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奸商當道 平民受欺 [複製鏈接]

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發表於 10-11-11 09:37 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
ed系遊戲貨幣
好明顯
會隨住玩ge人越來越多 玩ge時間越來越長
個game的設定為打完一場之後100%會有ed 賣野給npc會有ed
而在玩家身上的ed并沒有很多地回流翻個game度(購買4500hp水,100mp水等等)
所以在全體玩家身上的ed總量不斷上升
這是遊戲本身的設定問題(bug錢、外掛、昆9是題外話,本文只會對正常遊戲時的市場作出討論)
而令到ed貶值不能避免

貶值ge大概定義系貨幣的購買力下降
舉個例子(以下全文都將以火晶為例子,如此類推其他遊戲物品,請自行定奪)
好似火晶甘 以前可能系 10m一粒
依家可能系 20m一粒
同一樣ge火晶 就系因為市場貨幣的貶值而令到在遊戲里的絕對售價上升


同時間 玩elsword的人數並沒有增長太多
在掉火晶的幾率沒有改變的情況下
平均玩家打到火晶的數目并不會變化多大

假設1 玩家打到多少火晶,就用多少火晶
在這樣的假設下
火晶在市場上不會有太多的流通
火晶的貶值速度會比ed的貶值速度慢
因為火晶沒有太多需求 也沒有太多供給
就等於火晶在遊戲里的價格會慢慢向上升

假設2 玩家打到多少火晶,用自己需要的部份,然後剩下的部份拿去賣
在這樣的假設下
火晶在市場上將會有少量流通
商人在這種狀態下倒賣
低買高賣
隨著時間推移,火晶在市場上流通越來越多
商人在低買高賣之間得到的利潤將會越來越小
因為火晶流通得越多 商人也就越多

在公平競爭的環境下
低買和高賣之間的價格差距將會縮小
然後火晶在市場出現飽和狀態
價格比平時低 不過依然沒有人要買
這時商人轉手都賺不了多少
所以減少買賣火晶
因為ed的貶值,火晶價格會持穩定狀態一段時間,然後慢慢隨ed貶值而貶值
等于火晶的價格會慢慢上升

在大商人壟斷的環境下
商人將大部份的火晶買去
自己私用或者
過一段時間再賣
正常因為市場上冇火晶
所以火晶價格將會上升
由于ed的貶值,火晶價格會大幅度上升

商人就系希望低買高賣
所以商人會惡意操控火晶的市場價格
無視市場上只有少數火晶的狀態
而把火晶價格限定在自己可以接受的低價
破壞市場供求價格平衡


假設3 玩家用錢的手段購買商城的冰箱而開到的火晶
對比市場上的火晶數量
此為小數
不具備大幅度影響市場價格的能力


假設4 玩家用錢的手段直接向其他玩家購買火晶
這一類的玩家通常將火晶自用
對火晶市場影響不大


現狀:
火晶一直維持在35m收一個的狀態
公開叫賣的人非常非常少
也就是說明需求遠遠大于供給

總結:
市場價格由人所定
具有不穩定性和不確定性
但是由現狀看到的狀態
有很大可能是大商人在大量以低價收購囤積貨物
而大部份平民只可以接受這樣不符合市場規律的商品價格


以下數據,僅供參考
ed貶值速度為1個星期0.5%
根據一個40lv
上線時間平均
打怪速度平均
一日可以平均打到150-250m
打到3000m的時間約為7-10日
0.5%*3000m=150m
以現在市場價格
暗晶收購價200m
相當于一個星期3/4個暗晶
也就是說,每一個星期,暗晶應該上升1m,以平衡市場供求價格

diyan 第一次發文
多謝

[ 本帖最後由 diyan 於 10-11-11 09:52 PM 編輯 ]

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發表於 10-11-11 09:49 PM |只看該作者
非常同意

但係點解要主講火晶呢....
開不明可能多火晶到令人勁無奈

=========以下個人見解,不喜勿反白=========
香港特別版真係勁多奸商=]
開喇叭個D人個個都低收高放
火晶我記得公測個陣先8萬
闇晶都只係20~25萬
如果一直保持呢個價既話
平民都可以合得起三闇

○奸商○
喇叭個D奸商真係勁到無能=]
80萬~200萬收闇晶
佢可以光明正大咁開喇叭
放番 : 230萬以上   =]


==============完=================

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3#
發表於 10-11-11 10:02 PM |只看該作者

樓主講得咁詳細
唔認同都唔得
但係樓主有冇諗過.
唔單止係艾晶可以推高市價
艾晶係可以推得到.但係推得好小
最主要問題係[挫冰裝]
解決到挫冰裝既問題先可以解決到艾晶既問題

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4#
發表於 10-11-11 10:11 PM |只看該作者
分析得好好
不過呢家D人大多數已封頂,無咩打怪賺錢動力

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十週年勳章(賀詞) 十週年勳章(截圖) 笑傲無雙 忍影世界 玩過星曲WEB

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發表於 10-11-11 10:39 PM |只看該作者
雖然本來我都好認同你講既野,
可惜以下句子:
(bug錢、外掛、昆9是題外話,本文只會對正常遊戲時的市場作出討論)

就係因為你依句野,你既論點已經唔成立。
所謂「正常遊戲時」,姐係無外掛無BUG錢,
就以樓主一句為例「低買高賣」。
就算真係有人會低價賣火晶比奸商,
咁試問,真係有人會「高買」奸商既火晶?
其實唔會有人買得起,點解啲價會推高晒呢?
因為「BUG錢」,大量不明既ED流入市場。
各位玩家就可以用BUG錢高買奸商既火晶,
久而久之,玩家就會將個價推得更高。
例子:
奸商8m收10m放,
BUG錢的玩家10m收12m放,
其他BUG錢的玩家又會12m收15m放。

再引用返樓主一句:
有很大可能是大商人在大量以低價收購囤積貨物
而大部份平民只可以接受這樣不符合市場規律的商品價格

就係因為「BUG錢玩家」一直以高價收購貨物,
所以就冇可能有玩家可以用低價收收購貨物。

總結:
沒有BUG錢,物價便不會非異常地高。

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發表於 10-11-11 11:13 PM |只看該作者
如果能夠平反到挫冰裝價錢
艾晶都可以平反到
但係尼個已經係事實
無法改變~

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發表於 10-11-11 11:16 PM |只看該作者
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發表於 10-11-12 12:04 AM |只看該作者
原帖由 蘿莉控的我 於 10-11-11 11:16 PM 發表
不過點都好..好彩D價幾咁不正常都好..我1樣生存到=]前日先收完套GM左5

PS.詳情見我新片就知=]

收左幾錢@0@?
E加有錢都收唔到GM裝- -
無人肯挫-.-

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發表於 10-11-12 12:05 AM |只看該作者
雖說是外掛搞出來的問題
數字網也光明正大地販售一堆莫名其妙的ED
重點是有多少人向他們收購過、而有多少人使用那筆錢來買東西而已
當然, 官方砍不砍帳是另一回事

因為原貨幣貶值
變相另類貨幣--金、GASH以至HKD變得流通起來
不少人改用這三種貨幣交易時, 亦因為是「真金白銀」, 所以一堆物品尤其挫冰裝價值連城, 玩家才選用較有錢途的貨幣交易罷了

官方不建議以現金交易? 鬼話
交易的金額最後還是自己穩袋的話, 才不管ED貶值到什麼地步

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發表於 10-11-12 12:06 AM |只看該作者
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發表於 10-11-12 12:10 AM |只看該作者
原帖由 蘿莉控的我 於 10-11-12 12:06 AM 發表

我3.5億收的..到我手全4封..人地出封..蝕左

我覺得OK啵-0-
下衣我收一億都無人放-_-"
((愛莎既))

果然D人只套裝咁放-_-"

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發表於 10-11-12 12:26 AM |只看該作者
首先多谢各位意见

第1,火晶只系一个general例子唔系particular例子。
第2,本文只从理论上讨论有关game内物品的市场價格規律問題。

有關bug錢,外掛,昆9,挫冰裝
不得不承認對遊戲內市場的正常自律性有著非常巨大的影響力

但是本文以假設市場環境為理據
作出的種種判斷 都是基於假設的正常市場

bug錢,外掛,昆9,挫冰裝等問題將會在近期在另外一貼討論

thanks a million
diyan

[ 本帖最後由 diyan 於 10-11-12 12:29 AM 編輯 ]

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發表於 10-11-12 03:38 AM |只看該作者
原帖由 snowly158 於 10-11-12 12:04 AM 發表

收左幾錢@0@?
E加有錢都收唔到GM裝- -
無人肯挫-.-

有錢系絕對收到!我會賣
我1早收定

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發表於 10-11-12 08:33 PM |只看該作者
好有心....

不過其實所以game錢都會貶值....唔只ED....因為根本冇一個「真真正正」嘅經濟系統.......
好似魔獸....巨商....因為錢嘅supply喺game到係無限.......

至於奸商(唔計外掛/bug).......香港富商咪又係日日比人插....佢有錢呀....
有時行商之道...我唔識啦.....搵到銀真係吹佢.....

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發表於 10-11-12 10:34 PM |只看該作者
其實港服之所以會失衡 除左奸商當道
之前既外掛事件都好影響...  3E 3E 3E..
大量貨品被人收購.. 然後重整..

e家仲有好多果時既黑市貨...
交易網又有賣不完的ED... 使到港服崩塌的主要原因

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發表於 10-11-13 06:41 AM |只看該作者
同埋els本身無回收金錢的system,導致錢只會越多不會減少,雖然遲d出的箱裝要用ed買封石開,但再加上奸商、bug、幣商依d因數,已經太遲


我諗唔洗1個月d箱裝應該周街都係

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發表於 10-11-13 09:35 AM |只看該作者
好似講緊金價
不過都唔關我事=]
我連張點賣出去都未試過 仲想買野?
elsword  is over=]

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發表於 10-11-13 10:44 AM |只看該作者
好彩我玩自閉
唔關我事

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發表於 10-11-13 01:14 PM |只看該作者
原帖由 擦身而過 於 10-11-13 10:44 AM 發表
好彩我玩自閉
唔關我事

同志
澳洲上網加廢機撚揮手.....
我連組隊打npc都lag...好多時當lf2單機game咁玩...玩吓就off..

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其實樓主唔洗諗到咁複雜
ED貶值、商人低收高賣等一類問題 大家都知 (一句講哂了

這不是新問題了 重點應該是改變、是結果
這些我想玩家們都明白到感受到 不用方程式了…
現時需要的,或許是一個方法一個奇蹟 而再不是一大堆理論了

[ 本帖最後由 heart_garden_ 於 10-11-13 05:32 PM 編輯 ]
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