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2000FUN論壇 綜合論壇 龍之谷 Dragon Nest [轉貼]哭泣吧 聖騎 劍王 測試服9/20技能調整&競技場專屬 ...
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[分享] [轉貼]哭泣吧 聖騎 劍王 測試服9/20技能調整&競技場專屬技能調整 [複製鏈接]

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發表於 10-9-20 10:35 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=13211&snA=4928&tnum=5
稍微跟9/17的更新做了一下統整

戰士(9/17)
技能約提昇3~6%傷害

劍術大師
月光斬:CD11>9

旋風斬:CD>11秒 旋風斬LV5 以上 範圍追加

致命劈砍:
CD24>19 LV5以上 追加為五道劍氣(原四道 9/17測試更新)


半月斬:追加 50% 破壞超級裝甲.盾牌 能力

9/17更新:
無限之刃&真空連爆增加25%傷害 這兩招以外的技能增加5%~7%的傷害
傭兵
踐踏:
每LV 提升的緩速時間 0.3秒>0.8秒
(問題這招打怪沒有用 但是PVP 卻減少30%持續時間啊?)

旋轉衝擊:
第1.2HIT 傷害減少30%

飛行衝擊:
破壞超級裝甲能力隨等級提升 lv4:50% lv7:100% (9/17測試更新)
施展時期 也同時減少魔法傷害(原本是減少物理而已)

清醒吶喊:
每LV提升的沉默效果0.3秒>0.8秒
(問題這招打怪沒有用 但是PVP 卻減少30%持續時間啊? +1)

鐵布杉:
魔法傷害也減傷(原為物理傷害減少30%)

颱風:
傷害增加20%(9/17測試更新)
最後不會給怪全壘打了(可喜可賀)

巨型炸彈:
傷害增加20%(9/17測試更新)

毀滅吶喊:
傷害增加35%(9/17測試更新)
降低目標80%攻擊力


旋風:增加30%傷害

滾動攻擊:增加25%傷害

範圍炸彈:增加20%傷害

懲戒波:增加30%傷害



弓術大師
飛空連射&箭雨風暴每箭的傷害計算方法更改

聚能射擊: CD22>15秒

包圍:CD60>50秒

追蹤箭: 增加範圍爆炸(9/17測試更新) 傷害減少20%(哭哭)

震裂箭 弓術革命 迅矢連射以外的技能傷害增加5~7% (9/17測試更新)

雜耍藝人
旋轉渦流:
在空中 按SHIFT+左or右 也能發動!!!!(不用再等倒地了 可喜可賀)

除了鷹擊以外的技能 全部空中技都能用 旋轉渦流 取消施放!!!
(空中迴避技啊啊 配上星雲 一個空 一個地)

凌波微步: lv6以上 可以踩5次!

螺旋風暴: 施展期間可以用迴避取消

旋轉渦流的CD增加 旋轉渦流以外的技能CD縮短10秒左右(星雲也縮短10秒!?)

迷幻新星:傷害提高10%
螺旋刀刃:傷害提高15% (9/17測試更新)

法師
毒雲攤數變多 傷害降低

毒雲以外的技能傷害提高3~6%(9/17測試更新)

元素(9/17測試更新)
地獄火海: lv7以上 範圍增加為7m

火焰風暴:傷害提高25%
暴風雪:傷害提高15%

火焰風暴&暴風雪以外的技能提高7~10%

時空
重力球:
傷害增加25%
破壞超級裝甲&盾牌的能力大幅提升(9/17測試更新)

蟲洞:
傷害增加10%(9/17測試更新)
三個球的間隔變大

召換黑洞:
傷害增加15%(9/17測試更新)

召換彗星:
傷害增加65%
範圍小幅提升 lv5以上 範圍提升50%(9/17測試更新)

聚能激光:
傷害提高15%(9/17測試更新)

光雨:
傷害提高20%(9/17測試更新)
每HIT的判定 正常化(所以到底是?)

強力波:傷害提高12% (9/17測試更新)

流星雨:傷害提高15%  驅散:傷害提高25% 時間加速:傷害提高25%(9/17測試更新)

以上以外的技能傷害提高5%~7%(9/17測試更新)



牧師
技能傷害提高11%~15%(9/17測試更新)
格檔沒有持續時間的限制了(所以不讓他擋到完 不會消失 到底是好還壞啊!!!)

聖騎(悲哀的開始)

虔誠
取消了傷害反彈改成周圍的怪物受到的魔法傷害 和物理傷害增加
(讓你組隊 可以在隊伍中開著發呆掛網 然後喊 我在加BUFF!!)

神聖斷言&復仇:CD縮短1秒(但是PVP增加了......)

神聖懲戒:CD增加10秒 持續時間也增加10秒

懸落.破甲.盾衝.斷言.復仇 增加仇恨值

滑步懸落:傷害增加了25%(9/17測試更新)

破甲:傷害增加了25%(在看pvp的情況....)(9/17測試更新)

盾衝:傷害增加了30% (9/17測試更新)

神聖十字: 傷害增加20%(9/17測試更新)CD22>16秒

閃電衝擊:傷害增加25%(9/17測試更新) 範圍增加1M

重擊:傷害增加35%(9/17測試更新)CD45>35(可喜可賀...?)

雷神之鎚:傷害增加15%(9/17測試更新)


祭司(9/17測試更新)
閃電風暴:感電率增加為100%
聖光十字:再次可以修正推怪
天堂審判:傷害增加25%
天堂審判以外的技能增加7~10%傷害

治癒之手&無私救援 在原本的治癒量增加魔攻10%的治癒量

---------------------------------------------------------------------------

以下競技場專屬修正(就是只有在競技場才會這樣)

所有大招CD>90秒

劍術大師
迴避:
發動率減少30%  (嗯 是原本%數的30%別緊張)

反擊斬&波:CD增加為20秒

攻擊慾望:CD增加為45秒

傭兵
鐵布衫.踐踏.清醒吶喊的持續時間減少30%
(踐踏跟清醒吶喊 每LV 0.3>0.8 然後PVP減少30%....?)

弓術大師
追蹤箭:cd16>20秒

雜耍藝人
消能旋轉箭:CD30>45秒

時空
時間干擾&加速 持續時間減少30%

元素:
冰刃.霜凍.冰霧.弗羅斯特風:持續時間減少30%

冰河:持續時間減少30%

冰盾:固定機率為15% 持續時間減少30%

牧師
治癒: 增加50%治療量

聖騎
神聖懲戒:反彈傷害減少20%
破甲: CD8秒>10秒 傷害增加25% 持續時間減少30%
鋼鐵之輪&虔誠:持續時間減少30%..........orz
神聖斷言:cd增加為15秒
神聖復仇:cd增加為20秒
自動格檔&空中格檔:機率減少30%(原本的機率減少30% 不是直接減少30% ...)

祭司
奇蹟之手:治癒量增加50%

[ 本帖最後由 覺遠 於 10-9-20 10:37 PM 編輯 ]

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發表於 10-9-20 10:36 PM |只看該作者
虔誠
取消了傷害反彈改成周圍的怪物受到的魔法傷害 和物理傷害增加


死得啦咁~~~~= ="唉~

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發表於 10-9-20 10:38 PM |只看該作者
我想信會好屈機

[ 本帖最後由 猛林乂 於 10-9-20 10:41 PM 編輯 ]
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發表於 10-9-20 10:44 PM |只看該作者
原帖由 覺遠 於 10-9-20 10:36 PM 發表
虔誠
取消了傷害反彈改成周圍的怪物受到的魔法傷害 和物理傷害增加


死得啦咁~~~~= ="唉~

有d唔明 姐係點

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發表於 10-9-20 10:46 PM |只看該作者
自動格檔本身已經唔係經常發動到- -仲要-30%

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發表於 10-9-20 10:47 PM |只看該作者
追蹤箭: 增加範圍爆炸(9/17測試更新) 傷害減少20%(哭哭)
pvp cd 仲變20秒
我唔制呀=_=
無左成20%!

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發表於 10-9-20 10:52 PM |只看該作者
都係測試服而已
出唔出街都成問題

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發表於 10-9-20 10:53 PM |只看該作者
其實係咩服更新 關唔關港服事

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發表於 10-9-20 10:55 PM |只看該作者
原帖由 19971995 於 10-9-20 10:44 PM 發表

有d唔明 姐係點

即係做柱= =減低D怪既魔物防~~~等自己隊友去打怪

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發表於 10-9-20 10:59 PM |只看該作者
原帖由 覺遠 於 10-9-20 10:55 PM 發表

即係做柱= =減低D怪既魔物防~~~等自己隊友去打怪

咁仆街= =!? 用戈招技戈時真係好爽- - 一堆怪打過黎反哂

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發表於 10-9-20 11:20 PM |只看該作者
原帖由 19971995 於 10-9-20 10:59 PM 發表

咁仆街= =!? 用戈招技戈時真係好爽- - 一堆怪打過黎反哂


果招技本身係 單刷深淵神技... 我開招技單刷深淵 完全唔洗點扣血,,, 等回技  開完去D怪中間 佢地會自動反彈死灑...無論幾多血 越多怪越好 反彈速度越快。
兒家變到無灑用...

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發表於 10-9-20 11:21 PM |只看該作者
不過我覺得劍聖幾慘喎...  反擊斬 0CD 變15定20CD, 完全無可能呢-.-邊會差甘大?0CD同20CD既分別。

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發表於 10-9-21 12:36 AM |只看該作者
賢者pvp 勁,改弱左有技術玩都可以勁;
戰神pvp 勁,改強左有技術玩都係勁,所以冇分別!
游俠走佬技多,改多左有技術玩都係勁,所以冇分別!
劍王pvp 廢,改弱左有技術玩都係廢,所以冇分別!
(開發人員心中的概念)
   

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發表於 10-9-21 12:48 AM |只看該作者
原帖由 hei19920724 於 10-9-21 12:36 AM 發表
賢者pvp 勁,改弱左有技術玩都可以勁;
戰神pvp 勁,改強左有技術玩都係勁,所以冇分別!
游俠走佬技多,改多左有技術玩都係勁,所以冇分別!
劍王pvp 廢,改弱左有技術玩都係廢,所以冇分別!
(開發人員心中的概念) ...

你講哂啦 吊

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發表於 10-9-21 03:31 PM |只看該作者
原帖由 hei19920724 於 10-9-21 12:36 AM 發表
賢者pvp 勁,改弱左有技術玩都可以勁;
戰神pvp 勁,改強左有技術玩都係勁,所以冇分別!
游俠走佬技多,改多左有技術玩都係勁,所以冇分別!
劍王pvp 廢,改弱左有技術玩都係廢,所以冇分別!
(開發人員心中的概念) ...



只係覺得你搞事

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發表於 10-9-21 04:10 PM |只看該作者
都係果句 反技變buff變左賢者連單刷既能力都無埋 仲邊到有人組

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十週年勳章(截圖)

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發表於 10-9-21 05:07 PM |只看該作者

點玩呀
反擊斬都要CD
你玩埋佢啦!

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發表於 10-9-21 05:18 PM |只看該作者
物賢開始絕跡:[

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物賢都仲有人玩既 咁你諗下我吸一堆怪 先放破盾再用反擊 出到黎個增加傷害係幾多
而家只不過賢者做番一個真正既盾戰 而唔係拎住盾既戰神咁解我都覺得合理既

自動格檔變左無時間 同攻擊力上調 對賢者都有一定優勢

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遊俠改強左D咩??我剩係見到 消雨箭30CD變左45 on撚9嫁...
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