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2000FUN論壇 綜合論壇 伊希歐之夢Online 日本eco3轉job出左25job技0.0
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日本eco3轉job出左25job技0.0 [複製鏈接]

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發表於 10-12-1 07:19 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
係官網見到0.0
http://www.econline.jp/data/job/3rd-chronicle/job_c13.html

[ 本帖最後由 日幸洛仔~過去板 於 10-12-1 07:23 PM 編輯 ]

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發表於 10-12-1 07:40 PM |只看該作者
ジョーカーアート:自爆有機率解憑!!有機率彊化!!有機率hp淨1!!
自爆會死嗎...

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笑傲無雙

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發表於 10-12-1 08:22 PM |只看該作者
生產d技勁正

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發表於 10-12-1 10:55 PM |只看該作者
@@d技好正 求中文化~

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十週年勳章(賀詞) 十週年勳章(截圖)

5#
發表於 10-12-1 11:37 PM |只看該作者
劍既25技分明係重力旋風劍...

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發表於 10-12-1 11:51 PM |只看該作者
不死的還叫自爆嗎

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發表於 10-12-2 01:10 AM |只看該作者
原帖由 juy182001 於 10-12-1 11:37 PM 發表
劍既25技分明係重力旋風劍...

大車輪= ="|||笑左

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8#
發表於 10-12-2 07:24 AM |只看該作者
刺25JOB技好玩0.0(wiki找)
見切り
•スキルの型:Active
•装備条件:無し
•習得JobLv:25
•最大Lv:5
•憑依中の使用:不可
•一定の確率で物理・魔法攻撃を回避することが出来る
•ただし、ダメージ反射などの特殊な攻撃を回避することが出来ない
スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
消費SP 100
効果時間(s) 64 48 34 22 12
固有ディレイ(s) 180
•Lv5でほぼ100%回避
•固有ディレイあり

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十週年勳章(賀詞) 十週年勳章(截圖)

9#
發表於 10-12-2 09:56 AM |只看該作者
其實都出左一段時間,我廢事開po講- -
返到去我再po返中文解釋吧= =..(如果未有人比我更早放

現在還記得1點點啦..
是的ww刺也能迴避魔法了
魔導又來一個+魔防範圍技,,但缺點是物防下降(還下降不少,,雞肋!)
劍一個是加攻降防(好像是降防?),一個是旋風劍加強版
巫有個是加強四屬性武/盾數值的技能,詳細回家再補
joker 2個都是鼠爆系,一個是在效果時間內累計所受的傷一次過爆出;另一個是有機率炸死,低機率(貌似25%?)炸至1hp,還好像是計魔法攻擊力

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十週年勳章(賀詞) 十週年勳章(截圖)

10#
發表於 10-12-2 04:00 PM |只看該作者

直接轉在漿O,不懂看的就不要懂==

小丑的23/25技能据我来看怎么好用(当然也许我不全面),看来不用纠结怎么加点了
两个技能CD时间都是用分钟来数的
一个技能是说一定时间内累计自己受到的伤害,时间到了之后会爆一个相同的伤害,看上去挺不错(虽然我觉得用处也不怎么大),但一方面要保证计数的时候不能死掉,另外这坑爹的CD时间毁掉了这个技能的实用性。要知道这是一个5lv的级技能,而我Job一共才25级,我还有全衣服,全武器,BLOW,全DC等等技能需要点
另一个是自爆,70%几率死亡,没死的话HP变1,咏唱速度和D相关,看上去是魔法伤害。我的配点是全S点,对光塔黑皮的伤害只有悲剧的1W,范围大概7x7?这可是我拿命换的啊!要说遇到演习人多的时候冲过去爆(如果不考虑全点D也要几秒钟的咏唱时间),也许能打死不少人,但乖乖您整场也用不了几次这个技能!


剑新增的俩技能没啥好说的,一个是降防加伤害,另一个是升级版旋风斩,这次加上了顿足那个技能的效果


弓的23技能是个被动,当攻击miss是一定确率补一发,打中就是爆击。这个好不好用就看这确率了……具体等大大统计吧。
25的技能是通常攻击加异常效果的练级技能,根据等级不同效果也不同,具体哪些还有几率什么的还是等大大吧


冒险的23技能……一个渣。减轻各种箱子的重量……这个冒险真的需要么……
25技能是封技能,20技能的扩展,这个貌似对BOSS有用,于是神了。但是大大点数不够用啊……一共就25级呀25级呀

元素
23 Amply Element 元素增幅 提升同地图内组队成员被赋予的光、暗属性以外属性的属性值,提升技能等级可增加技能效果
詳細:
1.增加的属性值为固定值,且该值随等级提升而递增,LV4时为21,LV5时为26
2.该技能对武器属性和铠甲属性均有效
3.该技能在铠甲与武器属性不对应时同样对两者有效

持续时间中等,LV5时目测下来在3分钟以上,消耗MP30
总体来看持续时间,提升效果和消耗都还算不错,全图组队技,配合2-2的元素赋予使用效果会比较理想,算是比较实用的技能吧……

25 幽玄之契约:剑 使目标一定时间内无法给武器附加属性,但无法覆盖[decreace weapon(wiz技能)]的技能效果

wiz:
23 Decerase Shield 防御属性无效化 一定时间内使目标的防御属性强制变更为无属性(自身及组队成员专用)
25 Barrier Shield  光护盾 使用后可生成完全防御魔法攻击的护盾,但是技能效果中对物理攻击的防御能力下降,持续性技能,需要再次使用才会解除
詳細:
物防(左)减少:
42 ->16
光界后:
61 ->24
推测应该是按百分比来减的
而且是总左防,包括BUFF和卡片的影响(我衣服上一张R4人龙)

1.蒸发不能挡
2.不会被驱散
3.用悲剧转移无伤害但状态照吃
4.召唤物的魔法伤害也免疫
5.3转无视魔防的技能照样能挡
6.魔动剑不能挡

基本上就是免疫所有魔法攻击判定造成的伤害,但状态照吃……
左物防减得太卧槽了,多少感觉有些鸡肋……


枪手:
23 Revenge Trigger 复仇射击 攻击目标出现miss时,一定几率增加对该目标的会心攻击几率
25 Weakness Shoot 虚弱射击 持续时间内,通常攻击时根据习得技能的等级一定几率赋予被攻击的目标异常状态

神官:
23 神之守护 被动技能,将已习得的抗性技能赋予自身永久性效果
25 auto heal 自动治疗 HP低于一定值时,会自动施展治愈术,提升治愈术等级可提升该技能效果

暗法:
23 Infighting Mastery 近战精通 装备短剑、钝器、斧时,攻击力,命中率,会心率大幅上升,和1转的武器精通技能效果可叠加
25 凭依者封印 一定时间内给目标附加凭依效果无效化的异常状态
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