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2000FUN論壇 綜合論壇 龍之谷 Dragon Nest 談疲勞值之優勢
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[討論] 談疲勞值之優勢 [複製鏈接]

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十週年勳章(賀詞)

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發表於 10-12-10 01:37 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
以下內容只是一新手的愚見,歡迎討論,罵戰請按上一頁。
希望紅字可以為討厭字海的人給個方便。


相信現今不少玩家都對疲勞值又愛又恨,愛在可以為自己提供休息的絕對理由,及防止被朋友拉遠等級;恨在有時間玩的候卻耗盡了疲勞值。表層上,感覺只是一簡單的設定,或可能是受政府(法律防止沉迷)及大眾(父母及教育界)加上傳媒壓力(多次報導打機死的青年),才產生的公司政策,但不少人都明白,其實此對於龍之谷的發展極之有利

請大家先讓我賣弄一下沒什麼用的小知識,根據經濟學,人類消費一物品時,對其物品的邊際使用價值會下降,會更不願意付出成本去獲得同樣的物品。簡單舉例來說,你花十元買了一個蘋果,你會較不願意買更多蘋果,因為你已經擁有一個,你對蘋果的邊際使用價值下降了,如果不停地買,你最終會連免費的蘋果都不會想要。
這和疲勞值有什麼關係呢?請將線上遊戲代入蘋果,將時間和玩趣代入買蘋果的錢。你連續玩同一線上遊戲愈耐,便會愈感到沉悶和失去興趣,一般公司的對應手法就是不停更新、增加不同的元素去提升玩家的興趣,需要大量的成本和時間,最後追不上玩家的進度,玩家開始厭倦,繼而放棄遊戲
相信大家已經明白我想說什麼,疲勞值限制了玩家的升級和過任速度,廣義上則是拖慢了玩家的進度,令公司不需要頻頻更新,節省了不少成本。

但是疲勞值是有其缺點的,若果玩家消耗完疲勞值,豈不是無事可為?但時實上,龍之谷為此設定了一些舒緩方法,就是不需要消耗疲勞值的元素。其中最重要的是PVP,如果可以最大地利用PVP,的確能夠留住玩家的興趣,畢竟年輕人都喜歡競爭,看看CSO和AOC長久不衰的實例就明白了。除了PVP,比較次要的有暗黑空間和打大王(如牛巢),為一些喜歡挑戰、賺錢、集裝備的玩家提供多一玩法,挽留他們的興趣。但有些人會問,那些叧外玩法不會使公司耗用大量成本製作嗎?此言非假,但我相信那些小地圖不會比不停更新的成本高。值得一提的是,這些活動都不會為玩家提供經驗,而是一些沖裝用物品、金幣等等。

打OG所帶來的娛樂有很多,但相信很多玩家都需要朋友相伴才有心機繼續玩,與朋友一起殺敵或比武確是樂趣翻倍,雖然獨行俠也不會卡級或缺錢,但龍之谷有一些設定,為玩家提供找人組隊玩的理由,那就是組隊所帶來的好處。除了額外經驗和清怪速度,組隊更能減慢疲勞值的消耗,差不多省一半以上!若果玩家想更有效率地升級或做任,自然會組隊。為了配合這個設定,龍之谷有一完善的組隊申請系統,不需隊長同意都可以入隊,隊長更可以寫明目標副本,方便其他有同樣目標的人入組,大家一起玩當然會更有樂趣啊!不得不提的是,與朋友組隊會有5%的額外經驗收入,使很多人都會順使加好友,結識更多人,提升遊戲過程的樂趣。想當年本人玩Maple Story,一個人升等、一個人打怪,悶到快虛脫,所以與人同樂是線上遊戲不可或缺的元素!

所以我認為,疲勞值是不錯的設定呢!


[ 本帖最後由 灼眼殺手 於 10-12-10 01:39 AM 編輯 ]
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