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2000FUN論壇 綜合論壇 明珠群英傳[WEB] (轉載)《明珠群英傳》14 日在台首度封測 專訪研發團隊解 ...
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(轉載)《明珠群英傳》14 日在台首度封測 專訪研發團隊解析遊戲特色 [複製鏈接]

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發表於 10-12-13 01:46 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印

由掌上明珠科技研發、線上 Q 版即時戰鬥網頁遊戲《明珠群英傳》即將於 12 月 14 日在台展開首波封閉測試,掌上明珠科技近日接受巴哈姆特 GNN 專訪,解析《明珠群英傳》遊戲研發理念與特色,帶領玩家進入三國時代、體驗各種不為人知的故事情節。


  《明珠群英傳》為 2.5D 角色扮演類即時戰鬥網頁遊戲,以三國歷史文化為背景,玩家在遊戲中可以化身一名初出茅廬的士兵,在不斷的成長旅途中披荊斬棘、除惡懲奸,以完成安定天下的偉業。以下為 GNN 專訪北京掌上明珠科技研發團隊的整理內容,掌上明珠科技研發團隊簡稱為「掌」、GNN 簡稱為「G」。




研發團隊


G:《明珠群英傳》遊戲故事的設定背景為三國,其實市面上有許多的三國歷史遊戲,為何還是決定以三國歷史文化為背景,故事設定上有何特殊之處?


:三國是中國歷史上最波瀾壯闊的一段歷史,無數電影(如赤壁)電視劇等等都以這段歷史為素材,三國時期天下大亂,將星閃耀名將輩出,每個人物都在歷史上寫下了自己色彩濃重的一筆,我們選擇三國為題材正是為了讓玩家在娛樂的同時也能輕鬆理解到三國時期各種不為人知的故事,並以此展開一幅波瀾壯闊的畫卷,也希望玩家以明珠群英傳為舞臺,展現自己強大的實力。




充滿鄉野風情的新手村


G:遊戲為何決定採用 Q 版角色設定?遊戲在畫面上有什麼樣的突破,如何吸引玩家目光?


掌:Q 版表現力強,色彩明快,人物呈現精準逼真,畫素工藝在 Q 版角色設計上,可以體現出惟妙惟肖的表情,描繪出波瀾壯闊的三國全真戰鬥場景,無論角色表情而且畫面極富感染力。



到城鎮買可愛的衣服


G:遊戲四種職業各自有何優勢?玩家要如何相互配合?


掌:遊戲具有四種職業,包括武將、刺客、謀士、方士,在此介紹一下他們的優勢:



武將:勇猛武將擁有超乎常人的強大破壞力和極高的物理防禦力,即使面對眾多敵人或恐怖的怪物也能發揮優秀的物理系能力。他們擅長以少打多的持久戰鬥,精通謀略者能運用各類計策來吸引敵人注意力並弱化敵人實力;這令他們成為團隊中不可替代的堅強守護者,被其他隊員視為安全的屏障。



  職業定位: 武將技能被定義為能夠傷害範圍內的敵人,擁有強大防禦力,具備吸引敵人仇恨和強化己方物理能力的技能系統。



刺客:俊逸刺客放棄了厚重的防禦而選擇了靈活多變的攻擊手段和敏捷的身法,他的大部分技能只是針對單個敵人或者只對自身起作用,在一對一的戰鬥中,刺客能發揮頗具威力的遠端物理攻擊,同時結合近戰、迅速殲敵於百步之內,但面對大量的敵人,往往只有選擇遠遁千里的戰術。由於原本是俠客的他們鍾情於獨來獨往、隱姓埋名,所以被人們誤解為行蹤鬼匿,稱之為刺客。



  職業定位:刺客技能被定義為主要針對單體敵人,具備強化自身的技能系統並扮演破法者。



謀士:神秘睿智的謀士能從陰陽五行中汲取知識,有著強大的精神力量;透過各種法術和符印的運動,能夠引動天地之力,呼風喚雨甚至驅神使將。個中高手甚至還精研顛倒陰陽轉乾移坤之法,猶善施展驅鬼定身之法,令人防不勝防。



  職業定位:謀士技能被定義為以法術傷害型為主,自身輔助和控制敵方為輔的系統。



方士:亦正亦邪的方士是掌握巫法這種古老神奇秘法的承傳者。巫法是上古秘術,轉化自然力量為己用的手段,既能救人於水火的能力,同時也不乏殲敵於無形的恐怖威力,可說是遊戲中最有趣的角色。



  職業定位:方士具備一定傷害技能,其他以為恢復為主,同時具備強化己方的法術能力。



  想必透過上面介紹,玩家可以更瞭解各個職業有哪些長處、可以如何配合。



G:您認為最值得推薦給玩家的遊戲系統特色為何?


掌:遊戲不但包含常規的坐騎、官銜、戰場、交易、副本等系統,還有以個人為中心的野外戰場,以 6 人小隊為中心的競技戰場,以團體為中心的軍團戰場,以國家為中心國家正式戰場、反擊戰場、偷襲戰場,讓玩家在戰鬥中成長,藉由不斷地磨練,來體驗波瀾壯闊的各種戰役。


進入 6 對 6 戰場


最有特色的當屬遊戲豐富的社交系統,完善的裝備、有深度的任務系統,跟三國歷史切合度很高的 PK 體系、軍團體系、國家體系等。舉例像便捷的飛鴿傳書系統,這是為了讓不在線上的好友也能在上線第一時間收到留言消息,玩家可以運用飛鴿傳輸的幫助,使再遠的距離也變得近在咫尺;玩家之間可以透過信件來進行文字交流,可以透過信件發送允許發送的物品或金錢給其他玩家,也可以透過信件附加物品和付費需求和其他玩家交易。當玩家發送密聊時,如果對方不在線上,系統會自動將密聊資訊轉為信件發送給對方。


G:遊戲強調多樣化的任務,可否談談遊戲的任務系統特色?



掌:從任務類型上分的話,有任務主要有主線任務、迴圈任務、副本任務。


若從方式上分的話,會有殺怪任務、探索任務、採集任務、刺探帝國軍情,以及一些跟系統習習相關的任務,需要用一些小技巧才可以完成。玩家不但可以從任務中去體驗高潮迭起的劇情,還可以從任務中學習怎樣把自己變強。

辛苦探險得到的寶物可以拿去拍賣


G:遊戲在戰鬥方面,是如何做到讓玩家暢快競技的感受?在當初開發戰鬥系統時,有沒有遇到什麼樣的挑戰?


掌:遊戲採用難度很大的畫素工藝來製作,力求展現完美效果同時,盡可能使遊戲佔用資源減少,提供運行效率,提高表現力。戰鬥系統展現了多種節奏、多種效果、多種表現方式融合的方法,在如此龐大且複雜的製作過程中,確實遇到了相當多的挑戰,但是在研發團隊集思廣益、腦力激盪等一系列的優化之下,被一個個克服了,帶給玩家精益求精的產品是掌上明珠一貫的追求。


G:可否介紹遊戲國戰、城戰與戰場系統的設計?如何進行?


掌:《明珠群英傳》希望能打出網頁遊戲中最爽的戰鬥快感,當然少不了既有個人表現機會又有團隊作戰的「戰場系統」。在遊戲中,魏、蜀、吳三國英雄將可同場競技,比氣勢、比技巧、比配合,遊戲強調支援 6 VS 6 廣大場地競技,還有豐富的技能,與誘人的勝利獎勵。




開打啦!


在軍團層面來說,遊戲有豐富的軍團城池爭奪戰,在三個國家的中立地區,西域、朔方、江淩、南海四大城池將上演城池爭奪戰,各軍團都督可以利用軍團資金,到可爭奪城池中的城池控制員 NPC 處申請參加競價,競價金額最高的兩個軍團獲得參加當天開放爭奪的城池城戰權利。獲得資格軍團的都督挑選參戰成員並標記允許參戰,前 12 名獲得標記的成員可優先進入。進入攻城戰場後,只要你軍團旗幟不倒,最後矗立於城池之上,這個軍團就會擁有城池的控制權利。


在國戰方面,國公將作為一個國家的最高統領,可以發起對另外一個國家的進攻,在一天內,最多有一場進攻戰和一場防守戰。當一個國家在戰敗之後,可以在半個小時的時間內反攻戰勝的國家,搶奪被掠奪的物資。如果沒有成功搶奪回物資,還可以發動偷襲戰,偷襲戰由本國的少量精英組成,可謂少而強,偷襲敵方國家的糧草和軍械。進而保護自己國家的利益。


G:遊戲在社群互動方面,如何強化玩家彼此交流與對遊戲的黏著度?



掌:遊戲本身依靠優良的品質和完善的社交系統來提高玩家的黏著度,《明珠群英傳》不僅滿足了探索型玩家的追求,同樣照顧到了社交性玩家的體驗和感受。《明珠群英傳》是 WEB 平台三國題材中首款 Q 版 ARPG 即時戰鬥大作,具有容易上手、伺服器穩定流暢,PK 熱血刺激、特色系統多、交流功能強、技能華麗、打鬥感真實、操作性強、任務多元化,數值平衡等眾多特點,相信屆時可以讓台灣玩家享受最刺激的暢快遊戲體驗。




進入副本挑戰!


G:最後請向台灣玩家講段話?


掌:看到台灣朋友來關注《明珠群英傳》這款產品,心情感到十分激動,熱情的寶島玩家帶給我極大的感動和動力,我將帶領我的研發團隊更加努力,給玩家奉獻一個精美,熱血,輕鬆的娛樂產品。我們的立場是始終將玩家放在首位,將作品的品質放在首位,希望能夠服務大眾、娛樂大眾,爭取成為億萬玩家的朋友,我們將以此為目標做出不懈的努力和無悔的付出。



努力開發

  《明珠群英傳》預定 12 月 14 日在台灣展開首度封測,即日起開放帳號申請,預定冬季在台上市。



[ 本帖最後由 HKGameflier 於 10-12-13 02:31 PM 編輯 ]
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