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我一看了這幾段後.
發現開發商好像只說了通行一種幣。
就是金幣。
而從這幾段文章中看到
開發商從遊戲內置廣告彌補部份收入
開發商透過賣金幣向玩家獲取利潤
這樣的模式:等同於以往的武俠遊戲沒有了商城(而開發商擔當[幣商]角色)
:以往大家都知道武俠遊戲往往帶來一大堆[幣商].而這次則由官方擔當[幣商]角色。
這個模式對於
有錢的玩家來說(實力會較為平均,不會因為購買限量道具而令遊戲失去平衡,強弱懸殊)
不花錢的玩家來說(這個模式對他們利益最大,他們不但可以不花錢來玩這隻遊戲.更可以從這隻遊戲賺取利潤)
而官方`所提及的[真免費].
意思上是指
這個遊戲跟真實世界一樣,亦可以擔當真實世界的延伸。
只要你在遊戲中勤力打材料(你就等同於在現實世界上班一樣)
現實世界勤力上班=遊戲勤力打材料=賺錢
而賺完錢 可以選擇[退休]/[投資]
在這個解說上,官方等同於現實世界的銀行,他們是發行紙幣。
而各強大的公會便等同於[國家].不同的[國家]有不同的財富.實力.人口 等。
這隻遊戲推出這個模式.本人覺得 這該稱 現實化。
而大家可能說這個開發商說得很假。
其實只要大家玩過這個開發商的遊戲,便會覺得是有這種可能。
感覺上是不錯的,沒有強弱懸殊,我以前曾經玩過這個開發商的遊戲.
整個遊戲只通行一種幣,沒有商城.勤力便是金.而遊戲內的玩家們亦和睦相處。
以上為本人的微知見解,不喜者請見諒。
[ 本帖最後由 o0小流0o 於 10-11-9 12:07 PM 編輯 ] |
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