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小學雞歷史堂 : 是誰輸打贏要 (多字, 慎入)
利益申報, 我消費約 1 萬, 唔算多
以下多字, 會簡介 FEZ 歷史 & 加上個人意見
<<FEZ 初期>>
大量廣告加上 SE 社名氣公測時吸引大量新手玩家, 不過因系統唔多 user friendly 加上幾難學,所以走左部份玩家
(不過唔知邊個 __ 弟要香港同台灣分家, 仲要分 setting, 係香港民怨既開端)
<<FEZ中興前期>>
留低既玩家開始知道點玩, 各大小既部隊開始成形, 點裝點武開始售賣, 國戰開始被高 lv 點裝點武玩家主導.
(果時我未玩, skip)
<<FEZ中興中期>>
開始出現輪盤, 當時既抽部份裝備一次只會中一件, 要齊一套相當困難, 加上開始多人頂 lv , 玩家開始流失
(果時我未玩, skip)
<<FEZ中興後期>>
玩家人數大致平穩, 加上好多大部隊已成形, 中土打到 7 彩, 輪盤套裝亦改成一套咁抽, 橙成功吸金
(果時我有玩, 有買點裝冇抽輪盤, 果時係我玩 FEZ 最快樂既時代, 不過有部份家開始抱怨輪盤好難抽)
<<A 石之亂前期>>
因橙代理費太貴, 加上抽輪盤既玩家減少, 橙係活動後送出小量 A 石, 之後橙以大量玩家 (但數目不明) 反映要求商店販賣 A 石, 於是 A 攻防石上架, 為減少玩家反感, B 石的售價減少. 當時出現 A 石勁旅以致玩家開始流失.
輪盤因收入減少, 減慢更新.
( 果時我開始少玩)
<<A 石之亂中期>>
出現為數不少 A 石勁旅, 加上為免被對面A 石出現一面倒, 入 A 石人數眾多, 亦出現大量唔入石就俾人踢出場既情況, 玩家開始大量流失, 輪盤更新更為減慢, 為增加收入, 國戰商店正式開業
(到底係有雞先定有蛋先, 邊個做開頭, 點解玩家可以大量屯積星戒, 呢度好明顯)
<<A 石之亂後期>>
A 石勁旅無敵, 開始寂寞, 於是離開 FEZ, 於是 A 石銷量大幅 減少, 玩家大量流失. 以致橙推出大量活動, 引爆大量戰事, 以圖增加 A 石銷量, 但多次有大小問題, 加上玩家已大量流失. 橙最後屈報 A 石下架及 增加 B 石售價, 同期輪盤幾乎停止更新, 國戰商店因過往收入不俗, 橙開始小量更新.
(A 石上就快, 橙係咁收 $, 就俾 $ 遮住左個良心, 係玩家大量投訴之下都無視, 引爆大量玩家出走, 要到收入真正減少到低點先識醒, 回收 A 石)
<<現況>>
不用多說, 輪盤停止更新, 國戰商店大量更新. 民怨達到最高點
橙係壓力下開始放風會再更新輪盤
(宜家個板鬧到7 彩, 唔洗我多講)
以上仲唔包括抽卡, 買包,買特典等 cap水行動.
(可能好多錯字, 請見諒) |
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