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2000FUN論壇 綜合論壇 Fantasy Earth Zero 一起找出理論上最佳的戰略?
樓主: 灼眼殺手
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[其他] 一起找出理論上最佳的戰略? [複製鏈接]

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發表於 10-9-30 05:20 PM |只看該作者
謝啊可惜要找49個合作朋友?

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十週年勳章(賀詞)

22#
發表於 10-9-30 05:30 PM |只看該作者
你係米無野做係度發功 ?
打機都要咁講求呢D野
相信你係一個相當認真的人
(認真左tim )

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十週年勳章(賀詞)

23#
發表於 10-9-30 05:36 PM |只看該作者
原帖由 ayshjohn 於 10-9-30 05:30 PM 發表
你係米無野做係度發功 ?
打機都要咁講求呢D野
相信你係一個相當認真的人
(認真左tim )


認真就是美。

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發表於 10-9-30 05:36 PM |只看該作者

回復 23# 灼眼殺手 的帖子

過份認真只會激氣

若果不考慮一班只係識打主線既人
不考慮一大班只係識「坐」水既人
再不考慮一大班a石既話
或者呢隻game仲有公平存在~
可惜~呢3樣野,可以否決哂佢

[ 本帖最後由 飛吧飛吧 於 10-9-30 05:37 PM 編輯 ]

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發表於 10-9-30 05:41 PM |只看該作者
最佳戰略就係出10隻QML衝向敵城

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發表於 10-9-30 05:48 PM |只看該作者
原帖由 灼眼殺手 於 10-9-30 04:09 PM 發表
一理論所帶出的現象通常與現實相異,但重要的是可否為我們找出意義。
由於有戰略的存在,國戰才會更多變化,希望大家可以一起用腦,計劃簡單的通用戰略。
而為省卻麻煩,請先讓我為大家作出一些假設,盡使條件一致 ...

當大家能力一樣,咁輸果面着數d,可以出龍爆你死門,爆塔,嬴果面都好快輸返
龍係屈機,比幾雙騎任吉又怕咩......最後,e隻game係靠屈機......由其改版後

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發表於 10-9-30 06:37 PM |只看該作者
GD GD GD GD GD GD GD GD GD GD GD GD GD GD GD GD GD GD GD GD GD GD GD GD GD GD GD GD GD GD GD GD GD GD GD GD GD GD GD GD GD GD GD GD GD GD GD GD GD GD GD GD GD GD GD GD GD GD GD GD

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十週年勳章(截圖)

28#
發表於 10-9-30 06:47 PM |只看該作者
沒有最佳的戰略

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發表於 10-9-30 07:31 PM |只看該作者

耶!!!!!!!~~~~~~~推一下!!

耶!!!!!!!~~~~~~~推一下!!

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十週年勳章(賀詞)

30#
發表於 10-9-30 07:33 PM |只看該作者
50人快攻 全40LV5A

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十週年勳章(賀詞) 十週年勳章(截圖)

31#
發表於 10-9-30 07:46 PM |只看該作者
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發表於 10-9-30 08:05 PM |只看該作者
以正合,用奇勝

另外,假設一百個完美既人打仗,無意思
攻守雙方沒有一絲破綻,沒贏輸之分
或者可以說,天時地利人和
先有人斷線那方就為之輸...

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發表於 10-9-30 08:20 PM |只看該作者
點解我會諗番起默戰.....

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發表於 10-9-30 08:30 PM |只看該作者
同港服人談戰略,慘過對牛彈琴,起碼隻牛唔識抽水﹑串咀,比紙上談兵更差 - -,有人聽咩,意識都未夠好....
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9978 + 1 你說的內容我非常同意

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發表於 10-9-30 08:37 PM |只看該作者
樓主講既野應該應用唔到打大團eg:v團,c團,烏合

因為佢地只係用步兵唔出死0,巨人個d都夠ko你了,你出死0?佢地送死流既騎士不消3min就ko你隻死0,同埋佢地一壓到埋城,死門就即時88,所以某程度上打fez似係玩合作殺人,而不是玩策略,因為俾著你諗到好多最佳策略,但每人既作戰實力不同,可能會打亂你既戰略

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發表於 10-9-30 08:40 PM |只看該作者
今次要介紹的就係機動防禦,
理論上的基本陣地防禦

係E幅圖中,可以見到防線十分容易被突破

接著,就係今次既重點,機動防禦

讓在防線後方待命的部隊,緊急前去反擊突襲己方防線的部隊,這種防禦戰術稱為機動防禦.
不將部隊分散係防線上面,而係活用部隊的機動能力,係此戰術的特徵.

不過以上既野都係理論方面,係game入面,幾何會見到人作出防禦
玩家認為把人放在一個地方作防禦,感覺上浪費了戰力,"有人冇野做?衝去壓線啦!"
game與現實中的打法有不一樣也是源於此個原因
其實當把某地點防禦的部隊放回主戰線或繼續突入都唔係好方法
因為部隊返回主戰線,某地點便有一條空隙俾敵方暗算,
而繼續突入,當俾刀暗算或與敵防禦部隊開片,損失了人力
原本某地點也會損失了防禦部隊的戰力,更有可能俾人反擊

所以都係當睇下好啦

[ 本帖最後由 w49e7412 於 10-9-30 10:14 PM 編輯 ]

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發表於 10-9-30 09:08 PM |只看該作者
睇過日本..佢地前線玩蜂矢陣+鶴翼陣

鶴翼陣就係包圍式,小隊陣型咁包圍..

鋒矢陣就唔知點了..睇唔明

日本打國戰真係乜招都出齊..
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發表於 10-9-30 09:12 PM |只看該作者
原帖由 櫻花幻影 於 10-9-30 09:08 PM 發表
睇過日本..佢地前線玩蜂矢陣+鶴翼陣

鶴翼陣就係包圍式,小隊陣型咁包圍..

鋒矢陣就唔知點了..睇唔明

日本打國戰真係乜招都出齊..



你壓到去敵ob位咪全部人圍住枝ob黎打,個時敵人既部隊已經返生沖緊埋黎,而且當你壓得愈入既時候死左一個隊友都可以令到你所謂既小隊陣型即時散晒


我反而好奇有無一支小隊係可以不停咁壓去拆ob而唔死一個隊友並能夠不停殺死敵人??

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發表於 10-9-30 09:39 PM |只看該作者
原帖由 不知不覺的 於 10-9-30 05:48 PM 發表

當大家能力一樣,咁輸果面着數d,可以出龍爆你死門,爆塔,嬴果面都好快輸返
龍係屈機,比幾雙騎任吉又怕咩......最後,e隻game係靠屈機......由其改版後

能力一樣又怎會輸到出到龍?

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發表於 10-9-30 09:51 PM |只看該作者
有理論就係 殺人,保命,打塔同守塔~off topic
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