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2000FUN論壇 綜合論壇 Fantasy Earth Zero 【理性討論第3期】拳鬥攻擊目標取向
樓主: 細路@Feather
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[其他] 【理性討論第3期】拳鬥攻擊目標取向 [複製鏈接]

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發表於 10-11-2 10:21 PM |只看該作者
拳手當然打塔先la-.-打人留番比其他職~
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發表於 10-11-2 10:24 PM |只看該作者
原帖由 回地 於 10-11-2 10:21 PM 發表
拳手當然打塔先la-.-打人留番比其他職~

我唔認同依位阿生既講法
拳手 唔一定係打塔既
霸體係一招好好用既招
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發表於 10-11-2 10:31 PM |只看該作者
原帖由 MrEnjoy 於 10-11-2 10:24 PM 發表

我唔認同依位阿生既講法
拳手 唔一定係打塔既
霸體係一招好好用既招

但眼見一堆主打人ge掌手,人傷得果5千,
唔知佢地為咩。

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發表於 10-11-2 10:33 PM |只看該作者

回復 21# 回地 的帖子

為何拳手不能打前線?
為何以一部分拳手前線能力低下
而決定所有拳手唔應該打前線?

好多人話拳手打塔超勁
但係其實根本神化左
放得招蓄力膠拳又冇晒PW去防人偷襲
結果爆得支塔來都唔死瓜左幾多次
打緊塔時比人埋身又係晒時間
對面追拳手 拳手又係打飛  一來一結果曬左時間
塔又打唔到 走又走唔到  結果隻拳手一D貢獻都冇
倒不如去出隻巨人炸下炸下仲開心啦

拳手招ON兜神拳1 咁勁  幾乎無硬直100 100咁扣
其實混戰時都幾好用 保持距離講真都有穩定輸出
起馬都可以幫手嚇走人地

補塔我覺得係拳手職責,有時見到拳手行過D冇血塔都唔補下 真係好可悲

[ 本帖最後由 k33896733 於 10-11-2 10:38 PM 編輯 ]
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發表於 10-11-2 10:54 PM |只看該作者
拳鬥連擊無敵 (打戰除外)
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發表於 10-11-2 10:54 PM |只看該作者
原帖由 MrEnjoy 於 10-11-2 10:24 PM 發表

我唔認同依位阿生既講法
拳手 唔一定係打塔既
霸體係一招好好用既招

霸體走佬用既
霸體入人堆又咪係一樣送死
加上得果10秒(好似係?)
又無得回pw
d時間掌握差小小都收皮

[ 本帖最後由 abc22022031 於 10-11-2 11:01 PM 編輯 ]
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發表於 10-11-2 11:33 PM |只看該作者
其實我覺得拳手打塔比戰既優勝之處係爆發力.
1下神拳2lv = 大約 5~6下碎
就算有人埋尼阻你爆野只要出到1下都=戰既5,6下
幾隻拳一齊沖埋去爆就真係幾快
就算有人埋尼守塔都唔洗驚
1下1下神拳枝塔好快就冇

另外補死門超緊要
因為一場一方只可以起一次同埋得拳手可以做到

如果打前線既話. 真係唔可以講係冇作為
正如上面咁多樓都有話 頂攻神拳1lv無限loop 下下百幾
真係唔可以睇少.

星藍飛踢1lv識跳位又好彩既 又可以搞亂人地後排
如果我方要反推 星藍霸體飛踢都唔錯架(要我方d人肯沖.

不過要講到配合弓遊個d打混戰就會難左d.
少少人就會好好多

吹飛起手快 只要你識睇時機出
吹一吹!得左! 又可以救到人.
戰士巨龍埋尼又可以吹.

仲有加at...
呢招真係-.-
我覺得可以無視-口-

不過一條幾少少拳手就夠哂- -
一多就.........冇哂輸出._.
人地d戰沖幾沖我地就散哂~

以上純屬個人意見
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發表於 10-11-2 11:33 PM |只看該作者
答: 無解

有人注張拳手打塔特化所以打塔優先
有人就廚神上身乜職都鐘意打人

其實條問題等同問"打國戰應該打塔先定打人先?"
每個職都有打人打塔ge能力
擊劍打塔係有一個快ge方法 (以前有段日版影片有教)
拳手打人傷害亦唔差 (試過戰士滿防俾人lv1飛拳扣接近200血)

而事實就係拳手打塔打人都有力 (前提:滿攻)
根本就唔應該有拳手=只可以打塔ge觀念
你話如果拳手打人同騎士打人一樣咁雞就話啫
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發表於 10-11-2 11:50 PM |只看該作者
討論拳鬥,先要搞清楚港服呢一版既兩個狀況。

--at強化有bug
拳手在主戰場的作用間接被削弱,也意味著拳手作後援的角色戲份減少。
相對地,與敵人埋身硬碰的機會就變多。

--大劍建傷無降低
跟拳手有關嗎? 有! 人仔拆塔不外乎戰士拳手  
即使拳手拆塔能力沒有被削弱,但戰士拆塔也有同等效益,甚至更高(加攻,大劍),
拳手根本突顯唔到自己應有既拆塔能力(尤其一個拳手以上拆塔,重覆了蠶蝕)。

就港服呢兩點,再權衡利益,"我"認為拳手呢版以敵人為目標更實際,待修正以上兩點/下一版拳手再以建築物為目標。

另外,神拳lv1 or lv2 係一個分隔線。
只升1級的話,就沒有強大的拆塔能力和近距離高攻技。
升左lv2,遠距離神拳需連按兩下,delay接近半秒。
點取捨係一個問題,"我" 升左兩隻拳手30lv up,一個神拳1,一個神拳2。
神拳1 打人打塔都好爽(打塔用普攻、吸血爪)
神拳2 打人好苦,打塔好爽。

總結港服bug、技能關係同打塔效益,"我"喜歡神拳1 and 副線打人。
希望有一日會做到以下兩條片咁:
打塔效益(不使用神拳): http://www.nicovideo.jp/watch/sm9512631
副線打人(神拳lv1)     : http://zoome.jp/sidaou/diary/16
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發表於 10-11-3 01:23 AM |只看該作者
其實拳手招蜂刺OK有用

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發表於 10-11-3 02:05 AM |只看該作者
想港服D拳手拆塔? 好難
港服D人一向都係呃傷至緊要 (連玩個盾戰都想高傷
拆塔? 留返比D低lv既做啦唔好阻著上傷榜
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發表於 10-11-3 02:25 AM |只看該作者
就遲後改版,戰士衝斬無法以塔做目標lock,
拳手ge踢黎代步真係可以變成一生後場偷塔打法(但係難d殺人sosad)
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發表於 10-11-3 02:53 AM |只看該作者
原帖由 9978 於 10-11-2 11:50 PM 發表
討論拳鬥,先要搞清楚港服呢一版既兩個狀況。

--at強化有bug
拳手在主戰場的作用間接被削弱,也意味著拳手作後援的角色戲份減少。
相對地,與敵人埋身硬碰的機會就變多。

--大劍建傷無降低
跟拳手有關嗎?  ...

有冇片比較下神拳2LV同普攻拆塔差幾耐

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發表於 10-11-3 07:24 AM |只看該作者
拳手主要的定位

1. 偷爆
(偷爆效率絕對比戰士好,除了有神拳, 【殘】食外  配合【風】刺 --走佬冇難度
2.前線
(大家都知 頂攻拳手 放1lv神拳係= 一個音爆  加上範圍較大  比音爆好
(重拳--- 壓線技 和粉風 效用差不多 但pw比粉風少    可惜只能攻擊正前方 =.=  
(吸血爪 -- 【殘】食  --- 普攻 都能做出不錯的輸出 2lv拳和【殘】食更是痛上加痛
( 【風】刺 和 普攻更是重點的 1p1 最佳技能配合  € 請不要腦殘不斷重拳...只會令對方不爽
3.幫助進攻
( 可以補任何建築的 技能
(前線at加攻幫手 cut技的技能


這是本人拳手的定位
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35#
發表於 10-11-3 09:29 AM |只看該作者
覺得拳鬥拆塔比較好,因為鷹式再+蓄力神拳一下4百至7百,+上塔a石就好可觀=]4-6下拆一座ob,好過你同人換血
殺1個人扣國血多d定拆座ob扣國血多d?
拳c唔打人既話係國戰既貢獻可以好大
但係唔知點解d拳c咁鐘意去打人- -又唔係扣得多- -
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36#
發表於 10-11-3 10:48 AM |只看該作者
上建石就打塔為主
上攻石就打人為主

有時要爆OB先贏咪去打塔囉
經過見到無血OB咪補幾野囉
邊到需要人壓咪過去打人囉

因情況轉變吧
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發表於 10-11-3 11:39 AM |只看該作者
睇左咁多拳手文 其實大家都唔係反對拳手上前線
拳手唔打得人? 拳手對人既技能唔會輸比擊劍 (單挑時) 有時仲惡過擊劍
如果拳手被圍毆既情況下 蜂刺走佬絕對係煩到喊 想追都好難追(正常情況下)
而拆塔方面已經講過好多次 安全咁拆既話拳手同雙戰都均等
但前線拆/小隊偷塔 拳手真係勁好多 2隻蕃力走來走去 蕃滿就玩一擊脫離 你想守塔都好難(雙方人數差唔多既時侯)
------------------------------------------------------
其實大家之所以唔妥D拳手 最主要係冇拳手去補塔
有時見到死門比人偷爆 扣左大半血都冇拳手補 無奈地睇住個死門比班刀遊介爆
同埋2LV以上既OB 當對方處於劣勢自然會想去爆OB 呢個時侯拳手既作用就出左黎 可惜港服暫時未見到有拳手有守OB呢個概念
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發表於 10-11-3 12:12 PM |只看該作者
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跟拳手有關嗎?  ...

第一條片超惡 == !
thanks for sharing

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十週年勳章(截圖)

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發表於 10-11-3 03:16 PM |只看該作者
我玩拳就會咁
同隊友拆塔遇到敵人
我會先x食左支塔
再儲氣行埋去敵人度..
引佢地打我
d隊友就可以繼續拆塔
而我儲完氣就行埋去一拳..
再儲氣去引開敵人..

前題係你d血要少過你d隊友
同埋你閃避技術好(或者係p甲人士)
因為港服好多人就算係大團老手
都會想汁左你隻雞先去守塔
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發表於 10-11-3 03:47 PM |只看該作者
其實拳手的好處就係儲氣期間可以周圍走
你係要話雙手/大劍拆塔同拳手差唔多甚至更快
咁我都無計
不過你認為係國戰拆塔果陣對方會咁好心比你企定定咁拆塔咁你即管去啦bye
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