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2000FUN論壇 綜合論壇 Monster Hunter 3G tri 拋磚引玉,不負責任的增彈配銃槍分析
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拋磚引玉,不負責任的增彈配銃槍分析 [複製鏈接]

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發表於 11-1-16 01:11 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
大家都知道,銃槍加了增彈,彈數一樣是會增加的
而炮擊數直接影響輸出的只有全彈發射和連續集氣炮擊(不快速上彈直接連炮)
所以無聊下就計算一下,在全中的情況下,傷害會增加多少

這是在精華挖到的資料

這次銃槍多出的全彈發射有著類型分別的傷害補正
通常型:1.1倍
放射型:無補正
擴散型:0.9倍

集氣砲擊倍率:
通常型:1.2倍
放射型:1.2倍
擴散型:1.45倍

砲擊威力
タイプ  装填数 射程 射角 LV1威力 LV2威力 LV3威力 LV4威力 斬れ味消費(業物)  
通常 5発 並 並 無10+火4 無14+火5 無18+火6 無21+火7 2 (1)  
放射 3発  長 並 無15+火9 無21+火11 無28+火14 無32+火16 2 (1)  
拡散 2発 並 広 無20+火6 無30+火8 無40+火10 無44+火11 3 (1)  



通常  (6-5)/5*100%=20%
放射  (4-3)/3*100%=33%
擴散  (3-2)/2*100%=50%

字面上來看,高攻的擴散,增彈效益最高.至於實戰

全彈發射方面,由於子彈數不影響操作方面,只影響傷害,所以本人就按字面去判斷
1.擴散
2.放射
3.通常

集氣炮擊
由於每一炮都要花時間集氣,多用於失衡
本人用雷狼的後腳失衡作測試
直接拚雷狼用街舞上升來起身,可以連發4炮再快速上彈的部份動作0.0
所以我個人用4發來當標準
放射是增彈後4發,剛好可以用完,全新上彈
擴散用快速上彈可以在同樣時間內發射3次,配增彈可以拚多一發普通炮
通常彈,子彈一直沒有用光....增彈效益為0............

1.放射
2.擴散
3.通常
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
以lv3計算
4發放射集氣炮為             28*4*1.2=134.4
3發擴散集氣                    40*3*1.45=174
3發擴散集氣加1發普炮   40+(40*3*1.45)=214
擴散炮還是勝

這是我第一次作計算和分析,如有錯缺,實屬正常,不要鞭太大力><
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