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2000FUN論壇 綜合論壇 征戰天下WEB [初入征戰]武將屬性分析
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[初入征戰]武將屬性分析 [複製鏈接]

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發表於 10-11-19 05:48 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
武將的屬性內容越多,《征戰天下》的基本屬性包括:武力、智力、內政、統帥、資質、野性、忠誠。當然了,屬性越多就越複雜了。這裏的基本屬性要好好研究一下了。
  
  武力:主要影響部隊的攻擊加成
  
  智力:主要影響武將的MP相關及敵我雙方武將技釋放先後順序
  
  內政:主要影響資源生產和加成
  
  統帥:主要影響武將的統率能力
  
  資質:武將升級後獲得的可分配屬性點
  
  野性:隨武將能力的提升而提升,消耗君主的禦將能力
  
  忠誠:武將對君主的忠誠度,降低到一定程度後,武將有概率通過提交辭呈的方式離開君主
  
  此處值得注意的屬性內容:
  
  一  智力,這裏的智力不再是單純的影響計謀成功的問題了,基本算是who強大who先虐人吧
  
  二  野性,這一條有提到君主的抵將能力。也就說假如君主不善待武將的話……又是一個二仔!!!
  
  三  這裏的忠誠很有意思,忠誠低的辭職,不用你開除。而不是直接跑路。
  
  武將被任命為主事之後對建築的影響分為四類,不同類型的建築最好選擇不同屬性的武將來任命主事,以達到最佳效果。下面分析一下類型種類:
  
  類型一,主武副統型:
  
  倉庫:降低戰爭被掠奪資源量(武力+統帥)
  
  城牆:縮短城防設施建設/升級時間(武力+統帥)
  
  類型二,主智副政型:
   太學院:縮短科研時間(智力+內政)
  
  打鐵鋪:縮短兵種升級時間(智力+內政)
  
  驛站:提升資源裝載速度(智力+內政)
  
  鴻臚寺:提升5神像單位物資捐獻效果(智力+內政)
  
  聚義莊:提升武將操作相關概率(智力+內政)
  
  情報處:提升細作操作相關概率(智力+內政)
  
  類型三,主統副武型:
  
  軍營:縮短士兵訓練時間(統帥+武力)
  
  校場:減慢行軍士氣消耗速度(統帥+武力)
  
  類型四,主政副智型:
  
  皇宮:增加城池黃金收入(內政+智力)
  
  酒肆:減少酒肆美酒單位糧食消耗(內政+智力)
  
  集市:減少交易貨物到達時間(內政+智力)
  
  伐木場:增加木材收入(內政+智力)
  
  生鐵礦:增加鐵錠收入(內政+智力)
  
  農田:增加糧食收入(內政+智力)
  
  采沙場:增加沙石收入(內政+智力)
  
  本次《征戰天下》武將屬性分析完畢。
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