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fez現在的情況我相信大家也很清楚
原本人數已經減少中,現在出了龍之谷.更不用多說.
但我相信gamenia對fez並唔係抱住放棄既態度
由龍之谷開服後不斷搞活動同開放國家商店等等.
令我覺得gamania唔係想放棄fez專注龍之谷.
而係想龍之谷同fez兩邊都一齊上.
因為龍之谷有疲勞度,
所以我覺得gamania係希望疲勞度0左之後黎fez打國戰.
但係暫時睇落,衣支歌仔唱得唔夠好聽.
近期gamania幫fez搞左d活動,召喚祭,ob祭等等.
希望多番d人玩,但偏偏相反.因為衣d活動基本上不夠吸引,什至因為衣d活動而令玩家更唔想玩fez.
雖然衣d活動唔成功,但至少我覺得gamania對fez仲有個心係度.
而上線活動..我覺得基本上沒什麼用.也只是在掛機.那些上線+國戰的活動也是一樣,掛機+掛水.
只會令國戰更不尋常.
始終fez有其他遊戲取代唔到既原因.你同我都好清楚.
而且我地都見到日版既版本更新,裝備更新等等.
令我地對港版亦有所憧憬.這也是我們留在fez的原因.
而現在港版小人玩既原因.除左龍之谷既影響之外.仲有其他原因.
包括各國人數不均,導致實力不均.令玩家無論輸還是贏,都感覺很乏味.
另外就是裝備,更新點裝次數太少,只利用國戰商店/輪盤的途徑更新.
而機率亦不高,令玩家更難擁有新裝備/武器.
先表明一下,我不是反對gamania利用國戰商店/輪盤的途徑來賺錢.
因為這對一間公司來說並沒有什麼不妥.我覺得玩家亦不能抱怨.
因為這始終是一個正常的交易.用錢買一個希望,而獎品表亦有列明清楚.
希望落空也是正常的事.除非沒有一個人抽中過獎品表上的物品,不然我覺得沒有問題.
利用國戰商店/輪盤的途徑來賺錢我覺得不是問題.問題是應否讓玩家只從這兩個途徑獲得裝備.
簡單來說就是點裝也有更新的需要.
以下是我覺得fez可以試試的方向.
1.處理各國人數不均的問題
由於角色在某一國家中lv已經不低,亦沒有那麼多時從升.導致每個玩家都知道的人數不均問題,但又不能解決.
而我亦覺得轉國服務是必須的.如果不提供轉國服務,人數不均的問題不能得到解決,最後做多少活動/更新多少裝備也是徒然.
如果真的推出轉國服務,我會建議這一點.
(5個國中,假設E國最小人,A國最多人,A>B>C>D>E.從A/B/C/D國轉去人數最小的E國為免費.相反,轉去A國為最貴
當然要乎合人數的限制,{先清理一些多餘的角色,例如半年沒有開過的20LV以下角色},然後取5個的平均數,例如200,
A國原有250人,則不能將角色轉去A國.什至轉國送裝,送石等{小財不出,大財不入})
2.裝備
上面說了,國戰商店和輪盤外,點裝也是需要的
3.A石
個人覺得A石可以直接購買外,可以在輪盤抽到.x5吧.
4.活動
以下是我個人構思的活動(雖然不知道是否可行,我也盡管提出吧)
轉國服務後
(i)以國家為單位作長時問的一個活動.
以一個星期為單位,該星期贏國戰分數最多的國家,在下一星期將會獲得雙星/雙經的國戰優惠.
而第二個星期贏國戰分數最多的國家可以在第三個星期獲得雙星/雙經的國戰優惠.
當然.第一個星期的勝利國只有獲得第二週雙星/雙經的國戰優惠,
計分方式為2分,1分,0.5分.整場國戰中過峰時60或以上人數在場則勝利得2分.超過20人+小過60人在場則勝利得1分.
20人以下則0.5分
以下這個我相信可行性不大
(ii)以團為單位.中土設立特別的3-4個場作為團戰之用.場地由團長報名.而報名的限制是,該團人數超過100
同時上線人數為至小30.例如8:00pm上線人數多於30人,則可報名參加9:00pm的場次.以一個月為單位.
勝出最多的團可獲得雙星+雙經的國戰優惠.連同活動(i)就是4倍,開書更爽
詳細的內容先省略吧.因為不知道可行性.
大家一起來發表一下意見吧.
不管你覺得是不太可能也可以提出.至小也是一個方向.
但也不要太over...
這個帖我希望正能量可以多一些,大家也不想fez倒的,對不.
ps:希望大家用gamania/遊戲橘子來代表代理商. |
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