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【跑團】跑團戰鬥詳解 [複製鏈接]

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發表於 10-12-23 03:01 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
由於本神12月27日至31日將帶300多個學生前往北京交流考察...不在香港,所以我將在最近幾日,將大量的關於跑團的資料和解釋放上2000FUN,請各位玩家有空的話仔細閱讀,第一次2000FUN新手團,將在2011年1月上旬舉行!!

在本帖中,將講述跑團中的戰鬥規則,看上去可能很麻煩,但是接觸過網絡遊戲的你,在看完之後一定會發現,和現在流行的大多數網絡遊戲有著不少共同之處,有這樣的感覺自然是正常的,但是也不正常的,因為就像很多人說過很多次那樣——跑團,或者說龍與地下城的紙上角色扮演遊戲,是現在絕大多數RPG遊戲的鼻祖。我們一般不會說,“這個爸爸長得真像他兒子啊!”


=============== 戰鬥詳解之防禦等級 (AC) =====================
首先要糾正一點跑團中防禦等級與現在網絡遊戲中防禦等級的不同
在跑團中,防禦等級(AC)的高低,並不是決定敵人打你是“疼還是不疼”,而是決定敵人“能不能打中”你

你的防禦等級(簡稱AC)表示對手能傷害到你的困難度。也就是說,敵人的攻擊檢定結果必須等於或大於這個數值,才能擊中你。一般而言,沒有任何防具的人,他的AC10AC的計算公式如下:

AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷調整值+體型調整值


盔甲和盾牌加值:你的盔甲和盾牌都可對AC提供加值,這是它們能抵抗攻擊的防護程度。

敏捷調整值:如果你有高敏捷值,就可以機靈地閃躲敵人攻擊。反之,如果敏捷值太低,就常會因為身手笨拙而被擊中。

要注意的是,有時盔甲會限制敏捷加值。當你穿著盔甲時,有時可能無法將敏捷加值完全計算在AC

有時你會完全無法將敏捷加值加到AC上。因為敏捷加值是表示你能靈巧地閃躲攻擊,所以如果你完全無法對攻擊做出反應,那麼就無法將敏捷加值計算到AC(當然,如果你根本沒有敏捷加值,就沒有影響)。可能發生的狀況包括:處於遲滯狀態、遭到隱形的敵人攻擊,或正懸掛在熔岩河的斷崖邊等。
體型調整值:在戰鬥中,體型較大的生物比較容易被擊中,而體型較小的生物則比較不容易被擊中。當體型相同者互相對戰時,體型調整值會互相抵銷,所以沒有影響。以下是各咎體型的體形修正值:超巨型-8、巨型-4、超大型-2、大型-1、中型0、小型1、超小型2、微型4、超微型8



影響AC的其他調整值:

(閃避)專長:此專長可以使你在面對單一敵人時AC+1加值。

天生防禦:天生防禦也可以增加AC(一般生物種族沒有天生防禦,只有某些長有鱗片、毛皮或肌肉特別強壯的生物,才有天生防禦加值。一般種族只能靠魔法道具或法術,才可能獲得天生防禦加值)。

  










[ 本帖最後由 神眷百合 於 10-12-23 03:24 PM 編輯 ]

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發表於 10-12-23 03:47 PM |只看該作者

武器篇

標準規則中的武器分為很三大種類(簡易、軍用、奇特),每一大類中又有非常多的小類別,對於新手來說往往無從選擇,現在,我將其簡化。

以下規則是經過簡化的規則,並非與龍與地下城標準規則完全相同

在第一次的跑團中,我將僅僅提供有限的幾種武器供玩家選擇。單手武器、雙手武器、弓類武器,這三大類別各有2-3種供大家選擇。在大家看到最終的武器列表時,往往可以看到這樣的表示:

匕首:1d4 19-20/x2

這是甚麼意思呢?
1d4表示這把武器可以造成的傷害值。根據以前有的知識,1d4表示“投擲一次4面骰”,也就是如果你在此前的【攻擊檢定】中成功命中了敵人,那麼從1-4中取一個隨機數,把這個數字作為你對敵人造成的傷害值。
19-20/x2 又表示甚麼呢? 表示此前,你做【攻擊檢定】投擲骰子時,如果投出了19或者20,那麼不但表示你命中了敵人,而且表示你發動了致命一擊,而致命一擊的傷害值就是1d4的結果再乘以2。

我們再來看一個例子:

短矛:1d8 x3

1d8相信大家已經可以理解了,傷害是1-8之間的隨機數;而沒有了上面的19-20,那攻擊檢定時投出多少才暴擊呢?【凡是沒有特別注明的武器,暴擊數字都是20】,也就是說投到20,才可以算是暴擊,而暴擊傷害是此前傷害數字的3倍。

再使用一些簡單的數學知識,我們可以計算到,匕首19/20暴擊,相當於現在網絡遊戲中說的10%暴擊率,而短矛投出20才暴擊,相當於5%的暴擊率。

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發表於 10-12-23 04:03 PM |只看該作者

戰鬥詳解之戰鬥選項

一般而言,跑團時間中的時間流逝分為兩種,一種是即時的,比如冒險小隊在酒館裏面打探消息,由DM扮演酒館裏面各種各樣的客人,和玩家扮演的人物及時交流

另外一種,就是在戰鬥開始的那一刹那,跑團的時間開始轉變為“回合制”

那麼戰鬥中回合開始了,我們應該做點甚麼呢?

1.確定先攻權

在第一輪開始之前,每個玩家必須為他的人物作一次先攻權檢定。DM則為怪物和非玩者人物作檢定。先攻權檢定也就是敏捷檢定(1d20+敏捷調整值)。人物在整場戰鬥的每一輪,都以先攻權決定結果,從高到低依序輪流動作(除非有人進行改變其先攻權數值的行動)。


2.輪到我了,我可以做點甚麼呢?
移動:每個種族每輪移動的距離都不太一樣,在你選擇種族的時候會有提及。
攻擊:你可以先移動然後進行一次攻擊,或是攻擊一次之後再移動。

衝刺:你可以沿直線以兩倍速度移動,然後進行一次攻擊,攻擊檢定有+2衝刺加值。但直到你下次行動前,你的AC-2衝刺減值。

全力攻擊:有些人物可以在一輪中作多次攻擊,但這必須全力攻擊。全力攻擊時,最多只能移動5尺。



3.當我成為陷阱攻擊或者法術攻擊的時候,我該怎樣抵擋?
當你成為特殊攻擊或法術的目標時,通常需要做豁免檢定,以決定影響效果。豁免檢定分成三種:強韌,反射和意志。公式如下:

強韌檢定:1d20+體質調整值
反射檢定:1d20+敏捷調整值
意志檢定:1d20+智慧調整值

豁免檢定結果必須等於或大於該檢定的難度等級(DC),才算成功。



具體是哪一種檢定,要看具體的情況。比如,你的冒險小隊不小心觸發了一個飛箭陷阱,五支箭向隊伍中的五個人迅速飛去。這個時候,DM往往會讓每個人投擲一次20面骰子,進行“反射檢定”,可以理解成“身手越敏捷的人越容易躲過這種需要迅速反應的陷阱”。當然,如果你本身是一個強壯大隻佬,又穿著一身笨重的全身鋼甲,敏捷調整值是個負數,自然.....就比較容易被射中。



4.死亡、瀕死與醫療

生命值0點:如果你的生命值降到0點,那麼你便陷入癱換狀態,你只能做部分動作,而且當動作完成時,你會再受到1點傷害。

生命值-1點到-9點:如果你的生命值降至-1點到-9點之間,你會昏迷成為瀕死狀態,而且每輪都會失去1點生命值。在每輪失去生命值之前,你有10%的機會穩定傷勢,若傷勢穩定,你仍繼續昏迷。每小時你有10%的機率清醒,如果沒有清醒,便會失去1點生命值。

生命值-10點:如果你的生命值低到-10點或以下,那麼你便死亡。

醫療:你可以做(醫療)檢定(DC=15),或施展法術治療,使瀕死人物停止失去生命值。如果人物的生命值回復到1點或以上,便可以正常地行動。


5.
機會攻擊(Attack of Opportunity

一般而言,當雙方人物彼此近戰時,都會想辦法避開對方攻擊,玩家不用特別宣告。雖然桌上的小模型看起來固定不動,但你可以想像,當你遭到獸人戰斧攻擊時,一定會稍微偏身閃躲,甚至威協獸人,讓獸人產生顧忌。但如果某個人物在近戰時稍有鬆懈,失去平時的防禦心,他周遭的敵人便可以趁虛攻擊,這種攻擊便稱為機會攻擊。



威協區域(Threatened Area):你的威協區域也就是你能近戰攻擊的區域,通常就是你周圍半徑5尺的範圍。當敵人在你的威協區域內進行某些動作時,你便可以對他做出機會攻擊(或者說,他引發你的機會攻擊)。



引發機會攻擊:一般而言,如果你在敵人的威協區域中移動,或移出敵人的威協區域,便會引發對方的機會攻擊。
有些動作本身就會引發機會攻擊,包括:施法、使用遠程武器攻擊等。


進行機會攻擊:進行機會攻擊就是作一次近戰攻擊,每輪只能進行一次機會攻擊。你可以選擇放棄機會攻擊。機會攻擊是採用你的正常攻擊加值,即使你已經在該輪作過攻擊。

(戰鬥反射)和額外的機會攻擊:如果你有(戰鬥反射)專長,你可以將敏捷調整值加在機會攻擊的次數上(但是對同一個目標,你還是只能進行一次機會攻擊)。這些機會攻擊都採用你的正常攻擊加值,不會因為多次機會攻擊而減低攻擊加值。

6. 夾擊(Flanking

如果你正與某一生物近戰,而你同伴在正對面攻擊同一生物,你與同伴即可對該生物進行夾擊。你的同伴一定要在你的對側,也就是說,敵人位於你們兩人中間。夾擊時,你的攻擊檢定有+2夾擊加值,盜賊還可進行偷襲。



7. 準備(Ready

採取準備動作可以讓你在你當回合結束後,下回合開始前,進行某個動作。

如何準備動作:法師米雅莉和她的夥伴正與哥布林戰鬥。在先攻權數值14時,米雅莉宣告說,只要任何一個哥布林接近到距她25尺的地方,她就要對他施展(魅惑術)。到了先攻權數值10時,戰士托達克移動到米雅莉身旁,並且準備對進入威協範圍的任何敵人發動攻擊。到了先攻權數值7時,哥布林全部衝鋒過來。帶頭的哥布林沖到米雅莉前方25尺時,米雅莉即對他施展(魅惑術),不過哥布林通過意志豁免檢定,沒有受到影響。接著,托達克揮動武器,打倒第一個沖向他的哥布林,而其他哥布林仍沖過來攻擊他。在這一輪中,米雅莉和托達克都是在先攻權數值7的時候動作(且是在哥布林的動作中)。



準備一個動作:你作為準備的動作只能是部分動作。你必須宣告想準備的部分動作是什麼,以及進行該動作的條件。然後在你下回合之前,若發生了指定的條件,你便可馬上做出準備好的部分動作。之後,在整場戰鬥中,你的先攻權數值會等於你發動準備動作時的先攻權數值,而且正好先於觸發你做出該動作的人物。



準備動作會影響先攻權:若你做出了準備好的動作,接下來你的先攻權數值會等於你發動準備動作時的先攻權數值。如果你到下一回合之前,你仍未做出準備好的動作,你便無法做出該動作(當然,你可以再次準備)。如果你是在下一輪你回合之前做出準備好的動作,你的先攻權數值會提升到該時機的先攻權數值,而你在該輪中不能再進行正常的動作。



8.協助他人

你可以協助同伴攻擊敵人,或為戰鬥中的同伴提供防禦,這屬於標準動作。此時,你必須做目標AC=10的攻擊檢定,如果成功,你同伴的攻擊檢定便可獲得+2環境加值,或使同伴的AC獲得+2環境加值(由你選擇)。

你也可以協助同伴渡過其他難關,例如:幫他對抗(催眠術)或(睡眠術)。







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