只有部分兵力在防禦
二、灰的戰術
灰的作用 1、拖延時間,等待援兵   ———— 灰海戰術
         2、降低主力損失         ———— 基本站位 大量灰堵口
         3、利用戰場 分散對方兵力———— 基本站位 4角無糧灰
拖延時間我就不多說,降低主力損失我強調一下
進攻方進入戰場後,不管之前攻擊怎麼設置,沒有破口以前,都會默認最近
利用好這一規則,入口堵大量的灰,就能保證進攻方主力大部分失去破壞力
無論智力高低,都只有吃灰的份了
注意的是:空出入口處周圍十字形的空格  保證入口處的十字有N個灰就可以了!
灰的戰場分散兵力作用,具體情況我們再做具體安排!

由於新版對灰的要求做了大量修改,灰海戰術基本不能使用了,這裏我做了幾個小小的整理,關於防禦佈陣的問題
防禦陣型通常分為2種:1、堵口  2、不堵口
1、堵口防禦
條件 兵力多於進攻方 或者 兵力分佈可以覆蓋最少4分之1城
A、單口防禦
口到週邊 依次是  灰  掃灰  步  弓  騎    灰最少2層,  
主力攻擊設置
騎兵最大兵力  騎克步  步兵產量最多
弓兵最多糧食  弓克騎  騎兵耗糧最多
步兵最高攻擊  步克弓  弓兵攻擊最高
利用好疊兵和疊灰 站位最好能1回合就到口上
B、雙口以及多口防禦
其他一樣 主力攻擊設置必須最近!!!

2、不堵口防禦
條件 兵力少於進攻方 必須有義軍 全部兵力必須設置最近攻擊!
A、道路已經修滿
智力30以上 武將 部隊 放在義軍後面(位置與敵方進攻入口相對)步5格 弓6格 騎9格 及以外範圍
智力30以下 武將 部隊 放在義軍後面(位置與敵方進攻入口相對)步4格 弓5格 騎8格 及以外範圍
B、道路未修滿
智力30以上 武將 部隊 放在義軍後面(位置與敵方進攻入口相對)步4格 弓5格 騎8格 及以外範圍
智力30以下 武將 部隊 放在義軍後面(位置與敵方進攻入口相對)步3格 弓4格 騎7格 及以外範圍
目的是為了發揮 義軍的肉盾作用,同時分散進攻方陣型(一般騎兵會先被肉)

除了以上兩種常規防禦,我個人又總結了另外兩種防禦陣型
1、隱藏兵力防禦
條件 進攻方貿然進攻 或者防禦方在非節點城市打伏擊  
A隱藏在進攻方進入口  前提是預計到前個城市會被滅 提前回防
兵力到達防禦城市不要散開,攻擊設置 騎兵最大兵力 弓兵最多糧食 步兵最高攻擊
B隱藏在非進攻方進入口  
兵力到達防禦城市不要散開,騎兵帶步弓 設置最近攻擊
2、圍口防禦
條件 道路必須修滿 進攻方智力普遍比防禦方高,並且大部分是騎兵帶弓步
和堵口不同的是 進攻方入口留空或者少量灰就可以 如果有大量灰,效果更好
具體陣型 步兵放距離入口4格 弓兵5格 騎兵6格
單口攻擊設置 騎兵最大兵力 弓兵最多糧食 步兵最高攻擊
多口攻擊設置全部最近
圍口防禦是我根據 防禦方戰場移動優勢 和 新版對灰戰限制 做的一個常試性陣型
這個陣型,最大限度的增加了進攻方首回合的輪空,擴大了防禦方的地理站位,很好的保護了低智力武將的進攻

[ 本帖最後由 cmhangus 於 10-8-28 11:00 AM 編輯 ]

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