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2000FUN論壇 綜合論壇 Efunfun 彈彈堂 彈彈堂攻擊寶珠使用心得
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彈彈堂攻擊寶珠使用心得 [複製鏈接]

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發表於 11-1-17 02:44 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
本人不才,把各攻擊寶珠的功用總結下,贊同的請努力頂。
  我把攻擊寶珠分三種:FB寶珠,競技寶珠,綜合寶珠。
  先說FB寶珠。 賜福,暴擊,連擊,豹速,吸血。
  打副本,有兩種情況,要麼能打,要麼能抗。這裡說攻擊寶珠,那麼首先就是要能打。
  賜福,暴擊就是純粹的靠運氣增加輸出。
  連擊多打一下。豹速就是加強版的連擊。
  吸血,能抗的人多點血是點血。

  再說競技寶珠。
  疲勞,弱化,封印,枷鎖,引導,核爆,寒冰
  打競技,裝備差不多的情況下,那就是要出特殊效果,來佔優勢。
  疲勞,讓對方少用道具,弱化,讓對方傷害減少。各有優點吧,
  比如:s2以上的疲勞,就可以不讓對方能用出1+2,當然不包括高敏武器。近身防埋的利器。
  而弱化,能讓對方少輸出傷害,如果護甲都很高的話,少輸出幾十的傷害問題不是特別大。
  封印,雙刃劍,一旦封了,就意味著,對方可能要卡敏了。
  相比之下,枷鎖好比封印好點,但也可能被對方卡敏。
  核爆,埋人利器,寒冰,多打一下。埋人好用。遇到不能埋的地圖,可以增加一個加血的回合。不錯。
  引導,呵呵,這個議論最多。不過我發現,3級的引導,觸發免坑2的機率,要小很多。

  最後說綜合寶珠。
  穿甲,灼燒,強擊,重傷
  穿甲的效果,還是打競技的效果要好點,副本裡的效果可能不如重傷和強擊。
  +9以上的武器,選擇強擊,可能要比重傷的效果好點,+9以下,還是選重傷好點。
  灼燒嘛 ,反正打中了,就只有那點傷害,從來沒見過灼燒有暴擊的情況。

  綜上所述,攻擊寶珠排序:
  FB寶珠。
  暴擊>賜福>豹速>連擊>吸血
  競技寶珠。
  疲勞>弱化>>枷鎖>封印>寒冰>核爆>引導
  綜合寶珠。
  強擊>重傷>穿甲>灼燒

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哎哎哎哎哎哎哎哎哎哎哎哎哎哎哎哎哎哎哎哎

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呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵

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發表於 11-3-19 03:10 PM |只看該作者
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

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發表於 11-3-30 03:13 PM |只看該作者
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
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