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1. 調整商店部份商品不合理之價格
競技場入場卷 15R
在輪盤的洗禮下 老玩家早已不需要額外售買入場卷
而未消費的新玩家則被難以負擔的價格嚇怕 而未能接觸國戰以外的樂趣
轉職羽毛 800A / 遺忘之壺 1000A
在姍迪的競爭下 相信透過寶石購買此兩項商品的玩家應該不多
戰友之間的閑聊中 都是"等得抽到毛就去轉職/洗技"
打從賭場出現就沒有聽過 "落街買點轉下職/洗下技"
FEZ的獨特系統 技能百搭之餘亦沒有二轉職業
再加上新職及新手任務的兩次轉職機會
寶石羽毛/遺壺的銷量低下
被姍迪調教(?)成M的眾多玩家在"免費"的機會下
不會再回頭看那四十元一次的寶石商品
與其放在架上會擺設 倒下如下調售價跟姍迪一拼
2. 令商店多元化以吸引玩家消費
重出 HP上升A , PW上升A , PW回復A
當初玩家提意A石下架 泛指攻A及防A這兩種破壞遊戲平衡的商品
而橘子則一次過把名字帶"A"的鑲嵌石通通下架
這無疑影響了橘子收入外 更打亂了部份玩家的消費模式
其後推出的 寶石版HP上升B , PW上升B , PW回復B
更令玩家對橘子的信心不升反跌
重推上述的A石能讓玩家知道橘子用心聽取玩家的意見之餘
更可提升橘子的收入
可以未鑑定寶石系統 重出舊輪盤裝
基於輪盤裝下架後不會輕易上架的設定
資歷較淺的玩家難以接觸曾推出過的輪盤裝
以未鑑定寶石系統可便對已下架輪盤裝有興趣的玩家
有新渠道去獲得這此裝備 而且未鑑定寶石系統與輪盤系統性質相似
是一個便利的平台以吸引玩家多作消費
重出舊寶石裝於寶石商店
玩家無非都想有更多可供選擇的裝備 給自己的角色打造新形象
對於保持最低消費的付費玩家 只要頂攻頂防的裝備便可以 外觀因素不會影響其消費習慣
重出舊寶石裝不會對此類玩家做成影響
有能力多買幾套裝備的玩家 他們心儀的裝備重新上架自然會打開腰包
反正舊寶石裝下架以序號形式讓玩家抽獎對橘子收入無直接影響
讓玩家拿著作為安慰獎的序號作金錢交易 倒不如橘子本身收下這筆錢
推出寶石拳套 , 火槍及未來的魔導器
在國家商店 , 遊戲幣及強化系統的支持下
玩家有各種方法去得到頂攻的新職業武器
於價格令大多數人無法認同的國戰商店推出新職業武器似乎並不是有效做法
於目前改板進度下 新職業武器種類數量足夠同時於輪盤及寶石商店銷售
增加銷路以吸引消費力不同的玩家才是治標治本的做法
與其發放負能量 倒不如談談你想如何於FEZ上消費 比起大動肝火實在有益得多
[ 本帖最後由 breeze_0229 於 11-1-22 02:43 AM 編輯 ] |
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