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2000FUN論壇 綜合論壇 Soul of Magic 魔法物語 分享:SOM 魔法物語有咩好玩同特色?
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分享:SOM 魔法物語有咩好玩同特色? [複製鏈接]

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發表於 10-12-30 11:22 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
請參加了「全球首發」限量用戶封測的玩家,可與大家分享^^

[ 本帖最後由 altamm 於 10-12-31 10:34 AM 編輯 ]

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發表於 10-12-30 09:00 PM |只看該作者
前文:
月中有個以前玩彩虹汽泡既朋友叫我封測一齊玩呢隻game,前幾日幾經辛苦之下我搶到一個封測碼,勁驚搶唔到,之後期待左幾日=.=諗返起同一班顛佬搶碼都覺得好好笑A0A" 玩到今日我已經差唔多30lv,封測我起碼會玩到40lv拎到草泥馬同鞋,暫時我覺得SOM以下呢幾樣野最好玩同最特別~~~

1.廣東話技能配音係最特別,係其他game冇既野(不過得一種聲聽得多會悶,希望第日加多d,出一招有唔同聲就最好啦)...封測開始第一日,一開Server我即刻衝入去,同一班新人一齊打羊仔-.-成班人一齊戰鬥講野好好笑...死啦,哈,fire,fireball,受死啦,死啦,仙人掌...一路玩一路笑,O咀A_A

2.座騎好爽,玩其他game上落座騎要等時間,係SOM鍾意上就上落就落~~一個座騎有唔同色揀,草泥馬個樣好搞野~~

3.玩到10幾lv果陣就可以用奧義卡,一開始見d卡彈出黎唔知係咩黎,玩玩下就識用,一路出招要有技巧跟住d屬性,就可以用奧義卡d招~~~唔會好死手殘不停出相同技能打怪

4.唔屈錢,差唔多隻隻game d野都計時,SOM座騎同時裝都無時限

5.有內掛,但用內掛掛機升只會升得好慢,呢點抵讚!!有d game冇內掛,靠人手升會升到想死,有d game有內掛,但係太勁,掛無幾耐就升爆..............SOM內掛=戰鬥小幫手,做得好好,唔快唔慢

封測我考試,要溫書玩唔到好多野,但係game都識左幾個朋友,大家都話公測會一齊開團玩,所以無咩特別既話我公測都會繼續玩~~~

我封測個名:球王

[ 本帖最後由 戰神Messi 於 10-12-30 09:05 PM 編輯 ]

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發表於 10-12-30 09:08 PM |只看該作者
SOM 魔法物語有咩好玩同特色?

首先
1~15lv新手期som會用任務形式帶領玩家進入主城,認識遊戲基本內部構造。然後15lv後會有星座卡系統,星座卡每張有不同效果,不同威力:如出招後加魔攻,加物防,加血,等等,適當和快速切換各卡片可讓戰鬥威力比純無限放同1招(如fire ~fire....)效果更好。當中最大威力的白羊座卡更是副本打王'神技',副本中只要有戰略地使用卡片,到打boss時候用白羊座卡片幾乎秒殺(羊咩也很萌(逃))。順序輸入不同元素技能就可以使出,成便,威力強大,是新手初期打任務打王必備良藥。
另外,此game升等的方式普遍是做任務,做任務,再做任務。比一般game要無限打怪好得多....任務內容建議新手老手都仔細看,會發現不少趣味或更明白:到底我做任務來幹嗎。主線,支線,每日任務都令任務系統更多元化,不會像其他game一直都是重覆任重覆任...以下略。
總括而然,任務系統使玩家升等速度更快,當中不乏趣味,不會很快厭倦。而星座系統則能令戰鬥不只是(fire/去死,fire/去死fire...以下略),更多元化,更有趣。(筆者經驗;當不斷連續出卡片技會令螢幕前的人過度興奮)

-------------------------end------------------------
cb植物使           冰粒            

朝早打定A_A但8點開始唔知點解上唔到網=]

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發表於 10-12-30 09:09 PM |只看該作者
首先,我覺得呢隻game既奧義卡系統好特別,每次用奧義卡都要對應住右下角既元素種類,唔使好似其他game甘狂禁同一招技,12張奧義卡有9張奧義卡都係攻擊技,我本身係玩衛士既,由於因為有奧義卡所以我打出呢既傷害數字都唔會比其他職差太遠。

其次,呢隻game既學院設定都幾特別,好小有game會有學院設定。

另外,隻game既坐騎都好得意

草泥馬
10-1230-20-47-33.jpg
掃把
10-1230-20-47-44.jpg
不過有一點奇怪既係掃把都有體力值…
10-1230-20-51-30.jpg

最後,我認為隻game最特別又最無厘頭既設定係技能方面,隻game技能分為戰技、應用和知識,我第一次見有game會甘分法,因為甘分法除左用課堂任得到既點換自己想要既技能卷容易d之外我諗唔到仲有咩好處。


角色暱稱:水杯

[ 本帖最後由 chanmanchi 於 10-12-30 09:18 PM 編輯 ]

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發表於 10-12-30 11:41 PM |只看該作者
先說`我以前都有玩彩虹-v-`魔物同彩虹最吾同既特色系`一個系回合`一個系全部怪系埋一齊任打`第一`回合戰感覺很麻煩`要狂撞先撞得到一兩隻甘`全部怪系埋一齊方便得多`雖然物品系全部人都可以汁但系有限制時間`等級什麼的都吾洗顧忌 (彩虹系個人甘分-w-因等級控制)`而魔物至大特色既系奧義卡`分元素黎出`只要禁岩三粒波波就得`既方便又勁`不過有陣時卡卡會好麻煩`要重登`真系要好好改善一下-A-` 隻GAME多職選擇`系我前所未見過既植物使同槍手仲有工某 -v- (因字不懂打 隨便吧`可能小女見識淺`呵呵-V- `個人覺得隻GAME好容易會卡1v甘`因為都系做任務而升`好少打怪` ! 希望官方可以好好改善一下甘樣`/A\`隻GAME現時吾太覺得食錢`因為可能系封測原因`大放魔晶`=A= ` 時裝髮型人物都好得意` 又有多選擇-v-`  (不過感覺都系吾夠彩虹多甘` -w- 我無踩拉 /_\`  好玩之處永遠都系人流多 ` 吾怕寂寞或單機._.v` 哈 ` 至讚每日任-w-好容易解的說喔`!


最後隻GAME好容易彈`吾關網上問題`希望官方可以好好改善`仲有人物通常都以任務升1v`感覺好普通 ` 希望打怪同任務兩方為重要`得到平衡` 暫時系甘多=A=!` 謝謝`

角色暱稱:樂儿v3v

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發表於 10-12-31 12:04 AM |只看該作者
1)SOM最大的特色我認為是奧義卡系統,這是其他同類的遊戲也很少有的系統。SOM以十二星座為背景,創造出十二款並分為風、火、水、土四種屬性的卡片,玩家可以根據其專精的屬性使用不同的種合,當然,是在集齊四種不同屬性的前提下。而且這個系統能令玩家在野外打怪或是副本提升效率,亦較多元化。十二張卡片的使用效果亦頗具特色,使用的同時,特色的技能效果亦能造成不錯的視覺感受。奧義卡除了高傷外,也可以修練,令該系統不會因為玩家的技能等級上升而影響其功用。

2)另外,我覺得副本系統也很有特色的。單人副本設有不同等級的難度,玩家可自行挑選合適等級的難度測試自己的技巧和能力。而多人副本除了設有劇情外,亦有不同的難度供玩家組隊挑戰。而副本完結後根據各人不同的貢獻而開始不同的箱我是覺得挺好的。之前玩過別的遊戲,完結後皆是每人能開啟一個箱子,但是它是無論作出多少貢獻開到的寶物的機率都是一樣的,而SOM則杜絕了這個情況。而且開到的裝備皆是其職業使用的,這亦不像其他遊戲的副本,完了一場結果什麼都沒拿到。

3)SOM的座騎系統亦很有特色。至少使用或取消坐騎時,能夠立即使用或取消,而不是要等待數秒或是過xx秒後才能使用。而坐騎有體力這項亦令我感到很新鮮。

4)SOM的學院設定和公益課程等也是別的遊戲很少有的。別的遊戲例如分不同國家等的目的是為了國戰,為了佔領對方,而SOM的學院是為玩家提供一個利用與友校玩家PVP而換取裝備和製造良性的競爭。而課程雖是任務的一種,但玩家在完成後可跟NPC換取技能卷以供修練,這是SOM的特色之一。

角色暱稱:綠色小魚        ;PPPP

[ 本帖最後由 lowingsum 於 10-12-31 12:05 AM 編輯 ]

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發表於 10-12-31 12:08 AM |只看該作者
我都係一樣 玩玩下彩虹汽泡比個笨蛋hoo捉左泥玩 又係到叫我搶封測ac丫

好玩在就係可以打副本又有單人副日本 比玩家好多挑戰性(如果整D副本重任會更好)  
工作技方面都幾好 一定要你整/去團入面買,又有得自動掛機,經驗唔多又識汁野果下先正,打怪果時又有得整到自動食mp水同hp水,25-28Lv等都幾難升
,D卡都幾好玩(因為係新野)
不過衰在隻野外王復活得快 每日玩幾個鐘 D玩家都跟唔上其他玩家
                快D泥玩 彩虹汽泡 好鬼好玩丫
角色暱稱:庫爾菲勒古

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發表於 10-12-31 12:13 AM |只看該作者
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笑傲無雙 玩過星曲WEB

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發表於 10-12-31 01:47 AM |只看該作者

[原創]《SOM》有什麼特別好玩或特色之處(官方活動)

Soul of Magic 魔法物語,是我玩過的所有遊戲中,最刺激、具挑戰性,而且易入手、易上癮。這遊戲有很多值得我欣賞之處,包括:

1) 日系畫風

關於其他遊戲畫風的劣評,當然不計其數。但由擅長日系畫風之繪畫大師所畫,SoM裡的角色人物自然是非同凡嚮,男的使人敬而遠之,女的足已使人口水直流。再加上均經過精心設計的優美地圖,如希望之光、希望峭壁、流星淺灘等,這完美的奇幻世界實令人難以抗拒。


令人讚嘆的場景


日系畫風才是王道

2) 奇妙奧義卡

奧義卡是SoM獨特之處,對戰時需跟隨奧義卡上三個不同顏色的燈號來出技,以獨發奧義卡。華麗的奧義卡技能,使人眼花繚亂,目不暇給。(本人認為白羊奧義殺傷力大得很的說...)


十二星座奧義卡

3) 護甲:護甲與護甲恢復

跟據官網的資料:
護甲:護甲最大值,護甲恢復:護甲恢復速率
玩家在遭受連續攻擊時,會耗損護甲讓護甲值會不斷降低。降到一定程度,玩家等同於毫無防禦,此時遭受攻擊會導致重大傷害。離脫戰鬥後,護甲值會逐漸恢復,其速度則由護甲恢復來決定。

這也是一個非常特別的系統,在戰鬥中抬頭一看,當護甲降至低於30%時,這代表你必死無疑。(小弟的經驗,本人經常單挑2星18副時死亡)



護甲&護甲恢復

----------------------------------------------------------------------------------完---------------------------------------------------------------------------------------------

參加封測時的角色暱稱:妖精女王一艾爾莎

[ 本帖最後由 altamm 於 10-12-31 10:01 AM 編輯 ]

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發表於 10-12-31 05:48 PM |只看該作者
我對呢隻game其實係岩岩開始冇乜好感既
因為我本身諗住拎夢之傳說既封測ac啦但係誤打誤撞就拎錯左拎左呢隻魔法物語既封測ac
咪打算玩下睇下好冇玩囉
點知入到泥見到畫風唔錯 有好多game冇既畫風
又有得自己整裝同整物自給自足 平時又可以係到同班fd吹下水 都唔錯架
特色:
其他game沒有的護甲與護甲恢復
奇妙奧義卡
地圖大而且畫質細緻
都令我想留係屋企玩多陣呢隻game

角色暱稱:小冰

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發表於 11-1-1 03:14 AM |只看該作者
‧畫面細緻的場景

‧奧義卡技能
10-1229-13-33-38.jpg
召喚白羊幫助滅怪!!!

‧可愛怪物
10-1229-12-43-33.jpg
‧多款座騎 (還會叫

‧眾多遊戲活動
10-1230-18-24-00.jpg
GM送的掃把~

RVR的比賽 很期待,以往一直在玩PVP的看似夠悶了。這次可以跟哈你特波一樣的學院比賽,一定有一翻刺激~

‧全新副本 - 有單人副本你玩過沒有~?
10-1230-19-22-59.jpg
功練不只練角色經驗 還有技能衝星!!!  技能星數越多越強勁~
角色屬性配點~  每個玩家就算同職業也不同特性吧~~

角色暱稱 : Rok

[ 本帖最後由 samlaw‧_‧ 於 11-1-1 03:15 AM 編輯 ]

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發表於 11-1-1 08:38 AM |只看該作者
廣東話配音真係好特別, (突別鐘意搶手的配音) 而且暫時好似未有其他game咁做…
技能就覺得夠華麗, 而且用完技之後的cb幾真實(所有技能一齊cb 2秒xd) 雖然唔係太鐘意,, 但係在真實環境都不可能用技狙擊槍射完又立即再射得的,, 所以其實都幾特別
另外坐騎的造型都很有趣,,, 突別喜歡新手任果陣借用的騎寵,,, 如果領養騎寵的任務可以領養那些寵就好,, 不是說草泥馬不特別! 但那些騎寵更特別xd

id: 淼天

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發表於 11-1-1 05:21 PM |只看該作者
SOM 魔法物語有咩好玩同特色?
首先先講特色,魔法物語的角色分為六種 當中包括 衛士 劍士 槍手 工匠 魔法師 植物使
技能屬性分為 ''地 水 火 風'' 四種 採用廣東話配音
好玩之處 廣東話配音初初都聽吾慣 但係玩左幾日已經吾覺有問題,這個遊戲每個級別有一定的任務 沒有重任 主要以做任務升等 設有(內掛)打怪經驗相對減少
還有奧義卡 在戰鬥中少不得的東西 適當運用可以大大提升打怪打王效率
角色名稱:盜亦有道

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發表於 11-1-1 08:11 PM |只看該作者

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發表於 11-1-1 11:27 PM |只看該作者
SOM 魔法物語有咩好玩同特色?

呢隻Game入面我個人最鐘意既就係"戰鬥小幫手"
戰鬥小幫手有基本設定同戰鬥設定
基本設定可以設定體力,魔力,護甲率低於
90/80/70/60/50/40/30/20/10%既時候使用自己選既道具{例如藥水}
戰鬥設定係我最鐘意,因為可以設定自動戰鬥
可以放自己選擇既技能入自動戰鬥既格子{有10格任放,會順序放}
仲可以設定自動撿取,可以選擇攻擊優先或撿取優先@@
又可以設定活力值不足既時候自動離線或X時X分後自動離線@_@
仲有得設定每XX秒使用自己選擇既道具{例如藥水}
設定左呢D戰鬥小幫手之後又可以輕鬆打怪@v@
同埋有一點好滿意既,就係練技可以掛~~!!
城內有修練區俾玩家掛住機自動練技{練技可以增加技能既強度}

角色名稱:依兔

[ 本帖最後由 KANA` 於 11-1-2 11:51 AM 編輯 ]

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發表於 11-1-2 01:28 AM |只看該作者

魔法物語好玩同特色

好玩
1 岩岩開始玩戈陣覺得最特別既地方就係隻game既廣東話配音(可以轉戈配音戈個會重好),一開始戈陣同一個場境有好多人起到,尤其一接到d打怪任,你會聽到不停有"死啦"咁既聲真係邊打邊笑
2 副本,有唔同既難道,有陣時得一個招唔到人刷戈陣,自己一個又打得^^
3 座騎上落唔駛無拉拉停起到咁煩,又唔駛cd,其他game因為好煩有時唔係幾遠我直跑算(本人應為隻草泥馬可以重得意D),重有奧義卡起打怪戈陣幾好用(d羊仔最得意)
4 戈內掛系統唔錯,好多功能都好好用,有得修技(不過點解打戈陣唔可以加熟度D招戈)
特別
1 首先魔法物語的角色分為六種 包括 衛士 劍士 槍手 工匠 魔法師 植物使 ,而且日系畫風
既角色可愛又型(男)
2 前所未有既奧義卡系統絶對係打怪刷副既必備良藥

角色名稱: 熾天使

[ 本帖最後由 0o嘉o0 於 11-1-2 01:38 AM 編輯 ]

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先講畫風, 本作日系加上Q版的可愛畫風, 絕對能夠吸引少接觸online game的女玩家, 女玩家(單身)多, 自然就會多男生玩家(嘿嘿!)

坐騎, 坐騎其實一般online game都有, 但係SoM有而其他沒有的就是坐騎飾物(雖然封測未出/本人未拿到), 但打造屬於自己的獨特坐騎, 就如打造自己獨特造型一樣重要

買賣系統, 本作的買賣系統的確十分方便, 擺攤系統有別於以往本人所玩的online game, 擺攤不再需要玩家一動也不動地坐著等待客人, 而是可以找npc代為放攤, 玩家不再需要為放攤而放棄升等的機會, 還可以就算離線也能夠繼續放攤, 不再需要長on.另外玩家能夠利用拍賣系統, 用遊戲內的金幣跟其他玩家換點數(魔晶), 真正令一些玩家不需用任何真實金錢也能得到點數(魔晶)

副本系統也有特色, 同一副本有不同難度, 方便玩家由低入手, 量力而為, 不會盲目地沖入副本而陣亡, 白白浪費辛苦得來的經驗值

另外裝甲和活力值也算是一大賣點, 裝甲值為免太低, 增加死亡機率, 玩家們都要停一停, 行開一陣, 使到玩家不能不停地打, 霸佔另一些怪, 至於活力值更加限制玩家能做的事, 特別是打怪, 使玩家不會太長時間沉迷在遊戲內

港式配音也是本作一大賣點, 雖然本人對此感覺一般

封測角色名稱: ArdizedG

[ 本帖最後由 royk0001 於 11-1-4 04:16 AM 編輯 ]

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發表於 11-1-5 07:40 PM |只看該作者
講講座騎先
幾得意又方便,有好多種類唔洗講啦,行行下路想叫隻座騎出黎又唔洗停係到,收番之後又唔洗幾多秒先用得,幾好

副本啦
都算0k既 刷副本洗裝草齊都有滿足感啦,唔夠打?又可以同班fd一齊慢慢打,有故事性之餘又得意

內掛a_a
有時唔得閒有野做丫,食飯洗衫行街睇電視,就算打打下機想訓教丫,禁禁內掛=k0
幫你自動打怪自動汁野自動用藥水回血丫

港式配音-3-
雖然覺得一般,但係聽洛都比到我一種親切感

奧義卡._.
係我成隻game覺得最得意既野,又型又好用,打怪方便,齊左佢要你出既技就用得

護甲
其實我覺得好鬼煩,比幾隻怪打幾下就冇左1%,跟住d怪就會由一開始打你雞碎咁小血變大大力咁扣你血,又回得慢,雖然係咁-3-但係都係特色黎

最後,講埋GM先

點可以唔講下日日同我地吹水玩活動既GM丫._.可能好多人都玩過好多game,都會覺得好少見GM丫,冇咩出現咁,但係e隻game既GM成日吹水丫,問下人個game有咩要修改((可能封測先係咁,公測就十年唔見             ←只屬刷鞋-不喜可無視

講埋封測個令名先
我叫:黑色絕望

[ 本帖最後由 ﹏黑。影子x 於 11-1-9 07:39 AM 編輯 ]

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發表於 11-1-6 08:05 PM |只看該作者
好玩和特色::::

      首先是好玩既地方,前所未有古怪造型坐騎令人感到新奇有趣,當然任務有追蹤系統和地圖上有任務提示,大大方便了玩家。怪物密密麻麻,令玩家減少時間打怪。
        每天任務----公益,課程,公會任務令人難以忘記,因為這些任務絕大部份都不用打怪,而是採摘一些東西。以公益任務為例,玩家只需要到希望之光或學校後山幫助做一時公益服務就可以獲得豐富經驗值,如:撿樹葉,貓頭鷹便便。而課程任務更是非常特別,完成該任務後,玩家都會獲得戰技,知識和應用-----這些都是用來換取技能書,和別的遊戲節然不同。而公會任務比較特別地方就是玩家會透過完成任務換取公會社團經費,這些經費應該只適用於公會活動,而玩家更不能利用金錢捐獻,只能透過公會任務獲得。而最重要的是,這些任務是有限制,每天不能超過某次數,這樣令玩家不能在一日中大量做這些任務。
     說到課程任務,有一樣新增的功能是不能不提,就是技能中的星數,愈高星技能威力愈強這是當然的。但是要把1個技能星數提到最高(5星)只能透過課程任務或者是修練獲得技能卷增加星數的熟練度,技能卷雖然能從副本中獲得,但機會率並不高,而4個課程任務只能獲得一個技能卷,所以最快獲得熟練度的方法就是修練,但是要提升一級星數是需要200分鐘,而且修練期間更不能打怪升lv。而修練更只有在希望之光修練區才能進行,令遊戲的特色再次優化。
    說到公益任務,更是非常特別。由於以往很多遊戲都是打怪,打怪再打怪去升lv,令玩家感到沒有什麼樂趣。但是魔法物語提供一些新的升lv方法,就是去撿東西,想起也令玩家感到新奇有趣,撿東西也能獲得經驗??不是吧!!
   另外本遊戲的特色有非常之多,但由於時間關係,我只舉出和別的遊戲不同的特色,那就是坐騎和地圖的環境,在希望之光,我留意到天空上有很多鳥飛來飛去,令遊戲的真實性提高,這是別的遊戲都沒有,而且能望到很遠的風景,例如很廣場望去擺攤區方向可見大量風車坐立在山頂上,非常優美,真的忘了自己是在玩遊戲。坐騎方面,只要你看過官方在facebook或2000fun提供的照片已經非常期待,那真的坐騎嗎???真係非常特別,你有看過獅子頭火車嗎??我懷疑這些古怪坐騎是從極光來的= ="受過非常強烈的幅射吧!!<<說笑而已。
   當然遊戲好玩之處並非一言幾句所能形容,由於時間關係,我也在此暫停,雖然我很想寫下去,但人家要溫書麻,不能花太多時間在玩遊戲上>.<"所以通過自身經歷感受後,或許你會有和別的遊戲不同的感覺和回憶呢!!!

最後差點忘了提供帳號...可能有獎拿啊!!
封測遊戲名稱:  疾速星塵

[ 本帖最後由 perfect6580 於 11-1-6 09:50 PM 編輯 ]
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