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對於大家黎講 , 刀遊呢個職業是一個咩特性既職業?
朋友對我說 :「玩刀遊 有幾難? 呃下呃下 就2m傷 . 」
呢一種睇法不只是我朋友 , 可能大部分人都系抱呢種睇法 .
某國某位刀遊 大部分人都應為佢系好勁 , 我問原因
大多數的回應都系 :「佢日日都上人傷榜 頭3位 ..... 3m , 4m幾傷囉 咁易咩 ...... 」
但我每次見呢個高手刀遊 , 每次隱身入人群 放黑---> 破手 ---> 破防 ---> 被圍死
第2次 如上 , 第3次 如上 ......... 以後人傷榜 的確見到佢 , 同時死榜都有佢的大名 , 有時佢還會開紅頻破口大罵 對方 .
最好笑的一次 , 我入了第3國 (這時我是戰士) , 我剛好同佢一方 , 我見到佢殘到人 , 然後我一下重壓打死了佢殘的人 (出傷400左右) , 佢系黃頻打了一句 :「吊 , 撿咩x野雞呀.」
我的樣子就變了 ---> 0.0....... , 系吾系我錯左 ,
有些人話 5人刀遊隊 打副線 所向無敵 呃傷殺人一流 , 試過對方 副線 兩隊刀遊 , 嘩.... 真系好勁 , 完全系無得還手 .
但同時 我見到自己方 既人 , 系前線 / 第2條副線 都壓到最前位置 , 國戰完後 , 人傷榜上 都有兩隊刀遊 部分人名字 ,
可是國血上 , 就輸左 1條多一些 , 這是代價
刀遊的特性不是以屈機的手段 擊倒對手 同時 得到優秀的人傷?
為何有破防 , 破魔的技能 純粹為個人能夠容易擊倒對手 ?
戰場上 , 任何一個職業 都有自身的特性 , 每個職業 缺一不可 (老生常談) , 只系會否 有部分 職業數量上 / 應用上 出現問題 ....
以上文章 純粹個人感想 與 意見 , 接受任何評論與討論
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