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2000FUN論壇 綜合論壇 龍之谷 Dragon Nest [轉貼-簡體] 各裝備屬性及屬性強化解釋
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發表於 10-9-16 04:51 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
新手以後就唔怕買錯裝備:0

【破坏】增加基础攻击,强化后主加基础攻击,附带少量增加辅助攻击。在DN设定里,基础攻击力=物理攻击力,辅助攻击力=魔法攻击力,因此破坏前缀的物品无疑成为了物理系职业的最佳选择,这也造成了其前缀的装备价格居高不下。
更多:

    【魔力】增加辅助攻击,强化后主加辅助攻击,附带少量增加基础攻击。自然,魔力前缀的装备也就是法系职业毫无疑问的第一选择,但法系职业的人数实在不多,因此价格普遍不高,这也算是法师和祭祀的福音。
  【残酷】增加物理攻击,强化后平均增加基础攻击力和辅助攻击。因为残酷强化后平均增加攻击的效果,使其成了鸡肋,食之无味,弃之可惜。取舍之间,还是成为了舍弃品。

  【致命】增加暴击几率,在其他游戏里强大的属性在DN世界却有点吃瘪的感觉。DN里PvP讲究的是平稳连贯输出,PvE讲究的是生存能力,这也让暴击的地位十分尴尬。

  【束缚】增加硬直力,硬直力一直是一个忽视的属性,而它在PvP几乎算得上首选属性,十分重要。

  【冲击】增加眩晕几率,强化后增加眩晕几率。眩晕看似强大,其实在DN里的效果实在不敢恭维,这属性几乎没人搭理,放弃之。

  【骑士】随机增加属性,强化后平均增加基础攻击、辅助攻击、暴击、硬直、眩晕几率。应该没人会傻乎乎地选择这个前缀吧,确实很废材。

  【勇者】增加HP上限,强化后增加HP上限。PvE首选属性,生存才是王道,站得住的才叫DPS,倒在地上的,连尸体都不如。
 防具装备属性:

  【生命】增加HP最大化,强化后增加HP最大化。前边提到,HP最大化才是王道,而防具方面因为有提升体质的“健康”,相比较,还是健康更加划算。

  【法力】增加MP最大化,强化后增加MP最大化。看似能解决不少缺蓝职业的问题,实则那点MP的增加足够多放几个技能?放弃。

  【健康】增加体质,强化后增加体质。性价比很高的一个属性,一套健康装备穿着,在副本里想死也不是容易的事。
   
    【铁壁】增加物理防御,强化后大大增加物理防御。

  【帷幕】增加魔法防御,强化后大大增加魔法防御。

  【幸运】增加暴击抗性,强化后增加暴击抗性。

  【柔软】增加硬直抵抗,强化后增加硬直抵抗。

  【不屈】增加眩晕抗性,强化后增加眩晕抗性。

  这五个属性效果实在不明显,实用性不佳,另外有一种属性为攻击类型的(如火属性攻击、火属性抗型)装备,这也是一种非常不实用的属性,弃之。

  除了上边的这些共有的属性外,四个职业分别还有加强自己基础属性的前缀装备:

  【巨熊】(物理近战)增加力量,强化后增加力量。固然是增加基础属性,却没有破坏的效果明显。贤者属于近战双系职业,也算是战士类,这儿不再特别阐述。
  【疾风】(弓箭手)增加敏捷。弓箭手类职业就是靠敏捷提升能力,疾风自然也变得比较热门,和破坏的取舍,看个人选择。


  【智慧】(法师)增加智能,强化后增加智能。智能对于法师就相当于敏捷于弓箭手,智慧和法力,都是可以的。祭祀类似于法师,也不多作阐述。

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發表於 10-9-16 06:24 PM |只看該作者
等我出手幫你轉番繁體!
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【破壞】增加基礎攻擊,強化後主加基礎攻擊,附帶少量增加輔助攻擊。在DN設定裡,基礎攻擊力=物理攻擊力,輔助攻擊力=魔法攻擊力,因此破壞前綴的物品無疑成為了物理系職業的最佳選擇,這也造成了其前綴的裝備價格居高不下。
更多:

    【魔力】增加輔助攻擊,強化後主加輔助攻擊,附帶少量增加基礎攻擊。自然,魔力前綴的裝備也就是法系職業毫無疑問的第一選擇,但法系職業的人數實在不多,因此價格普遍不高,這也算是法師和祭祀的福音。
  【殘酷】增加物理攻擊,強化後平均增加基礎攻擊力和輔助攻擊。因為殘酷強化後平均增加攻擊的效果,使其成了雞肋,食之無味,棄之可惜。取捨之間,還是成為了捨棄品。

  【致命】增加暴擊幾率,在其他遊戲裡強大的屬性在DN世界卻有點吃癟的感覺。DN裡PvP講究的是平穩連貫輸出,PvE講究的是生存能力,這也讓暴擊的地位十分尷尬。

  【束縛】增加硬直力,硬直力一直是一個忽視的屬性,而它在PvP幾乎算得上首選屬性,十分重要。

  【衝擊】增加眩暈幾率,強化後增加眩暈幾率。眩暈看似強大,其實在DN裡的效果實在不敢恭維,這屬性幾乎沒人搭理,放棄之。

  【騎士】隨機增加屬性,強化後平均增加基礎攻擊、輔助攻擊、暴擊、硬直、眩暈幾率。應該沒人會傻乎乎地選擇這個前綴吧,確實很廢材。

  【勇者】增加HP上限,強化後增加HP上限。PvE首選屬性,生存才是王道,站得住的才叫DPS,倒在地上的,連屍體都不如。
 防具裝備屬性:

  【生命】增加HP最大化,強化後增加HP最大化。前邊提到,HP最大化才是王道,而防具方面因為有提升體質的“健康”,相比較,還是健康更加划算。

  【法力】增加MP最大化,強化後增加MP最大化。看似能解決不少缺藍職業的問題,實則那點MP的增加足夠多放幾個技能?放棄。

  【健康】增加體質,強化後增加體質。性價比很高的一個屬性,一套健康裝備穿著,在副本裡想死也不是容易的事。
   
    【鐵壁】增加物理防禦,強化後大大增加物理防禦。

  【帷幕】增加魔法防禦,強化後大大增加魔法防禦。

  【幸運】增加暴擊抗性,強化後增加暴擊抗性。

  【柔軟】增加硬直抵抗,強化後增加硬直抵抗。

  【不屈】增加眩暈抗性,強化後增加眩暈抗性。

  這五個屬性效果實在不明顯,實用性不佳,另外有一種屬性為攻擊類型的(如火屬性攻擊、火屬性抗型)裝備,這也是一種非常不實用的屬性,棄之。

  除了上邊的這些共有的屬性外,四個職業分別還有加強自己基礎屬性的前綴裝備:

  【巨熊】(物理近戰)增加力量,強化後增加力量。固然是增加基礎屬性,卻沒有破壞的效果明顯。賢者屬於近戰雙系職業,也算是戰士類,這兒不再特別闡述。
  【疾風】(弓箭手)增加敏捷。弓箭手類職業就是靠敏捷提升能力,疾風自然也變得比較熱門,和破壞的取捨,看個人選擇。


  【智慧】(法師)增加智能,強化後增加智能。智能對於法師就相當於敏捷於弓箭手,智慧和法力,都是可以的。祭祀類似於法師,也不多作闡述。

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發表於 10-9-16 06:25 PM |只看該作者
係唔係好好多呢?

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發表於 10-9-16 07:58 PM |只看該作者
唔知有無用 多謝你先

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發表於 10-9-16 07:59 PM |只看該作者
我只係知 法力對我有用

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發表於 10-9-16 08:17 PM |只看該作者

回復 3# kingkongcss 的帖子

感謝@@

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發表於 10-9-17 12:32 AM |只看該作者
好多時D野會一樣

魔力同束縛我試過D屬性一樣樣 -_-

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發表於 10-9-17 07:23 PM |只看該作者
咁[生機]係咩???我見過...未詳細睇屬性~
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