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最近在國服的官網討論區看見了一篇蠻有意思的文章,內容是寫一位陸服的人在玩龍之谷,醒後寫的一篇文章。
我玩了幾周的龍之谷,一開始的時候,看見技能華麗被深深吸引,所以就開始玩了,到最後..我覺得那只是一個單機遊戲,其他人使用外掛之類就給他用,
反正這只是遊戲。所以大家都不要這麼關懷著那位那位使用外掛。他用外掛又不會影響到其他玩家。
以上就是那位陸服玩家的一番討論話題,贊同和不贊同就見人見智吧,當然我也不是偏向那一方的。我沒有表明我的立場是站在那一方,只是純分享,好,廢話說完。
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各位玩龍之谷的時候,有否感到卻步,難題,掉倒和失敗呢,本人有試過一點經驗,想來分享。
新手的時候, 1~15級,當然認為好像組隊會比較好,因為一起打好像容易點。
升級了4,5天了,等級還是12級,好像一天升一級已感到很滿足,過一關能拿5%和任務的經驗 6千多便覺得很棒,不知不覺經常進別人的隊伍,進場主的難度。
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到15級的時候,一整晚也看見不到自己配合的任務隊伍,感覺很卻步,因為找不到隊友還是玩不到,只能一直在門口站崗,期望有人進隊伍。也嘗試加好友,找相屬的等級一起
長期玩,可是上線的時間不一,疲勞度也不一樣,任務配合也時候不同。很多的難題跟著。
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一氣之下,自己單獨全過全線任務不理其他任務了,打著打著主線關卡,發現得到很多的獎勵物品和主線劇情,非常有趣。相比之下,以往的主線劇情,都有人會飛過,或說一句說話
誰沒有按制阿之類的說話,令人急不及待很趕時間地按esc飛過。在看著看著主線劇情的人物對話,很想知道她的未來,之後不停地接主線劇情和一些告示版的相關任務。
不知不覺,等級提升很快,一關大約10%+任務%。瞬間便16級了。
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自那天起,我嘗試記錄一關所需的時間,經驗,疲勞值,發現這遊戲玩的不是睡的少便等級快,而是一個選擇。
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經驗值計算表, 15級->攻打 13級 - 11級的關卡,所需大約3x ~4x 普通難度 , 經驗相對的少, 15級->攻打 同級的關卡, 所需大約3x ~4x疲勞度 普通難度,經驗很多,加上主線任務和告示版, 之前一直打低級的關卡副本,大師 深淵,簡單, 這三個關卡消耗 100左右,一下子扣光了疲勞度。簡單的經驗是比普通低於40%左右的。
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簡單的組隊和單人經驗計算法
+- 0級 疲勞度 700 經驗 0.00% 難度普通 沈睡者神殿
通關後
疲勞度 657 經驗 6.00% 通關時間 8分鍾 ※花費43疲勞度 ,經驗6%
+- 0級 疲勞度 700 經驗0.00% 15以下關卡或高於自己等級關卡 或 一些扣得很多的關卡,例如黑暗領地守番隊
通關後
疲勞度 561 經驗 10.50% 通關時間 16分鍾 ※花費139疲勞度 ,經驗10.5%
如上,如打二次的沈睡者神,也即是 疲勞經驗x2 86 經驗便有 12% ,簡單的計算法,
疲勞度 657 經驗 6.00% 通關時間 8分鍾 ※花費43疲勞度 ,經驗6% ----> 將經驗除去疲勞度 6.00%除43 ,得出 0.1395
疲勞度 561 經驗 10.50% 通關時間 16分鍾 ※花費139疲勞度 ,經驗10.5% ---> 將經驗除去疲勞度 10.5%除去139 得出 0.0755
從以上看見 0.1395 的關卡經驗獲得是最高。收益最大。
組隊狀態
也可以經以上的方法來測試,有時候組隊2人會比1人獲得的經驗更加少 比平常的 0.1395 -> 0.111 也常見。
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普通和困難捨取
以上的獲得經驗記錄方法,得出獲得最高經驗的副本關卡後,例如我選擇了 沈睡神殿。接下來便是效率和時間了。
以下的難度時間表
普通 8分鍾 經驗6%
困難 12分鍾 經驗10.5%
大師 26分鍾 經驗 14%
以眼睛來看,困難比普通多經驗,打一場便可以輕鬆了,但是,普通和困難所需時間是一樣的,8分鍾+4分鍾,大約也是10.5%左右。二者是一樣的。
另一方面,有些人只著重難度高代表好,可是其實關卡裡有相對的花費消耗,例如受傷量增加,怪物血量較高。所消耗的紅水和藍水得不償失,一場困難比普通多花費幾支水。
二者得益一樣,可是消耗的竟不同。大大令自己金錢獲得量降低。得不償失。最輕鬆的選擇,也還是選擇普通。踏踏實實的升級和獲得金錢。不毛險的方法來獲得利益。
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除此之外,組隊的時候,選擇大師和深淵,其實包括了大量陷阱,例如所受到的傷害較高,死亡,危險,隊友斷線,失敗而輸掉的可能性。
難度高的話,所需要的是隊友,所花費的時間也相對地多,組人的時候,所等待浪費的時候,合適的職業,牧師,肉盾,等級高的職業。
約失敗,死亡 ,通關前不復活,獲得的經驗是大量降低的。隨著難度的深淵,不知不覺會有小王經常來偷襲,和怪物數量,一不容易便被怪物打死。
經過網上和其他玩家一起,也有隊友斷線的風險,少了一個人,也不容易通關了。為什麼遊戲會有難度選擇呢,是因為希望玩家能選擇自己合適的難度。以免玩家因難度太高
或隊友斷線的風險令到輸掉,白白浪費疲勞值了。
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深淵
最後說到深淵,深淵比其他難度是非常容易出A裝了,聽陸服的人說。可是組隊裡,出了A裝,同職的怎樣分呢? 給人檢了,他能免費給你嗎? 這種是撞運氣來獲得的利益方法。
相對的,LV等級打不同的關卡獲得的也是相同的。不如踏踏實實地升上LV32,因為無法再升級了,再來好好的深淵先最穩重踏實的方法。
關卡後,身上的裝備,可以不賣商店,放在交易所,因為陸服有很多人交易,將身上有看頭的東西,大約以商店賣的5倍價錢放上交易所賣,也是不錯的金錢收入好方法。
不過小心的是,小心看錯數量和價格,一不小心買錯了 次級,精巧,一般等,不相等的高昇價格的商品就出血了。
金錢很有用,在龍之谷可以買A裝,很多有用的東西。本人不建議拿來沖低級裝備和購入貴重的裝備。
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這就是我的一些小小的心得。玩了大約2X天 謝謝各位有心看到下去︿︿
陸服 LV29 箭神
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