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2000FUN論壇 綜合論壇 彩虹汽泡Online [好文章] 合寵的心得
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[心得] [好文章] 合寵的心得 [複製鏈接]

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發表於 10-9-20 12:50 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
這可能是老話題, 但我想發表的, 是讓大家都清楚如何合寵, 怎利用新加的成長參數顯示來合寵.

0. 基礎篇
寵物的能力值因素: 物種成長+屬性成長+先後成長率+手配點+降級數值+喂養數值
***降級數值+喂養數值為進階資料, 暫不提,假定為沒有,以便新手理解

4倍智寵: 水貓鷹, 水系有1000,貓頭鷹物種1000,但先天成長(根據圖鑑很低)+手配1000
四項加上來, 野生水貓鷹成長少於4000, 這樣說明沒有野生的水貓頭鷹有4倍智的.

唯一要改變最大的, 就是先天成長, 而合寵可以將另一隻幻獸參數來取代, 只要另一隻幻寵的智成長最少高於1000(如荒野鴨), 就有機會合出4倍水貓頭鷹.

實驗: 1隻野生水貓頭鷹, 1隻傲慢蜥蜴(智成長有1.5最佳),如果最後合出水貓頭鷹, 那新的水貓頭鷹智自然成長將高達(3.5),加上手配的1點,就是4.5倍智水貓鷹.

1. 錯誤觀念篇
1級有幾多智,幾多力就是幾倍, 錯誤的, 因為降寵會額外增加屬性, 而玩家流傳的幾倍幾倍寵,是幻獸的自然成長+1, 之前有些商人賣假4倍的幻獸, 因為他們在10級前有喂養過的, 現在看成長就知道是否真的4倍寵.

另外, 只有最高屬性的才可以叫幾倍寵, 事實上很難會有4力2精寵, 原因是4力是3+1, 手配點用掉, 精根本沒有分配點去加, 所以即使1級4力2精, 實際也只能是4力1精寵.

2. 自然成長篇
所有新顯示屬性成長的(2.3,3.2之類),就是該幻獸未配點的自然成長.
數值公式是(現時等級值-初始等級值) / (現時等級-1)
初始等級值 = 初始最小值為1 + 成長值(小數斬尾) + (降級的前的能力值/飲料的壓縮率)(小數斬尾)

合寵自然成長的簡單例子, 因為是合寵, 降級值=0, 所以成長在:
0.0-0.9:   起始值為 1
1.0-1.9:   起始值為 2
2.0-2.9:   起始值為 3
3.0-3.9:   起始值為 4
4.0-4.9:   起始值為 5
5.0-5.9:   起始值為 6
暫時最高只合出5.0自然成長的智寵和精寵

3. 融合篇
請記著! 所有合寵的參數, 只有成長參數為實際數據, 左邊所有包括起始值,降級加成,餵食度都會消失, 所以打算合寵的人,沒有必要花資源在原寵身上.

先不考慮技能
合寵如果選擇:
目標幻獸, 如4倍力火獅,首先分析4倍力火獅
4倍力 = 自然力成長3.0以上
火獅 = 火系 + 獅子物種
就火系, 廢話的說一句, 要火寵, 但因為獅子偏力, 所以, 要合成火獅, 最好要近似的力寵(火蜥), 這會比其他火系寵更易合出火獅!
獅子物種, 所有獅子都可以, 以最低成本就是冰河獅(2封石寵)
4倍力 = 根據圖鑑, 先天成長力要高於1000
- 但火蜥屬系(火)和物種(蜥蝪)都偏力量,所以官方設計的力量先天成長其低
- 冰河獅成長最高是超過1000
所以合寵材料是 火蜥+兩倍力冰河獅(力成長超過2.0)
這樣合出的4倍火獅的機會是最高的.

秘技: 3倍力火獅如果變4倍獅?
木獅 土獅 都沒有開放, 利用這方面合寵.
木寵(力成長越高越好)+火獅(3倍力)用幻獸模具指定出獅子.
合出來一定是火獅, 只要先天成長方面拿到木寵的先長,
一定是出4倍火獅.

心得: 如果看先天成長?
任何寵物能力隔壁括號的數字, 都是先天成長, 降級不會改變的.
只要減去相對屬系1.0(火:-力1.0,木:-體質1.0),
再減去相對物種1.0(木吉:-體1.0,蘿蔔:-敏1.0),
加回目標幻獸的屬系和物種各1.0, 就可預見新寵的成長是多少.

例子:
勇士渡渡鳥(土系1精,渡渡鳥1體/敏)
合水象(水系1智,象1智)
合出的水象會由3.0智成長變成5.0智成長的水象
已經證實5.0智了, 因為我已經合出來.

只要清楚幻獸物種成長的偏向, 加上先天成長的顯示,
合出怎樣的幻獸來, 都是可以預見的.

4. 技能篇:
有高偏向的幻獸是沒用的, 高智的水象如果沒有技能, 就只可以普攻, 那形成一隻廢寵(除魔化外), 所以必須再合讓他學智技.

技能方面如果選擇, 請各位自行研究, 也可以參考精華區中的幻獸技能一篇.
以下是合6技寵的方法.

設定6隻1技寵: 包括1隻屬系寵,1隻物種寵,1隻成長寵
材料: 16個技能水晶, 2個核心, 1個幻營, 1個模具, 1個屬性水晶)
首先: 物種 跟成長1定要分開,不然就要多花道具.
1. 將6隻分3組合(1+1,1+1,1+1),共3隻兩技寵(技晶6,屬性水晶,幻模,幻營各1)
2. 將屬系跟成長的合(2+2) (核心1,技晶4)
3. 最後將物種的跟成長的合(4+2) (核心1,技晶6)
方法可能會比較簡單或複雜,視材料的分佈而定,但這是最基本的6技寵合法.

建議: 4技寵就好, 因為以後出新寵技, 還可以合, 6技寵就不能用新技了.
4技寵用(1+1 > 1+1 > 2+2合法)就好

有錯,有不明的地方,歡迎指出.

[ 本帖最後由 qooman1 於 10-9-20 01:24 PM 編輯 ]

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發表於 10-10-8 10:35 AM |只看該作者
推~ 希望唔會沉到唔見左

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發表於 10-10-8 01:44 PM |只看該作者
見無人覆你咁慘,等我覆下你啦

其實你前半篇野(解釋咩野叫4倍寵)好耐之前已經有人講過

仲有呢隻GAME合寵真係好食錢,唔似童1咁可以去學寵技

合寵要有技就一定要用點,D寵唔合就一定唔好用

新手如果真係要用錢玩既話我諗整勁D裝先會仲好

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發表於 10-10-8 03:27 PM |只看該作者
原帖由 tonyxp2 於 10-10-8 01:44 PM 發表
見無人覆你咁慘,等我覆下你啦

其實你前半篇野(解釋咩野叫4倍寵)好耐之前已經有人講過

仲有呢隻GAME合寵真係好食錢,唔似童1咁可以去學寵技

合寵要有技就一定要用點,D寵唔合就一定唔好用

新手如果真係要用 ...


裝每10個Lv就要換... 而且人物有又有武器又有防具...計落可能比玩寵更貴呢...
如果寵靚的話可以跟你一生一世...計落仲有數圍...

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發表於 10-10-11 03:59 PM |只看該作者
PUST,@_@♥♥

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發表於 10-10-11 04:14 PM |只看該作者
原來是辣椒出手

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- -haha!haha

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發表於 10-10-11 09:54 PM |只看該作者
原帖由 `辣焦 於 10-10-11 03:59 PM 發表
PUST,@_@♥♥


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