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原帖由 莉莉白 於 10-9-30 11:44 AM 發表 
有開D&D中「秩序邪惡」比較少見,最有代表性既就係「吸血鬼貴族」專門欺壓弱小卻還要保持自的型像...把惡行理所當然化。
其實異域死症仲有多BUG一點...
而且黑島影響力太大...
人性的黑暗上比不上FALLOUT,
英雄感比不上帕德,
只剩下奇幻的故事。
「什麼能改變一個一的本質?」其實不是在說無名氏,而是在說卓越者...
卓越者會因為無名氏而改變....
守序邪惡陣營的人物雖然目的邪惡
但行事守序除了為把惡行合理化、保持自身形象
亦是因為當中的理念運用到秩序中的公平性 (即所謂一物換一物)
那些喜歡跟凡人簽下合約的惡魔,其實也是守序邪惡的一種
當然惡魔總是喜歡踩界,結果許多合約都因為種種漏洞或自身違犯合約而失去效用
另外《異域鎮魂曲》另一個能夠表現守序邪惡的地方,就是 Devils 與 Demons 的血戰
一場永恆不息的戰爭,守序與混亂的邪惡陣營互相討划,無人知道是哪一方首先宣戰,亦無人知道何時終結
可惜到 DnD 4E 的時候 Devils 和 Demons 的設定有了大改動
有一方的惡魔變成邪惡的上古元素生物,而非玩家昔日所認識的惡魔
或許是接觸層面的問題吧,感覺上守序邪惡並非少見
除了吸血鬼、喜歡與凡人討價還價的惡魔,其實還有那些崇拜邪神的黑暗戰士 (當然前提是那位邪神是守序邪惡)
不過以陣營系統為不同人物作分類,始終不太準確
小弟認為陣營系統是人物的信念,信念可隨時被改變、被塑造,不是將某一角色定型的工具
個人來講比較喜歡中立陣營的人物 (德魯伊比較常見,所以在此把他們撇除在外)
看著他們隨情節或個人經歷而堅定、或傾向另一陣營比較有趣
說到《異域鎮魂曲》的 Bug,其實對遊戲最大影響是圖像處理上的 Bug
有些時候放法術,甚至開門都會 Lag 到不行
至於其他的 Bug ,暫時小弟很幸運還沒遇到,哈哈
另外想說的是若然《異域鎮魂曲》的人性黑暗超越 Fallout、英雄感比帕德厲害
那一個或許是好遊戲,但還會是《異域鎮魂曲》中的世界嗎?
更何況《異域鎮魂曲》並不是一個講英雄的故事,而是一個從過去的罪孽中拯救自己的故事
關於那道問題……我只知道卓越者少許事情,怎麼說卓越者會為無名氏而改變呢?
其實小弟也覺得這道問題同時亦指向無名氏
無名氏經歷多次失憶,進行過不同人生,每個人生善良與邪惡的歷程皆有
又是甚麼在改變他的本質呢?
以上只屬筆者的小小看法  |
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