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2000FUN論壇 綜合論壇 Fantasy Earth Zero 【理性討論第1期】雙手戰是否仍有存在價值? ...
樓主: 霉乂男
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[其他] 【理性討論第1期】雙手戰是否仍有存在價值? [複製鏈接]

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笑傲無雙

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發表於 10-10-19 08:46 PM |只看該作者

回復 159# aR☆然 的帖子

你話緊我呀=] 0.0

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發表於 10-10-19 08:54 PM |只看該作者
原帖由 藍國之心 於 10-10-19 08:45 PM 發表


岩岩唔小心滑步食水,滑左落山谷,避左介,咁點算

咁不如話 隻戒遊吾小心指錯左個據點 戒落去

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發表於 10-10-19 08:54 PM |只看該作者
神兵利器握於手,不懂用也是徒勞。

開天劈地也好,不懂用也是沒用。

大劍就像Forum Comment一樣,看著標記就懂用。

雙手戰就像Forum的電腦程式碼,不懂寫就不懂用,懂用的結果和標記其實也差不多。

一個Forum還不是看會員的人數和質素才顯得有價值。

國戰還不是看己方人數和質素才有用。

人數有了,質素呢?

向弓神說不,向淆底說不。
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發表於 10-10-19 09:34 PM |只看該作者
原帖由 Knight_雲冷 於 10-10-19 08:54 PM 發表
神兵利器握於手,不懂用也是徒勞。

開天劈地也好,不懂用也是沒用。

大劍就像Forum Comment一樣,看著標記就懂用。

雙手戰就像Forum的電腦程式碼,不懂寫就不懂用,懂用的結果和標記其實也差不多。

一個 ...


弓神應該講緊我

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發表於 10-10-19 09:35 PM |只看該作者
事先聲名,以下係我拳手係前線壓線同副線打塔o既感覺
同我只係睇o左第一板o既留言
---------------------------分隔線-----------------------------------
我個人覺得啦~
其實依家講緊o既,主要都係大劍o既轉,同雙手戰o既巨龍
---------------------------分隔線-----------------------------------
首先講講大劍o既轉
佢o既好處無可厚非係佢高攻
兩下二百幾o既傷害,都已經打o左差唔多半條血
法師可能會更加傷啦
而且亦都係因為佢兩下,所以有時反應唔尼個時
都已經食晒兩下,有側跳o既仲要倒地,入o既一個危機入面
但係有時亦都係因為佢只係得兩下,可以好順利咁避過晒兩下
另外佢o既轉係原地轉,所以我都見有人會係
沖斬,之後再接轉
我試過有次前線打塔,一下唔留意o的人退緊
大劍過到尼一轉就死三件
所以大劍o既優勢之處,就係佢o既傷害輸出高
而好多時佢比玩家o既壓迫感就係有機會比人放血
我係血充足o既時候就比較會同大劍換一下血
就算係我o既儲力神拳只打到佢三百幾(或者都無三百),佢打我四百幾
佢比一扣到一定o既血量,佢都會退
另外見過有大劍跳過尼轉,之後係佢身邊o既盾戰就順勢比佢一個盾擊,就比人圍死
---------------------------分隔線-----------------------------------
雖然你可能會話,雙手戰巨龍都會有被盾擊o既情況
但係始終,兩個o既出招方式唔同
大劍係原地轉,而巨龍係起跳過尼
如果盾戰係想盾擊雙手出巨龍,佢一定要就返佢會點跳,先至再盾擊中
但係雙手戰係有心要避過盾戰盾擊,咁佢就一定唔會跳向有盾戰個邊,
而大劍可能就要側跳避過盾戰,先至再轉,
但係盾戰依然係有能力同大劍一齊側跳再盾擊
但係雙手戰o既攻擊力始終都係唔夠大劍高
(頂攻武相差10,另外有否發動攻擊上升,如果我用雙手戰的話,我比較會選擇不發動)
而係追擊同係敵人隊中突入(山上跳落尼/跳山突入)
---------------------------分隔線-----------------------------------
感覺上追擊o既能力都係雙手戰略勝一籌,
巨龍o既跳向再加範圍,往往都係未熟遠攻,而高PWo既尾刀選擇
大劍亦都有橫向的劍氣,但始終靈活性都比較低
---------------------------分隔線-----------------------------------
隊中突入o既能力,兩者都相當有資格做得到,
當然雙手戰的攻擊力必定略遜一籌,
而當中雙手戰的巨龍有三下判斷
大劍的轉只有兩下判斷
判斷多與少其實都有其好處與壞處
---------------------------分隔線-----------------------------------
當中最大o既談論問題,我諗一定離不開側跳呢一個問題
情況一:
被攻擊者在巨龍或轉正中間,而且回避時機好
巨龍:成功回避頭兩下爆發,第三下擊中+倒地
轉:完全回避兩下判斷
情況一係巨龍較為好

情況二:
被攻擊者在巨龍或轉正中間,而且回避不及
巨龍:成功擊中一下+倒地
轉:成功擊中一下+倒地
情況二因為大劍o既攻擊力較好,所以大劍較優

情況三:
被攻擊者在巨龍或轉正中間,而且在擊中時才有反應
巨龍:擊中兩下+倒地(較多發生)/三下+倒地(較少發生)
轉:成功擊中兩下+倒地(較多發生)/兩下+側跳(較少發生)
這個情況頭者大劍較有優勢,因為被擊中者再被追殺死的機會很大,而且大劍的攻擊力高
而後者是真的較少發生的,後者雙手的巨龍較優,理由如上,但大劍發生這個情況,就要花點時間去追擊
---------------------------分隔線-----------------------------------
所以其實雙手戰都不是沒有存在價值,最主要的問題在於
這個職業和這系列技你是否上手
在這我盡寫我個人覺得大劍和雙手戰o既優劣
雙手戰
優:
在戰士系中較為靈活
攻防不會太極端
在難捉摸動向o既逃兵,可以用巨龍作大PW的尾刀
劣:
攻防不會太極端

大劍:
有高的傷害力輸出
被擊中的必定二百以上
範圍技起手動作不大
劣:
防禦力在戰士系中最差
---------------------------分隔線-----------------------------------
到最後都係想講
係幻想戰記入面
係無最強的職業,只係有最強的玩家
(P甲,外掛等另計)
所以每個職業存在都有佢o既價值.
---------------------------分隔線-----------------------------------
最後...多謝你地有心機睇晒我打出尼o既意見
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發表於 10-10-19 09:41 PM |只看該作者
但可以係第二個方面去睇....
雙手戰減少就一定....
但係不少過100(全Ser)雙手戰
有小隊戰都有雙手戰好處(機動性等等.)



最後...希望雙手戰會有 生 存 空 間
        因為我自己都係雙手戰
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發表於 10-10-19 09:46 PM |只看該作者
原帖由 霉乂男 於 10-10-19 09:34 PM 發表


弓神應該講緊我



弓神。

一個連續飛鷹的弓神。

一個連續飛鷹射戰士的弓神。

一個連續飛鷹射和我換命的戰士的弓神。

該死。

兩擊重壓蓋掉然後在回程車票上打洞

原本領便當的不該是我啊!!!! (抱頭

原帖由 HenryFish23 於 10-10-19 09:35 PM 發表
事先聲名,以下係我拳手係前線壓線同副線打塔o既感覺
同我只係睇o左第一板o既留言
---------------------------分隔線-----------------------------------
我個人覺得啦~
其實依家講緊o既,主要都係大劍o既轉,同雙 ...


建議字海分行…

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發表於 10-10-19 09:46 PM |只看該作者
我記得曾經睇過一遍資料
係話大劍同雙手戰拆塔既比較
結果係雙手戰會拆得快拆得多D

壓線泥講 我個人覺得
大劍係換血類 而雙手戰係技巧類
我以前都玩雙手戰 但係自從大劍出左之後
場場都係同自轉劍打我都覺得冇咩癮
大劍最常見就只係沖入敵陣好無腦咁自轉幾圈
所以我個人認為大劍技巧需求低

反之 雙手戰技巧較高
第一係因為佢既靈活性
佢有較大既走動能力 就如巨龍 同硬直少既碎擊
第二係佢走位需求
個人認為雙手戰走位極之重要 相比起大劍既無腦自轉..哈哈
所以我覺得雙手戰有佢存在既必要
因為雙手戰既高攻靈活性係無法取代既
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發表於 10-10-19 09:47 PM |只看該作者
原帖由 霉乂男 於 10-10-19 07:08 PM 發表


邊個咁犀利


不想講啦

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發表於 10-10-19 09:53 PM |只看該作者
原帖由 凡人一號 於 10-10-19 09:46 PM 發表
我記得曾經睇過一遍資料
係話大劍同雙手戰拆塔既比較
結果係雙手戰會拆得快拆得多D

壓線泥講 我個人覺得
大劍係換血類 而雙手戰係技巧類
我以前都玩雙手戰 但係自從大劍出左之後
場場都係同自轉劍打我都覺得 ...


好像某個版本大劍對建築攻擊力下調。

大劍玩久了就覺得只是暴跳吃水跳山loop。

太悶了,轉了冰法。

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發表於 10-10-19 09:55 PM |只看該作者
其實雙手戰既趣味性點都大過大劍...
我之前玩雙手  而家玩大劍
而家可以話俾人大家聽...
其實雙手戰  : 耐玩 靈活性高 攻擊力不遜於大劍(我認為,當然 a石另計)

我而家都玩緊雙手戰....真係唔錯
可能人頭唔多   不過對前線幫助不少
可以自出自入(?)

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發表於 10-10-19 09:55 PM |只看該作者
雙手戰d性能我諗高過大劍- -
睇下個人識唔識玩架姐

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發表於 10-10-19 09:58 PM |只看該作者
原帖由 左擁右抱 於 10-10-19 08:09 PM 發表

點解無意思?
我覺得玩fez係對"人"唔係對"事" lo
數據又如何


由圖所看
剩係知你係呃傷怪
2.8傷 得8個人頭 ???  比例差到咁遠 你打國戰/無意義混傷 ??

而且我建議你放就放片
放片先有小小小小小參考價值

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發表於 10-10-19 10:00 PM |只看該作者
armarm改板可能未習慣,真係會成日比大劍轉死 or唔識避
但現在有個大劍行個泥周圍個個人都走開啦,企定定真係想比人轉死咩,
等佢地轉完想再打都未遲啦

巨龍就靈活大好多

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發表於 10-10-19 10:05 PM |只看該作者
原帖由 RAV 於 10-10-19 09:58 PM 發表


由圖所看
剩係知你係呃傷怪
2.8傷 得8個人頭 ???  比例差到咁遠 你打國戰/無意義混傷 ??

而且我建議你放就放片
放片先有小小小小小參考價值

開血型戰士
我又唔係打副線,唔洗自己追人頭
我開血,其他後面法c/戰士補刀
一撚定要自己尾刀?
人人都等尾刀,邊撚個去開血?

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十週年勳章(賀詞) 笑傲無雙

176#
發表於 10-10-19 10:12 PM |只看該作者
唔係話完全冇既,但係實用性黎講大劍比較好,雖然大劍比雙手戰低防,但係大劍暴跳打得遠打得痛,已經彌補左佢地低防(因為d人都唔敢埋佢身) 所以某程度上大劍係好用過雙手戰,至於雙手戰係咪冇存在價值,咁我又覺得唔係既,因為雙手戰巨龍係有射程跳埋去打人,只不過係比暴跳低攻,咁當然比你簡梗係玩大劍啦..又高攻又好打
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177#
發表於 10-10-19 10:20 PM |只看該作者
我認為雙手戰突進比好多職強
有沖斬 巨龍又有得沖前少少
比大劍企定定轉好

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發表於 10-10-19 10:21 PM |只看該作者
原帖由 RAV 於 10-10-19 09:58 PM 發表


由圖所看
剩係知你係呃傷怪
2.8傷 得8個人頭 ???  比例差到咁遠 你打國戰/無意義混傷 ??

而且我建議你放就放片
放片先有小小小小小參考價值


玩戰士就一定要有人頭?高傷就係無意義混傷?咩理論來,講真,佢玩戰有2m8傷我覺
得比20個人頭來得更有意義,因為至少證明到佢幫助到壓線

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玩過星曲WEB

179#
發表於 10-10-19 10:34 PM |只看該作者
當你望見雙手戰一個巨龍車埋黎:驚乜  一跳就走得甩  頂多中一野扣80血
當你望見大劍一個暴跳轉埋黎:禾巧京京哇>____<


頂攻大劍加攻LV3+A石頂攻+頂攻武+40LV
一轉50MP
每轉最少500血
兩轉100MP
加埋1000血,仲勁過雙介

大家都係戰士
頂攻雙手加攻LV3+A石頂攻+頂攻武+40LV
一車60MP
一野巨龍130~150
三野中晒390~450
中唔中都成問題= =
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發表於 10-10-19 11:29 PM |只看該作者
認真
我認為e版既雙手戰唔需要多

攻擊力
大劍佔優

機動性
雖雙手佔優
但大劍也可上山小跳補償不足

所以
我認為雙手戰現在不用多
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