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2000FUN論壇 綜合論壇 三十六計[Web] 7服楚國報~[轉貼]浅谈战争后期 ...
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7服楚國報~[轉貼]浅谈战争后期攻击目标的选择 [複製鏈接]

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發表於 10-9-2 06:06 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
今天是第9天了~我們指導員任期也術下最後2天XD
大家有問題請多在遊戲中寄信找指導員@V@
當然過了第10天我們還會為大家解答問題~~
7服的形勢不用多說了~ 希望大家為自己的國家努力到最後一秒^^
各國還在開放申請唷 還沒加入  就快點進來玩吧

------------------------外加轉貼陸服玩家分享------------------------

作者:37wan網頁遊戲平臺 發表時間:2010-03-05 18:03:48

    三十六計一開新區後,很多玩家發展很快,而到了戰爭階段,很多人迷糊:戰略突擊重點到底應該是150,200的資源城呢?還是110,90的兵城呢?
    以我的愚見,在同時能攻打高產量資源城和兵城時候,攻打150,200的資源城沒有攻打110,90的兵城來的有效果。理由如下:
1)眾所周知,150城只有30幾最多40塊封地。200資源城就更少了,10幾,最多20幾個。而110城至少有80塊,90城則至少有110塊。就被佔領後的損失來說肯定是110,90的城壁150,200的損失大,為什麼?人數在那!
2)以1個24小時的魯班,要是使用得好的話,在資源充足的條件下1天就可以把一個資源城升級到15級,2天就基本滿級。
   以1個24小時的魯班,要是使用得好的話,同樣在資源充足的條件下1天可以升級兵城基本升到10級。至少6天才能把兵城幾個兵營升級滿級。
   在僵持階段沒有多少玩家有充足的禮金來購買魯班,這勢必會大大降低戰後失敗方的恢復速度。
3) 就防禦兵力來說,任何人都不想自己的城一覺醒來就沒了。尤其現在150,200的資源城對於楚漢來說基本都被各打軍團把持著。防禦力量必然強大。而 110,90城基本身處資源城和前線後方,沒有多少兵力防禦,就算是2W的民心,50%的城防。但是對於勝利方來說這些防禦力量形同虛設。
4)110,90的城由於資源產量低下的原因,多半被各國遊兵散勇把守,就算慢民心,滿城防也沒有150,200的防禦強大。
5)就防禦節點來說150,200的城多數在開區初始的各國邊界上,戰略意義重大。可是110,90的城分散廣泛真正的防禦節點很少。
6)幾乎所有玩家的主力英雄都在前線,幾乎所有的兵力也都在前線,在家待命的英雄不是搞運輸的就是沒有等級,沒有技能的。所以不是前線的110,90城反倒成了兵力真空的地方,就算把城裏造好的兵都調出來。可以沒有英雄等級也只能是被肉的份。這個算理由6,剛剛忘記寫了。
7)絞肉戰之後勝利一方會有大概6~12小時的英雄優勢期,這段時間內失敗方是沒有多少高級英雄能夠帶兵的。所以在這段時間內,戰場上的兵力也是勝利的一方佔據絕對優勢。(增援部隊不算)
8)36計是個團結的遊戲,是個比拼玩家數量的遊戲,對於大多數人來說,基本是沒有150,200的資源城的,打擊110,90城可以對這些玩家的資源造成嚴重的打擊。同時可以摧毀各軍團主力玩家的兵城。
9)所有人都知道一個道理,戰爭的跟本打的是2個對立方的經濟。在36計中打的就是資源。可是很多人都忽略了一個很重要的問題:時間!資源轉化為戰鬥力的時間
我 不知道你們有沒有算過:資源城建築成型的時間;兵城建築成型的時間;造兵的時間;兵城到前線的時間;資源城到兵城的時間;戰損後兵力恢復的時間;後勤到前 線補給的時間。這些時間中造兵時間,兵城成型時間,戰損後兵力恢復時間,後勤到前線的時間,在後期最為重要。因為這些時間直接影響前線僵持雙方戰鬥力的對 比,決定戰局的發展。
10)建一個兵營好好久的時間,想快速建好一個兵城光是24小時的魯班就至少需要3個。也就是3天的時間,再加上1天的暴兵就是4天的時間。
建一個資源城只需要1天就成型,2天就能滿級(當然是在開魯班的情況下)。資源可以在升級的時候繼續生產,最多也就是2天的時間。
    從這個資料可以看出來在後期資源充足的情況下打掉一個兵城比打掉一個資源城給與對手的時間損失多一倍左右。在這個時間上勝利的一方可以多出至少4天的時間 來增強自己的兵力,這在後期是非常重要的。因為後期基本都是僵持階段,誰前線的兵力多,誰就有優勢,就像現在的秦。一次次的戰損秦都可以快速的補充兵力。 這固然有資源優勢,但是一個玩家最多就只有11個封地,除去3個錢城不說資源城至少要有3個,糧食城還要2個,真正的兵城就只有2個。少了一個就多了一半 的暴兵時間。少了一半的出兵速度。
    再說資源城,為了運輸方便,很多人都是單糧食,木鐵混合。這樣打掉一個資源城至多損失一個糧食,或者一個混合資源城。還有1個糧食,2個混合資源城可以支援暴兵,暴兵的速度並沒有降低。
    這麼看也還是兵城的損失在後期要大於資源城的損失。任何資源城都有一定的資源存量。但是兵城沒有任何兵力存儲的上限,只要你造的出來就放得下。在同樣的時間長度的,資源有可能不會再增長,可是兵力不會,它可以無限增長。
11)在地圖上永遠是90,110城的數量大於150,200城的數量。同時150,200城的封地也一定集中在各大軍團手中。但是大多數玩家的封地都集中在110,90城,這樣的的數量基數也彌補了110,90城相對分散的缺點。
12) 隨著戰線的前移或後退,對戰雙方的玩家勢必要保持兵城與前線的距離,這個距離已500體力的移動為極限,因為你到達前線以後還需要進攻或防禦。而以500 體力為極限設置也考慮到了部隊增援前線的時間。這個時間基本保持在3~4個小時以內。在這個時間內可以比較有效的增援前線戰場。
    希望各位戰略、戰術高手能參與討論。讓36計充滿挑戰性。

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發表於 10-9-3 08:19 AM |只看該作者
很詳細呢~
學了不少野~

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發表於 10-9-4 03:09 PM |只看該作者
好詳細 3Q囉
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