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相信大家係1/9改版後..都明顯察覺遊戲玩家大量流失
而睇完某幾個有關帖子後,我諗真係有需要開個帖出黎講下彩虹氣泡既失敗之處
特別係寫俾某幾位認為一切只係關金錢事既版友
唔講近幾次改版,係好耐之前已經不斷有玩家反映"開始悶"/遊戲失敗之處
其實尼d不足之處已經有足夠原因令玩家離開
而每一次改版,只不過係一條導火線
以下歸納三項較為災難性既失敗之處
1.推出物流系統
無錯,係物流推出既一刻,係可以方便一眾玩家
但長遠呢?
以前想合時裝戰裝,所以材料都要自己掛工作整,或姐慢慢同其他人收<---尼個過程可以稱為"目標"
合到出黎,而又唔係太多人有,自然有"滿足感"
而家呢?只要買一張時裝卡,去物流禁幾個制就有,周街都有人著,咁我仲要黎做咩?
再者,因為係物流購買同自己工作整既,幾乎一樣價,咁點解我仲要花咁多時間開電腦掛工作?
以上尼個兩個原因,已經足以令尼款遊戲1個較為有特色既 "工作系統" 消失
2.技能樹
每一位玩家係初玩既時候,我相信都會覺得有8系,每系有咁多技真係好多元化
不過相信過左60lv之後就會發覺,真正有用既技係少於30%
而高等級玩家,90% 都係末日巫師 ,同邊個組隊都係 煉火/暗劍
咁我仲花咁大時間去升lv做咩? 我高你幾lv,都只不過係數字上既唔同 ,咁不如去玩網頁遊戲<---缺乏目標+滿足感/順帶1提,大部份人都係介乎60~70lv放棄遊戲
唔可以否認,廠商係技能樹方面有下過苦功
不過係技能既強弱度/取代度上就太大意,多體技--煉火/單體技--暗劍 係可以話完全唔會俾其他技取代
加上近日新推出既9階技能 ,售價高之餘威力太弱/發動條件困難 ,就算去到90lv,都只不過仍然係煉火/暗劍,咁我仲玩落去做咩?<---缺乏目標+滿足感
3.練功地方+主線任
我可以講,我玩得最開心既時候係 30lv~60lv,因為有目標
30lv時1路解主任1路打王1路升上去...玩到50lv 唔夠打黑王? 升多幾lv同人組隊去打 ,升到60lv終於去得聞名已久既木猴區
咁之後呢? 去75副打怪升? 怪少經少仲識放毒,去85lv副升更加無可能,咁我仲花咁多時間升黎做咩?升完又係原地踏步<再一次缺乏目標+滿足感
總結:
我只係一個玩家,無讀過任何同網絡遊戲有關既marketing
不過我知道目標+滿足感 對於一名遊戲玩家係非常重要
目標,
係可以驅使人1路玩落去, 就如低lv時候有明確目標(升lv打主任王/去新地圖升級/升新技),
所以你會發覺多數人都係60lv後先會唔玩(係離開之前我已經發覺除左每日機械式日任,仲有咩可以吸引到我玩落去)
而滿足感,
亦都係60lv後消失,個個1樣戰裝1樣技能1樣時裝,我相信而家仲有玩落去既,都只不過係遊戲入面既朋友驅使
最後,
而家同6月時間既彩虹氣泡比較, 收益/介面/物品 好多野樣都已經唔同哂
可以睇得出遊戲係係未完全制成/測試既情況下推出,導致而家每次改版,都會令一眾玩家難以適從
我唔否認 彩虹氣泡係有潛質成為一款好遊戲
不過最大敗筆之處,係佢太早推出,太早推出害到佢變成今日既局面 |
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