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其實大家都有唔同的意見讓我先講我的意見吧~~
第一 升等問題
現在木猴團雖然是最好最快捷我升級地方, 但由於玩家又埋怨升等太悶, 所以官方就提出修改戰鬥經驗值獲取規則:玩家若與低於自身5級的怪物戰鬥,經驗值會逐步遞減,與低於約20級的怪物戰鬥,經驗值將趨近於無。(使用經驗值娃娃亦受影響) 在這情況下, 令到很多高等的人升等更難了
台灣人又不停埋怨沒地方升了, 我只可以說台灣人自打咀巴
最好的方法就是取消這個功能
新增更多不同的獎品換領在重複任務, 例如打到一轉可以有特定聲望, 換領有用的獎品(有機率抽殘章,殘頁)去吸引更多玩家去做任務升等,木猴團方面又可以保留,又可以帶動更多玩家去做重複任務;
第二 任務問題
改正每日挑戰任務難道,真的不明白這任務有何用...要差不多幾百任品才可以完成這任務,請問下點樣一日可以做到這的任務...這只會令更多人忽略而沒有人去解這任務
建議這任務難道下降,例如20-50個...上限... 根本一日都沒可能打到300個任品了啦所以這要改一改了
每日任務聲望 大大提高
為什麼美娜城,金銀城的聲望可以一日差不多1000, 而彩虹城的就只有幾十-幾百... 我是由4月21日第一日開始玩 到現在的彩虹城的聲望才11000多小小..狼和自救會的聲望更加小之有小真的希望可以提高更多,而且可以有更多東西可以購買,例如小禮物(抽東西),更多的時裝卡,更多不同的綠藍裝備,最好的是取消所有ai卡 =.=都唔明白為何會賣ai卡, 彩虹城不是有一個免費送ai卡的人了嗎, 為何不取消它更改其他更好更實用的東西買嗎?
例如收益鐘,殘卷,修裝鎚......
第三 可因星星相差問題
現在物價大升, 物流商人的東西購入價大福增加...只會令新手不能玩..商店藥水又貴...
星星己經不算多了,可因對於新手黎講真係難有,
最好建議就是
可以新增 每一場打怪都有星星 例如10-100星星不等, 又可以增加一個可因打怪隨時汁的活動, 可以在 一個特定時間打怪隨機得到可因(不是兌換卷) 這就可以吸引更多新手玩這遊戲,又可以不用再局限兌換卷 要用星星換可因問題... 令星星大福下降
有了每場星星和可因後 令新手修裝買裝更加方便. 如果一直再增價... 只會令更多玩家星星更小更小...這樣連入去玩小遊戲的星星都沒有了..真不知道到時再會不會有人玩呢
第四 競技場吸引力不大
雖然現在有競技場打怪活動 日日都可以打下去拿分 去換殘頁
這真的好好, 但吸引力真的不大... 為何一定要打100場才可以完場-.-...而且競技場的分真的不大
建議競技場可以分開等級進行例如50等怪 或100等怪共50場 打完50場可以拿更多競技場分+多一個小禮盒去抽
這樣可以吸引更多玩家去競技場呢
再新增一個競技場隨機和其他人pk賽打勝一場有分 這樣可以不用浪費哪麼多可因星星去買mp水-_-都可以拿到競技場分呢...
第五 家族作用不大
家族系統調整:
家族人數上限增加
修改家族提升條件
任一成員完成任務就+1威望,1人1天最多可+10威望。以滿40人的1級家族為例,1天最多可以+400威望。
完成單項家族任務,獎勵的家族愛心與個人愛心增加。
家族任務調整
每個家族成員完成1次即算成功1次,即可領取家族獎勵。
調整開啟家族任務所需的家族星星數。
完成家族任務後,新增報酬:家族星星。
家族任務內容修改,保留「地圖勝場」、「共累積物品數量」。
每日家族任務完成獲取的家族愛心累積達到10000以上,族長與副族長可領取可因兌換券獎勵。
睇完台灣的更新
這更新都算是好好了 如果可以再加上玩家完成家族任務可以拿到星星和可因獎勵 這樣更可以吸引更多人打家族任務
再加上可以新增更多任務...以確保等級不會太大差異而沒有經驗值..
可以新增家族任務分不同地方 族員可以清楚有什麼家族任務和在哪裡做
高lv的玩家可以去金銀山解家族任務, 低lv的玩家可以解其他任務, 最好就是可以給一個介面比族員選擇任務...
不用族長開又要浪費星星... 真的 要改一改..
暫時講到甘多....
希望大家可以再建議其他方法去改善一下這遊戲的平衡
都是為了這很好玩的回合制的遊戲不要浪費這大好機會哦
推推推推=3=
[ 本帖最後由 seanka 於 10-9-3 10:21 PM 編輯 ] |
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