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2000FUN論壇 綜合論壇 三十六計[Web] 小談經驗
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小談經驗 [複製鏈接]

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發表於 10-10-14 09:51 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
首先,我們把所有玩家分爲三部分

主力的、後勤的、發展的。

公共:所有人的前期發展都已任務爲重,但是也不要太迷信於任務,推薦任務做到所有資源升級到5級就結束,這樣把資源多的任務都已經做完了,而初始封地僅有的60%資源加成來做後期發展是劃不來的。

主力:前期代表著你需要強大的兵力支持,所以資源造到公共部分就結束,然後就出3個步兵營,2個弓兵營,注意步兵營中有一個要升級到2級好出運輸兵。這裏要說明的是:既然你選擇了尚武,就不要想太多以後的事情,越快讓自己手握重兵越好!所有的任務做完了大概會有6W左右的資源和3000的銅錢、400禮金的樣子,如果你覺得自己還不夠暴力,你還可以升級封地,然後馬上興建一個封地,再用禮金運輸過來,然後4步兵+3弓兵暴兵。通過這樣的方法,如果服務器是在2點開放的話,在第二天上午可以擁有至少300兵力,暴力和極端的可以擁有400兵力。而3000銅錢和2000銅錢沒有本質區別,第二天把第二塊封地放棄重新新建就OK。如果沒有問題的話,應該有不少人走這條道路,那麽在第二天上午就可以集兵一路,等待發展後勤的跟上,補給完畢完全可以輕松拿下 110%資源的城,然後把第一天建的封地放棄,在110%資源城新建封地,這樣,整個國家的經濟能力都會有很大的提高。

後勤:後勤的跟著任務做,一直可以做完,因爲後期的一共重要目標就是要自己的發展度迅速達到3000,這就需要把自己能用的一切資源都用光才能達到。跟著任務做,然後建兵營到2級做運輸兵,一直升級基地建築。然後根據決策層做出的規劃,將第一個封地建到需要打的110%資源地旁邊,封地按照2林、2礦其他全農場的方法建設。總的來說,目的只有一個,當暴兵的人在第二天上午的兵屯集到需要出兵的時候,後勤的要使自己的發展度迅速發展到3000,同時,手裏至少還要有2W的糧食準備給軍隊補給,每個軍隊至少要補給到5回合。暴兵的本來就有一部分糧食剩余,再加上後勤的補給,可以輕松保證能夠補給達到2回合,這個時候,後勤需要和和主力部隊一起,運用5個1戰術,將系統送的10個兵按照5個1分成兩隊發到戰場上以吸收火力

發展:公共任務做完也可以放棄任務了,只需要把英雄和國家任務完成即大功告成。然後升級封地,根據規劃在銅幣城新建封地,封地安全全民房建設,然後把主城的資源都用禮金傳到銅幣城,然後全部去升級銅幣,力爭晚上的銅幣産量能到400,這樣一個晚上又能新建第三個封地。然後在銅幣城用禮金換取銅幣,直到能夠興建第三個封地位置。這裏有個設定就是:當前封地某項資源的生産能力越高,那麽在當前封地用禮金換取得到的就越多,所以一定要建設完畢再用禮金換。迅速的在另一個銅幣城建設封地,然後就是沒事情就組織下去剿匪,一方面增加安定值,一方面得包廂和練英雄。一般來說,通過這麽的操作,第二天早上110%資源城被打下來的時候,第四個封地的銅幣也已經夠了。在110%城有了封地後的發展就順風順水了,等著銅幣擴建封地,有了第5個封地後就可以停止擴建了,升級科技,暴兵了,初期建議出步兵的2級兵,因爲只有步兵的資源消耗最平均,弓兵太耗木而騎兵太耗糧食,當如如果你有穩定的糧食供給可以考慮出騎兵!

總體來說,這是一個所有人都有犧牲的發展策略,唯一獲得利益的是國家。快速獲取高素質的資源地能極大的促進整個國家的發展,當其他國家都還在爲90%資源地努力的時候,我們卻可以全面向110%資源奮進,相信前期的優勢還是相當明顯的。國力的提升必將促進武力的提升,兩者相互促進,就爲國家奠定了發展的基礎。

以上來自我個人的一些想法,歡迎指出其中的漏洞和進行補充,謝謝支持!
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