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首先我的建議書會分為2部分
1.fez的現況+問題
2.建議+實行方法
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1我會總結我「星介吊詭」和「也談輪盤」等之前我發佈的評論文章
另外大家對fez有甚麼不滿也可以打出來
2.我會在下面打出來
另外你們有甚麼建議也可以打出來(但要可行)
主線:扭轉過住短視「搾到盡」的經營方針 讓玩家願意給付鈔,從而賺得更多
一如我星介吊詭所言 我們無辦法由所有玩家的口袋中賺取金錢
總會有一些永遠不會付鈔的免費玩家
但免費玩家充當了一個陪玩的角色,令收費玩家玩得爽爽的
所以免費玩家也是間接的付出了金錢
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建議1:恢復輪盤的日服設定讓輪盤成為「第二個國戰商店」
fez 最大問題之一 就是大量星介屯積
其實以日服原本的設定=>銀幣x10 =200星介
上萬的星介都會在一天內抽完 接著就要用金幣去抽
問題就是要讓玩家願意去抽
所以就要把過住因國戰商店抽出來的裝備放回進去
就算是 那些受歡迎的「神裝」 也要照著放
這樣就能夠讓輪盤成為「第二個國戰商店」
那原本在國戰商店抽到了的玩家怎麼辦呢?
我建議在改板之前掉有相關裝備者,
送他們一個特別板的遺忘之壺(使用後不會消失)
變相終生免費重點
這樣大的補償 那班之前買了的玩家肯定不會再吵
給他們免費重點,但毛依然會買 收益不會下降太多
但輪盤多了一套裝備可以抽 在輪盤那兒肯定可以收回這一筆的錢
建議2:國戰商店 輪盤 並行
國戰商店 可以補輪盤要定期更新的缺點
可以推出一些舊輪盤裝 給玩家抽獎
輪盤始終是有機率性 而且肯定有人會錯過裝備
因此國戰商店推出舊輪盤裝
可以再在玩家手上賺取一筆 和輪盤差不多的收入
建議3:定期舉行用星介進行的活動 並開放以點數換取星介的道具
如前面所云 fez最大問題是星介屯積
舉辦一些活動在玩家手上拿走不就是可以?
例如是 星介抽獎活動
將參與活動的星介提高 然後要玩家在遊戲外買星介進來玩
不就可以賺到一筆可觀的收入嗎?
富貴達人不正正是用這個模式運行的嗎? |
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