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2000FUN論壇 綜合論壇 三十六計[Web] 36计高级指南~从新人到高手必读 ...
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36计高级指南~从新人到高手必读攻略 [複製鏈接]

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發表於 10-9-30 05:10 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
提示1、垃圾英雄就带2个运输兵,不用粮食,专门修路修墙。每次耗费1铜币,加1威望,加8~10点效果。经验这个要看英雄悟性,不过既然是垃圾英雄,不要在意经验。如果是带10个左右运输兵,需要5个左右铜币,但是效果只有30多,显然性价比不够高。如果英雄还没招满,但是手上有垃圾英雄,再把他的体力浪费掉侯,解雇,这样你会发现新招英雄便宜了10铜币。

提示2、去打别的城池,一定要带粮食,笔者刚才亲眼目睹了40多个步兵没有粮食,被慢慢给熬死的。还有就是尽量不要做孤胆英雄,打仗多叫点人,多弄点兵。

提示3、宝物拿了之后就尽快装备,宝箱到手后就尽快开掉,放着是没用的。(至于宝物强化,这个有一定的运气,总体还是高的,目前笔者试了4次,成功3次。但是有个问题就是初期的宝物太差,怎么强化也没有后期的宝物好,不如直接强化好宝物是不是;但是初期有个好的宝物不是雪中送炭吗,这个您自己考虑)

提示4:一旦出征之后是不能返回的,不要点着玩,一来一回也要不少时间的。而且在路上英雄的体力不恢复。要是万一点了别人的城就送死去了!

提示5:打仗的时候,最好有一个qq群来联系,通过国家频道来组织玩家打仗,那玩意真累人。

提示6:如果想着自己先爆兵,资源特别是粮食不够由别的玩家提供,那么一开始就要注意了,因为物质交换要求玩家发展积分3000分,起码今天本人没有达到(2000多)。

提示7:初期打土匪是经验最快的方法,使用轻步兵打的话,按7-6-31-7-26,可以保证全歼土匪(英雄武力20以上),这样经验最多,而且出宝率高。

提示8:民居可以生产铜币,但是要注意,铜币的生产和安定值有关,和肥沃度无关。所以恰恰是起始的4个城,由于有大量的人在里面打土匪,所以安定值最高,产量最划算。

提示9:捐献奇迹的时候,一个国家要统一,往哪个奇迹上捐。如果每个奇迹都被捐了一点,但是级别都没上去,浪费啊

提示10:如果要使用增加产量的道具,一定要一个封地全部是一个资源建筑,这时候使用才划算!

提示11:如果英雄的傲气值(什么,你不知道在哪里,自己找)较高(发动傲气的几率超过10%),那么最好还是使用道具降降吧,否则打战会不爽的!

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發表於 10-9-30 05:11 PM |只看該作者
一、主将英雄属性选择

  主将英雄武力、智力、魅力三大属性是一样的,但不同的性格会影响主将英雄属性成长方向,特别是主将英雄10级后能学一个传奇技能,所以性格的选择基本决定了将来所学技能是否实用。
  其中勇猛性格,每升一级武力自动加3,适合学鼓舞技能(鼓舞:当英雄魅力高于对手时,每1点武力增加0.5%的攻击再发动几率。)实在是拿不到鼓舞技能,学狂热、狙击、突击、枪阵、强攻等技能也行。
  豪迈性格,每升一级武力自动加2、智力自动加1,属性比较平衡,相对先出手几率较高,适合学习学狂热、狙击、突击、枪阵、强攻等技能。抽到鼓舞也还不错。
  缜密性格,每升一级智力自动加2、魅力加1,适合学明媚技能(明媚:防御技能。当英雄魅力高于对手时,每1点智力提供0.5%的完全闪避率。)拿不到明媚技能,学火袭也将就。

  如果主将英雄拿到的是急行技能,也可以学,多一个运输队长也不错。

  因为每个人最多只能拥有13个英雄,所以主将英雄学会一个实用的技能等于多了一个能带兵的英雄。个人推荐主将英雄选勇猛性格,争取学会鼓舞技能。选择豪迈性格也行,看个人喜好,反正武力决定攻击力,智力决定出手的先后。


二、传奇英雄:

  传奇英雄拥有不错的初始属性,并会一项特殊技能,传奇英雄通过在国家任何一个城内酒馆请人喝酒招揽,如果是传奇英雄就留着,普通英雄放弃,招揽间隔1 小时(使用黄金招揽可以不受间隔1小时限制)。每个人都合适的英雄:武媚娘(内政必备)、孙尚香(运输必备)、关羽(重点)、岳飞(重点,虽然被改弱了,但还是值得拥有)。其他传奇英雄都有各自的定位,招到哪个算哪个,再根据所招到的英雄选择兵种发展方向。

  注:招募到的传奇英雄都具有特殊技能。主将英雄初始不具有技能,达到10级后可通过“技能书”拥有特殊技能(主英雄无法学习军神、反击、勤政、穿透、奇袭这五个技能)。


三、封地建设

  先说下基本规则:每个人最多可申请的11个封地(需要科技支持),但每个城池一个人只能拥有1个封地;同一个人的各个封地间林、农、矿等资源不共享,需要运输运送;同一个人的各个封地之间铜钱是共享的,不需要运输;每申请一个新封地,系统都会给新封地一定资源以满足初期建设;不同玩家之间只有粮食可以互相赠送,其他物资、铜钱、装备、道具均不允许交换或赠送。

  城池的产能:城池的产能决定了该城池内封地生产木头、粮食、矿石的基础产量,不同等级的城池产能是不同的,从最低的60%到200%左右都有,产能越高的城池,可容纳的封地越少,比如200%产能的城池可能只有12块封地供玩家申请。

  刚开服每个国家有4个初始城池,每个城池有300个封地,资源产能60%(最低的城了),但你第一个封地没有别的选择,只能开在这4个城池之一。记住,每个玩家在一个城池只能拥有一个封地!一个新封地有16格可建设空地,并且还有16格未开垦的空地(就要是花RMB开垦),但请暂时不要开垦,等你对游戏有一定了解后再来决定也不迟。

  进入任意一个初始城池,选择申请封地,就可以开始你第一块封地的建设了。

  第一块封地的建设是根据新手任务来发展的,因为完成新手任务会得到初期发展所急需的资源、铜钱、礼金、黄金等奖励。为完成新手任务中的封地任务,这第一块封地需要完成下列建设目标:1个3级英雄府、2个10级农场、2个10级林场、2个10级矿场、3个民户(其中2个要到达10级)、2个步兵营(1级就行了),完成这些建设目标后,再把剩下的空地建成民户!对于第一块封地来说,我们的发展讲究的是“快而适宜”,强烈建议用新手任务给的封地道具“鲁班在世”,这样可以同时修建升级10个建筑!如果你不舍得买道具,就按下面的建设顺序:

  1、修建英雄府1级,这是前提建筑,没有英雄府不能建造别的建筑;
  2、修建林场、农场、矿场各1个,系统规则可同时建设3个建筑;
  3、修建3个民户;
  4、将英雄府升级到3级,在英雄府升级的过程中完成建设兵营2个(注意,此时任务奖励有10名轻步兵给你,可以同步开始作英雄任务了),再建设林场、农场、矿场各1个,开始轻步兵生产,每步兵营生产17个,共生产34名轻步兵;
  5、将2林场、2农场、2矿场、2民户均提升到5级;
  6、继续将2林场、2农场、2矿场、2民户均提升到10级;
  7、建1个弓兵营,完成后立即开始生产15弓箭手(后面打土匪会用到),生产完15弓箭手,这个弓兵营就可以拆除了;
  7、将剩余三块空地建上民户,并将所有民户平均升到10级;

  从第4步开始,在进行以上建设的同时可以同步作英雄任务和国家任务,其中要求去剿匪的任务你拿系统奖励的10个轻步就能完成(但是建议最好还是等出了至少1个步兵以后再去完成,因为按照7,4这样的顺序排阵,可以杀两个土匪,而10个步兵则只能杀一个),虽然不能杀死所有土匪,但也算完成任务。练级的话,等你存够了44个轻步兵、15个弓箭手再去,并且按“前锋7步、前军4步、中军15弓、后军7步、后勤26步”排列你的军力,就可以一轮内消灭所有小股土匪。而且这些出的兵,可以跟着别人的大部队一起去打下90城,记住这是一个讲究集体力量的游戏,你一个人再NB,也无法跟一个国家抗衡。这第一个封地随着游戏进程将逐步拆除林、农、矿、兵营等建筑,改建家民户,最终变成1英雄府15民户的纯钱庄。
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