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浅谈36计战争指挥篇! [複製鏈接]

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發表於 11-1-22 06:19 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
轉自迅雷游戏论坛

36计战争指挥篇!
1)
打野战需要兵力及灰队数目!
90城不用说了。。随便几个人都可以打了!、
110 需要5000主力  15到20组灰!主力粮食配置4回合!
150 需要8000主力  30到40组灰!主力粮食配置5~6回合!
200 需要12000主力 50到55组灰! 主力粮食配置6到7回合!
关于打野引怪的建议是根据野城内土匪的阵型来判断是否需要引怪。当然在主力充足。灰队充裕的条件下引怪时不受限制的,但必须保证下个城的灰队数量是足够的。。
2)国战的打法:目前有两种打法,如堵口战,反推战!
首先说下堵口战!
36计初期所用的战术!而经过战争的洗礼、堵口战已不再适应大型的国战。可以说在中大型战役中。堵口则是自寻死路!
而往往在前期防守中堵口往往会有很好的效果,尤其是纯弓部队则是吃肉的大户!(只适于3W到4W兵力时的防守战)
再次我谈谈反推战!
反推战是目前最为流行的战争打法。,其要点主要有以下几点!
a。局部反推战中兵力对比!比如对方部队在被拉散的情况下我方需要通入多少部队进行绞肉反推。个人认为有对方兵力2/3的兵力就足以吃掉对方。,战损一般会在1:3左右!当然可以多进而最多投入战斗的部队数量必须保持和对方兵力相当!
b。局部反推战中时间的计算!
了解了36计战争武将攻击特点后。我们可以看出每个出手武将所需时间为15秒左右!而轮空武将则为3到5秒。攻略平衡4秒。简单的说,100个将领在完全出手的情况下所需时间为20到30分之间,攻略平衡25分钟,100个将领在完全轮空的情况下所需时间为5分钟 ,攻略平衡4分钟!
据此我们可以根据前一回合的战损来推断下个回合的攻击武将和轮空武将数。进而推算下回合的时间和战损,,。
c。
城池中敌我双方入口一共有三种口:
对口,边口,斜对口
这三个口都能明白吧
边口的距离是2到3回合
对口的距离是4,5回合
斜对口的距离是7,8回合
(我说的是没有部队阻隔,部队前锋走到的位置)
最后再简单说下添油战(不会经常用)而其成立的条件为:
1.己方兵力远大于敌方。。(包括量灰和大量扫灰)
2.己方部队在1到2回合接上敌方部队
时间有限,就写这么多了!
本人没文化,莫要笑俺!望各位大大修正并交流!
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