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2000FUN論壇 綜合論壇 Fantasy Earth Zero 一起找出理論上最佳的戰略?
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[其他] 一起找出理論上最佳的戰略? [複製鏈接]

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1#
發表於 10-9-30 04:09 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
一理論所帶出的現象通常與現實相異,但重要的是可否為我們找出意義。
由於有戰略的存在,國戰才會更多變化,希望大家可以一起用腦,計劃簡單的通用戰略。
而為省卻麻煩,請先讓我為大家作出一些假設,盡使條件一致化:

A. 攻守雙方的戰力相等
B. 場地地形是完全平坦
C. 場上完全沒有水面
D. 攻守雙方均有一座主水及一座副水
E. 攻守雙方均以勝利為最優先目標
F. 所有同方玩家的通訊交流完全無礙
G. 所有同方玩家皆能互相合作
H. 50 VS 50





雖然我自己沒有想到什麼,但我看過幾次一種不錯的起手方法:
1. 部分人坐水集水起死門和巨營,其他去前線
2. 然後前線人仕應該壓不嬴,所以先慢慢後退
3. 坐水的人出2巨人1死靈2騎
4. 步兵死靈全力壓向方尖和據點,巨人拆毁方尖和AT
之後的就隨機應變。






優點:
1. 順利就可以拆毁一些方尖,使敵方擴建速度大減,及損害敵方據點
2. 早早出死靈,對壓線殺敵有利
3. 達到先手之利,只要後期雙方攻勢平衡,大機會勝出




缺點:
1. 若敵方已出數隻騎士,壓線很可能會失敗
2. 前期前線力弱,及缺乏水晶擴建,使己方擴建速度減慢
3. 若敵方在壓線前仍未擴建,成效大幅減少


希望大家一起玩紙上談兵,消個閒。


[ 本帖最後由 灼眼殺手 於 10-9-30 04:20 PM 編輯 ]

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2#
發表於 10-9-30 04:12 PM |只看該作者
理論上最佳戰略並不存在
至少邏輯上不正確
若攻守雙方同時使用最佳戰略
而A-H的假設又完全成立
那何方會贏呢?

假設某方輸了
那該方所用的戰略又否最佳戰略?

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3#
發表於 10-9-30 04:14 PM |只看該作者
原帖由 細路@Feather 於 10-9-30 04:12 PM 發表
理論上最佳戰略並不存在
至少邏輯上不正確
若攻守雙方同時使用最佳戰略
而A-H的假設又完全成立
那何方會贏呢?

假設某方輸了
那該方所用的戰略又否最佳戰略?

當雙方實力戰術完全一樣..
誰失誤比較多就輸

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4#
發表於 10-9-30 04:14 PM |只看該作者
原帖由 細路@Feather 於 10-9-30 04:12 PM 發表
理論上最佳戰略並不存在
至少邏輯上不正確
若攻守雙方同時使用最佳戰略
而A-H的假設又完全成立
那何方會贏呢?

假設某方輸了
那該方所用的戰略又否最佳戰略?


嘛,所謂最佳戰略,並非由勝負決定,而是其可否帶出最的大效能和收益。

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5#
發表於 10-9-30 04:20 PM |只看該作者
原帖由 灼眼殺手 於 2010-9-30 04:14 PM 發表


嘛,所謂最佳戰略,並非由勝負決定,而是其可否帶出最的大效能和收益。


最大的收益難道不是勝利嗎?


玩家之所以提出「沒有最強的職業」觀點
我相信不止因為職業相剋和實力差距的問題
而更重要的是「最強職業」對頭的時候誰勝誰負的邏輯問題

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發表於 10-9-30 04:27 PM |只看該作者
原帖由 細路@Feather 於 10-9-30 04:20 PM 發表


最大的收益難道不是勝利嗎?


玩家之所以提出「沒有最強的職業」觀點
我相信不止因為職業相剋和實力差距的問題
而更重要的是「最強職業」對頭的時候誰勝誰負的邏輯問題


最大的收益可能對很多人來說是傷害和殺數^0^~~!

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發表於 10-9-30 04:31 PM |只看該作者
不要跟白癡嘈吧~_~
由於你的條件太多限制 最佳戰略 就是職業的選取

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8#
發表於 10-9-30 04:32 PM |只看該作者
原帖由 細細;D 於 2010-9-30 04:27 PM 發表


最大的收益可能對很多人來說是傷害和殺數^0^~~!


樓主已假設所有玩家最終目標是國戰勝利

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9#
發表於 10-9-30 04:35 PM |只看該作者
原帖由 細路@Feather 於 10-9-30 04:20 PM 發表


最大的收益難道不是勝利嗎?


玩家之所以提出「沒有最強的職業」觀點
我相信不止因為職業相剋和實力差距的問題
而更重要的是「最強職業」對頭的時候誰勝誰負的邏輯問題

收益的說法可能有誤,我試試用叧一種說法。
你的情況等同問我兩名實力一樣的殺手用最佳的武器打,誰會嬴。
但誰勝誰負,並不會影響那最佳的武器的功效。
最佳的武器只是一工具,是第三者,是實際存在的。
如果硬要說的話,平手吧?

等同人問全能的神能不能創造自己舉不起的石頭。
相信你也明白這種邏輯遊戲作用不大。
PS: 我沒有宗教信仰

[ 本帖最後由 灼眼殺手 於 10-9-30 04:40 PM 編輯 ]

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發表於 10-9-30 04:37 PM |只看該作者
又係呢D ON9假設問題

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11#
發表於 10-9-30 04:39 PM |只看該作者
原帖由 jacky138138 於 10-9-30 04:37 PM 發表
又係呢D ON9假設問題


可能我的見解太膚淺,希望你能為我道出原因所在。

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發表於 10-9-30 04:44 PM |只看該作者
原帖由 細路@Feather 於 10-9-30 04:32 PM 發表


樓主已假設所有玩家最終目標是國戰勝利


最終目標係勝利.但首要目標係傷同人頭A_A

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發表於 10-9-30 04:45 PM |只看該作者
樓主是否理性過頭

如果真系有國戰戰略理論 ....... 國戰勝負就好易判定出黎 ......

始終玩家系活 , 理論都系死 , ....  每一場 帶領隊員既 隊長 / 包場團既 團長 ...

都是即時 想出下一步既戰略 ... 包括 : ( 退線 , 包線 , 轉線 , 召喚數量 , 組出偷塔隊 ........)

無可能有最佳既戰略 , 只有最佳帶隊既 隊長 / 團長 ....

同埋最合作既隊員 / 團員....

所以理論最佳的戰略........... 都系紙上談兵

每一場 面對既 敵人 都吾同 , 使用理論上既戰略無咩可能
1285714353386.jpg

[ 本帖最後由 風靜月乂 於 10-9-30 04:50 PM 編輯 ]
已有 2 人評分Good 收起 理由
y_y3k + 1 認真你就輸了._.
細路@Feather + 2 加比你個簽名

總評分:  Good + 3   查看全部評分

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發表於 10-9-30 04:50 PM |只看該作者
原帖由 風靜月乂 於 10-9-30 04:45 PM 發表
樓主是否理性過頭

如果真系有國戰戰略理論 ....... 國戰勝負就好易判定出黎 ......

始終玩家系活 , 理論都系死 , 戰略系無....  每一場 帶領隊員既 隊長 / 包場團既 團長 ...

都是即時 想出下一步既 ...

我明白你想說什麼,但我也說過理論是有其意義的。
這個時候請讓我訴諸權威,經濟學就是一理論代表,還有地理學的韋伯,當中所有的假設都是非現實的,但重點是能否解釋人類行為。

可能你認為國戰過於複雜吧,所以我才作出假設去簡化它。
我明白理論是死物,但死物有沒有作用,是要看玩家的質素,不等於理論沒有其價值。

[ 本帖最後由 灼眼殺手 於 10-9-30 04:53 PM 編輯 ]

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發表於 10-9-30 04:56 PM |只看該作者
原帖由 灼眼殺手 於 2010-9-30 04:35 PM 發表

收益的說法可能有誤,我試試用叧一種說法。
你的情況等同問我兩名實力一樣的殺手用最佳的武器打,誰會嬴。
但誰勝誰負,並不會影響那最佳的武器的功效。
最佳的武器只是一工具,是第三者,是實際存在的。
如果硬要說的話,平手吧?

等同人問全能的神能不能創造自己舉不起的石頭。
相信你也明白這種邏輯遊戲作用不大。
PS: 我沒有宗教信仰


當然
兩名一樣實力的人以同樣的武器作戰
理論上 最佳武器應發揮最佳效用 → 殺死敵人
但當一方死亡 (→殺不死敵人)
那他的武器不就沒發揮最佳效用了?
但實際上他的武器仍然是最佳武器 仍然已經發揮了其最佳效用
這邏輯上的討論我自己也很混亂
姑且讓我以另一個方向闡述自己的觀點

正如樓主你自己舉的例子
每一個戰略必定有長短處
不存在最佳的戰略

以戰法遊三職相剋為例
PlanA打敗PlanC
但被PlanB打敗
但PlanB卻被PlanC打敗
這個情況下 那個Plan才是最佳戰略?

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發表於 10-9-30 04:57 PM |只看該作者
原帖由 細路@Feather 於 10-9-30 04:56 PM 發表


當然
兩名一樣實力的人以同樣的武器作戰
理論上 最佳武器應發揮最佳效用 → 殺死敵人
但當一方死亡 (→殺不死敵人) 那他的武器不就沒發揮最佳效用了?
這邏輯上的討論我自己也很混亂
姑且讓我以另一個方向闡 ...

所以說帶隊的反應x__x~~`

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發表於 10-9-30 04:57 PM |只看該作者
原帖由 灼眼殺手 於 10-9-30 04:50 PM 發表

我明白你想說什麼,但我也說過理論是有其意義的。
這個時候請讓我訴諸權威,經濟學就是一理論代表,還有地理學的韋伯,當中所有的假設都是非現實的,但重點是能否解釋人類行為。

可能你認為國戰過於複雜吧,所 ...

................... 樓主你.... 系吾系走火入魔... (不禁想問)

可能是我對Fez  不夠認真

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發表於 10-9-30 05:03 PM |只看該作者
原帖由 細路@Feather 於 10-9-30 04:56 PM 發表


當然
兩名一樣實力的人以同樣的武器作戰
理論上 最佳武器應發揮最佳效用 → 殺死敵人
但當一方死亡 (→殺不死敵人) 那他的武器不就沒發揮最佳效用了?
這邏輯上的討論我自己也很混亂
姑且讓我以另一個方向闡述自己的觀點

正如樓主你自己舉的例子
每一個戰略必定有長短處
不存在最佳的戰略

以戰法遊三職相剋為例
PlanA打敗PlanC
但被PlanB打敗
但PlanB卻被PlanC打敗
這個情況下 那個Plan才是最佳戰略?


我明白你的意思,其實這就是結果論。
我也以你的例子回應,你的例子並不能是我想說的最佳條件。
你只說明了Plan C有可以被Plan A打敗的弱點,Plan A有可以被Plan B打敗的弱點,Plan B有可以被Plan C打敗的弱點。
那何者才是最佳呢?
答案就是我的主論,最有效能的一個。
相信你會想問「但可以被打敗不就是沒有效能?」
我會答,不是的,這個時候就要選出最少弱點、後果最輕的一個Plan,這就是最佳。
當然,若果是較量相當,那就可能有數個最佳的Plans了。

代入國戰,國戰中要找中出最少被打敗的可能性的戰略。

[ 本帖最後由 灼眼殺手 於 10-9-30 05:07 PM 編輯 ]

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發表於 10-9-30 05:15 PM |只看該作者
代入國戰,國戰中要找中出最少被打敗的可能性的戰略。

如果的確有一種最少被打敗的可能性的戰略...

每一個國家 , 每一個軍團 , 每一個隊伍 ....

都是跟從 某個戰略去打一場國戰 , 不跟從者 就要踢出國場

變做每一個玩家都必須跟從 當場的戰略去打 , 呢個系吾系真是一個遊戲 ,

國戰變為一種方程式 , 方程式跟著理論

咁......... 我吾想再玩呢個game

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發表於 10-9-30 05:17 PM |只看該作者
要前線d人唔死先得,
唔好睇少打少幾個,被人圍死好多架
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