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2000FUN論壇 綜合論壇 Soul of Magic 魔法物語 極度懷疑送電話根本內定,強烈要求官方公布得獎者寫既意 ...
樓主: 陽光瓶子
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極度懷疑送電話根本內定,強烈要求官方公布得獎者寫既意見 [複製鏈接]

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發表於 11-1-25 08:44 PM |只看該作者
原帖由 陽光瓶子 於 11-1-25 07:23 PM 發表

唔該版主

一句講曬~你都唔用腦睇我地d理性討論


當我插把口
就憑你【一句講曬~你都唔用腦睇我地d理性討論】依句就知你已經吾系理性甘講
你個POST根本因為覺得【自己寫得好好 點解吾系我拎】甘講
吾理佢內定定咩
個活動佢系評審
好似我打波比賽甘 你只要知道【球證永遠是對的】
吾好拎吾到就話人啦

申報:我無參加個活動 亦都同官方無關係

[ 本帖最後由 `琪-) 於 11-1-25 08:45 PM 編輯 ]

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發表於 11-1-25 08:53 PM |只看該作者
強烈要求官方列出中獎者文章証明唔係抽係揀出黎,因為我根據上面提出既野都問左當事人,佢話填左幾百字內
我唔信官方重質不重量,我寫左幾千字唔=佢寫幾百字?

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發表於 11-1-25 08:53 PM |只看該作者
我睇漏左樓主講男友果段~係囉,如果真係成萬字都多過我,佢post到出黎有萬字我都心服d,如果少過你果個數or連千字都唔過就真係唔順

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發表於 11-1-25 09:04 PM |只看該作者
原帖由 ...雷 於 11-1-25 08:53 PM 發表
強烈要求官方列出中獎者文章証明唔係抽係揀出黎,因為我根據上面提出既野都問左當事人,佢話填左幾百字內
我唔信官方重質不重量,我寫左幾千字唔=佢寫幾百字?



REALLY??

其實我覺得要求公佈內容好合理丫..
如果係好GE本身就無理由5公佈.

咁究竟係抽定簡?官方本身有講明係簡?

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發表於 11-1-25 09:24 PM |只看該作者
樓主係咪想佢公開果篇野出黎?

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發表於 11-1-25 09:37 PM |只看該作者
原來咁多人臥虎藏龍,小弟真係自愧不如,都係等官方公布篇野睇下係咪幾萬字算啦

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發表於 11-1-25 09:43 PM |只看該作者
意見唔系多字就好
亦唔系睇你付出幾多心機
系睇你既意見系咪真系有用,對game有無幫助
你寫幾千字廢話,gm唔會多謝你,反而多得你唔少
獎就只有一個,唔好以為一定系你既

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發表於 11-1-25 09:46 PM |只看該作者
既然有人認為自己寫得好好,咪post上黎睇下lo

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發表於 11-1-25 09:50 PM |只看該作者
如果佢真係送比我,咁一定唔係內定

[ 本帖最後由 loklokbb102 於 11-1-25 09:52 PM 編輯 ]

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發表於 11-1-25 10:43 PM |只看該作者
原帖由 千禧寶寶 於 11-1-25 06:44 PM 發表
又唔係送I PHONE,我理得佢真送定假送。

點知送iphone 3gs就好笑

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發表於 11-1-25 11:14 PM |只看該作者
鬥長比賽呀???
貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上貼上

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發表於 11-1-25 11:49 PM |只看該作者

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發表於 11-1-25 11:49 PM |只看該作者

回復 28# adg135876 的帖子

我貼呀你真係睇哂先好

角色屬性並不夠多元化

但這問題其實基本上並不能去轉變,因為本身遊戲的設定並沒有一些較主流的數值,例如命中率和迴避率,攻速
或者這種數值的僵化是因為想玩家多加利用商城的屬性重置水或為了增設"護甲值"這個數值而鋪路,所以這裡不予置評
「護甲值」,這個數值讓人又驚又喜
喜的是因為這個數值令玩家被怪物攻擊時前期,損血極少(在足夠防禦的情況下),但護甲率會持續地減少。
驚的就是當血量到了80%以下,甚至60%開始時情況就急轉直下
前期扣單位數,去到60%左右護甲值時已扣3位數,這數值在短短40%已經有了天淵之別,基乎我並不感覺到自己能夠支撐到60%或50%以下.而奇怪的是去到30%護甲已最底線


衛士這個職業本身定位就是坦怪的職業,但經嘗試後,發覺衛士這個職業存在著不少問題
1.首先承接上面所說的護甲值問題,衛士的護甲值並沒有絕對優勢,由於他們職業本身應需要加體或敏捷去坦怪,所以攻擊力就就已經十分弱,如果
不能在防禦上或護甲值上有優勢掩蓋攻擊力上的弱勢,這個職業就沒有用。
2.第二點也是承接上面一點來說,衛士的技能吸引盾技能在副本中可以說是完全沒有作用
  --首先是吸引盾的仇恨值完全追不上隊友攻擊力對怪物產生仇恨值
  --其次,即使是吸引盾的仇恨足以吸引到怪,但受到護甲值的影響限制下,即使吸到怪,也沒有足夠的護甲去坦怪,那坦怪就變得沒有意義,甚至可以說一句,防禦值有什麼用處?
  --其三,即使有足夠的護甲或防禦或仇恨值吸怪,但副本的怪物實在太少血量,幾乎不需衛士去坦怪,這樣就再次關連到遊戲怎樣把衛士定位
建議:
1.這個護甲值第一個建議就是,可以把體質或敏捷這兩個或者單一數值與護甲值或護甲恢復率相連,當然我知道這也可能是官方留下商城
作為商品去補足。針對護甲值及護及值恢復率,必需重新設定一個新的公式,由於我不知道原來的計法,以及我並不能完全測試原來公式(基於怪物攻擊,人物防禦,人物護甲值,護甲修復率的不明確)
所以我並不能提供一個更完善的建議,這裡時我只建議把護甲率損血時期調低,即假設現時70%以下開始損血,把設定提升至50%或60%,或更有系統和彈性地調整護甲率每10%所遞增的損血量。
同時必需把30%或以下的損血公式設定完成。
2.針對護甲值的問題,需增加坐下或休息的動作,主要是回復護甲值,彌補護甲系統的不足加強衛士的攻擊力。
3.針對護甲值的問題,最不建議的當然是把護甲值刪掉同時增設命中率和迴避率,和防禦數著有著較平衡的設定;但基於遊戲早設定好護甲值,所以基本上就只可以從防禦值及護甲值,護甲恢復率著手,把問題收窄。
4.攻擊力不變,增加衛士(裝備或技能)的護甲值或防禦值(但理應是護甲值更重要,因為防禦再高,沒護甲值就變得完全沒用)。
5.攻擊力不變,減低其他職業(或部分)職業的護甲值和防禦力(裝備或技能),令到無論打王,副本都「比較」(並非必要)有需要有坦的存在(至少要比起之前多)。
6.以商城去補足職業上的不平衡或護甲上的不平衡,補護甲值的藥水,或大量沒冷卻時間即補的紅藥水。
7.增加副本難度,增加怪物強度,增加怪物血量,如要突顯團結和難度必需更改怪物視線範圍,或群體行動ETC,副本問題將容後再詳談
8.承上題如有更改,衛士吸引盾要麼把冷卻時間調低,要麼把仇恨值大量提高,否則坦怪這個技能或定位定必沒有意義,如果是這樣的話我比較建議完把衛士定位完全改變,即不是用來坦怪



背包問題:
背包其實問題不大,但感覺上背包有點亂,或者有待公測時官方把整理背包這個項目完成就沒有問題,整體上問題不大。

技能問題:
一.技能修練問題
技能修練問題主要是涉及到是熟練度的問題,無論是技能還是奧義卡片,它們升級所需的熟練度每一級都是一樣,在正常情況下,無論難度和耐玩度
都建議,熟練度於每一級遞增,否則很快就升到5星,現在掛一個技能上5星只需要16.6小時,而奇怪的是打回來的技能卡片,只加200熟練度,這只是相當
於修練技能33分鐘時間。
建議:
1.熟練度的數值應以遞增方式升上去,例如1級500,2級1000,3級1500,ETC,這都只是一個例子,與個人所想的適合數值無關.同時或者這設定也需與玩家接受程度而決定。
2.調高打到的卡片的熟練度,如果這裡再配合上面的遞增,這樣可能更有彈性和有意思。
3.承接上面一題,或者提高取得技能卡片的機率,可能是在野外打怪也有一定獲取機率。
4.增加相關商城道具,以配合作出的調整,但如果官方早作了全部技能都在商城開賣的決定就另作定論。

二.技能冷卻時間問題和沒有普攻的問題
以往很多遊戲的冷卻時間都是獨立的,但唯獨這遊戲較特別,當一個技能用完時,玩家需有至少2秒的冷卻才可以再用任何一技,這樣會使戰鬥流暢度
減低。另外,這遊戲也比其他遊戲不同,這遊戲並沒有普攻,令一些玩家頗為不滿。
建議:
1.為了增加戰鬥流暢度,應把每項技能的冷卻時間設定為獨立冷卻而不是全技能同步冷卻,這樣必定迎合到玩家心意。
2.配合上面的設定,也可以相對地把怪物血量或強度調高,但必需要以整體宏觀去設定,即所有問題的總結再慢慢設定。
3.增加人物普通攻擊,或單方面把冷卻時間設為獨立冷卻,或同步增加普通攻擊。(但如基於原廠設定只能有限地更改,只改冷卻時間為獨立也應足夠)

副本的問題:
副本內容貧乏,欠決深度。其實主要問題就是現在打副本只是一個目的,刷裝備,甚至我不覺得需要團結來完成,因為副本的設定
並不太完善。從怪物AI,怪物設定(血量,攻擊),到遞增星數只是增加怪物數量和王的強度這些都會令副本系統較為乏味。
建議:
1.加強怪物AI,或以星數來決定AI強度,即假設3星可能是怪物會以群體方式行動或有更寬的視野看到玩家。
2.加強怪物血量或攻擊力,或同樣以星數來決定怪物血量,令副本增加趣味性或難度性。
3.如承上的改更設定就必需把副本關閉時間延長,這些設定或者能令各個職業得到平衡和分工,有一些職業
  能得到相應的定位,令遊戲更平衡。
4.或者依星數來決定怪物的種類,三種級數的副本怪物都是同一樣,只是怪物數量增多,令玩家感覺沒新鮮感,因為一星和三星都是
  打同一種怪物,只是怪物增多,無新鮮感可言。
5.加強副本中的王的能力,可能是攻擊力,血量,或其他數值。
6.加強掉寶率,承上面所說的卡片一樣,為了吸引玩家打副本(如遊戲設定是副本經驗比野外的怪物經驗多,因為內掛的存在或許需要玩家以
  以副本形式去升級),應該加強副本內的掉寶率,或寶物的種類。副本中的王應該加設更多
  的寶物,應加予設定掉落稀有物品/寶物的可能性。玩家的心態都是喜歡打王又有寶物,所以這個設定應該能迎合玩家的口味。

遊戲的經驗問題,這個是最主要的問題:
玩過這次封測的玩家都知道,升級讓他們特別苦惱。當我們升到大概24級-27級就會出現卡等級的情況,意思是按一般的任務,到達
某些等級時,把任務全部做好時都還未能升級。同時地,遊戲野外的怪物經驗太少,令玩家十分苦惱,而這封測唯一能升級的辨法
(正常的速度)又只能打王但同時王又會被某些玩家霸點或包王,所以很早就流失了部分的玩家,所以遊戲經驗值是官方最需要正視的問題。

首先是針對野外王的問題,首先必首反思遊戲內需不需要有王的存在,王的存在是打經驗還是打寶物,出王的時間和地點的固定模式,種種問題
必需要考慮到,因為現時封測的「王」類怪物已對遊戲做成不公平,甚至要用到「搶王」這個字眼,因為王的數量實在是不夠,而想升級的人遠超於
王的供應。
建議:
1.令王類級怪物更有彈性出現,時間不能定於20分鐘,可能是要60-180分鐘隨機出,而出現的地方也不要只出現一個地方,設一個範圍出現
  同時大量增加野外怪物或副本怪物或副本王的經驗,因為這樣一來就令搶點打王的人消失,因為經驗不及其他地方快。
2.大幅提升王類的能力,或加設王周圍有差不多級的小怪,而且主動攻擊玩家。(可以跟#1的設定也可以不)
3.大幅提升王類能力同時大幅降低王類經驗,或設定成王類會掉落稀有物品(可跟#1的設定)
4.這個建議是最適合的,就是增加任務經驗,即普通玩家能一直做任至某個等級才開始卡等(建議是30級或以上,因為30級有能玩第一個活動,或逆向修改,把第一個活動的等級需求調低)
  但到了卡等的時候其實上述某些設定應需應用。始終打王的玩家可能只有小數,會造成不公平的現象,所以設定方面也要緊慎。
5.增設重覆任務,或大幅減少王的經驗,這樣就不用更改副本內容,但我認為必需要三思副本系統的定位,是否只是給人刷箱。

使用飛行棋,登出時的問題:
這個問題可能是非必要的,本來的問題只是很少,就是說玩家無論使用飛行棋或登出都不需要時間,而且戰鬥中還可以強制使用
這樣會令到遊戲失去刺激感或真實感,而且也並不合理。
建議:
主要就是建議增設登出時的時間需要倒數,怪物能中斷你的登出動作,同時戰鬥中的角色並不能使用飛行棋。(這樣的設定會比較
合理,當然原本的設定是更合乎玩家的意願,只是依官方自己來決定更改與否)

內掛的問題:
遊戲的內掛是不夠完善的,無論在打怪時的流暢度,或有些buff的技能不能放到設定內掛的技能空格。還有一個問題是很有趣就是
我不知道野外怪物的經驗低是否為了配合內掛的一個策略,目的是讓玩家不能以內掛去升級,因為會造成某程度的不公平。
建議:
由於上述的問題我不知道原廠內掛的設定是如何,否則必須要配合得宜,如果調高野外怪,那玩家就會依賴著用內掛掛機而令很多「
幽靈」存在,這當然會間接影響到玩家的心態,看起來多人但卻很少人活動。不過由於30打後的怪物都是主動,那相對地玩家並不能依
賴著內掛練經,所以這裡的問題基本上並不大。如果這裡並沒有問題,那只需要解決內掛本身放技並不流暢就可以,即攻擊了一下有時候
它需要很長時間,1-2秒時間才會進行下一次攻擊,必須改善。

奧義卡的問題:
卡片作用存在一個問題,就是彷彿只有一招招式(白羊勇士)有用,而其他卡片就看似沒有用(應該是因為一張過強的關係令到此感覺產生)。
建議:
建議十分簡單只要把它的一招改成和其他卡片招式一樣類別,就把那種平衡完全修改,或者再加上一個自身buff,否則就是把其他11招大量加強,因為
羊那招攻擊招式用來打王很快死,攻擊輸出和其他十一招完全差天共地,不合乎遊戲平衡原則。


活動的問題:
由於我只夠等級參與水晶攻防戰,我只寫寫對此活動的意見。
此活動是第一個正式的活動,玩起來感覺就是此活動太過簡單,玩起來不夠刺激,因為輸贏可能只取決於大家幾下之間的攻擊
然後死了復活時就有石擋住不能再打。
建議:
1.由於活動與pk有關,而pk時的血量及攻擊力也是原本設定好,所以我認為要麼改變整隻遊戲人物的攻擊或血量,要麼就是更改活動pk
時玩家的血量或攻擊力(例如活動時攻擊調低,或血量調高),否則遊戲的pk系統只會讓玩家不討好(有很多玩家為的就是優越感,勝利,所以很多遊戲的pk系統我都認為是
吸引人玩的其中一個原因,所以攻城戰,pk戰,公會戰都是某些遊戲重要的元素)。
2.新增多元化的活動,或新增活的的場數,分佈於每天不同的時間。
  (1)多元化的活動,例如雙方兩隊/或更多隊,在一個場地上進行殺怪的比賽,最後再以獵殺度來計經驗,當然必須要有難度,例如需要
     各種職業都有用處的情況下,即例如衛士攻不高,必需有坦的動作;與及必須用到植物使來補血。
  (2)增設一些活動(即使活動多麼無聊,但為了令更多活人在,為了經驗的話必須參與),必須在某個時間進行,而又能令玩家有額外經驗的活動。
3.新增與活動有關連的排行榜
  



排行榜和稱號的建議:
由於這同樣是牽涉到人心理上的本質,所以我會認為這會是很簡單而有能夠滿足到玩家的一個設定,建議。
1.增加更多的稱號
  人本來就是希望自己與別不同,無論在遊戲,在現實同一樣的心態。所以增加更多的稱號,與新增更多騎寵商品,時裝,是同一道理。
  看起來自己與別不同就是更好的設定。
2.增加更多的排行榜
  這遊戲的排行榜比起其他很多遊戲都更好,因為排名是即時更新的。如上述#1的建議,增加更多的排行榜,例如金錢,上線時間排名,
  公會積分排名,活動排名或其他排名等等都能滿足玩家的榮譽感,存在感,這樣玩家就會更努力去找目標去玩,一舉兩得。

其他小建議:
1. 在幫助>升級提示中,增設活動的提示,即例如到達20級能參加什麼活動,30級能參加什麼活動之類的提示。
2. 新增個人pk戰,即玩家能按右鍵即時能與人切磋武功,滿足玩家的優越感或比較的心態
3. 聊天室在縮下的情況下如收到訊息以閃光喇叭作為提示
4. 密人時應該更快捷,只要從話欄以滑鼠左鍵點選對方名字就立即密人,同時密語說完一句話時,應該保留對方名字以更方便再次與對方密頻對話
5. 排行榜應有一項能即時看到自己排名是多少的欄位,而不需玩家自己慢慢找

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發表於 11-1-26 12:25 AM |只看該作者
好恐怖 大家一齊來順便貼文啦

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十週年勳章(賀詞)

35#
發表於 11-1-26 12:53 AM |只看該作者
原帖由 ...雷 於 11-1-25 11:49 PM 發表
我貼呀你真係睇哂先好

角色屬性並不夠多元化

但這問題其實基本上並不能去轉變,因為本身遊戲的設定並沒有一些較主流的數值,例如命中率和迴避率,攻速
或者這種數值的僵化是因為想玩家多加利用商城的屬性重置水或 ...

睇完你我真係覺得應該係我WIN先岩架嘛

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笑傲無雙

36#
發表於 11-1-26 07:20 AM |只看該作者
每個人價值觀都唔同 就算佢會貼你都有機會唔服  結果又唔會改變 咁我真係覺得好無謂 but希望官方會聽你意見
另外字數多不是最好的 嗯嗯

[ 本帖最後由 聰-3- 於 11-1-26 07:24 AM 編輯 ]

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發表於 11-1-26 09:28 AM |只看該作者
原帖由 ...雷 於 11-1-25 11:49 PM 發表
我貼呀你真係睇哂先好

角色屬性並不夠多元化

但這問題其實基本上並不能去轉變,因為本身遊戲的設定並沒有一些較主流的數值,例如命中率和迴避率,攻速
或者這種數值的僵化是因為想玩家多加利用商城的屬性重置水或 ...

溫馨提示,意見並不是多就等於好。人地需要既係切入核心既意見。

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發表於 11-1-26 09:42 AM |只看該作者
等睇好戲,一來睇樓主同其他人貼文,二來睇官方貼得獎者文,食住花生先

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發表於 11-1-26 10:36 AM |只看該作者
原帖由 陽光瓶子 於 11-1-25 07:23 PM 發表

唔該版主

一句講曬~你都唔用腦睇我地d理性討論


你敢肯定你好理性~?
事實就係~你付出左~得唔到回報~
輸左比人地~又唔服~ 咪係度葡萄囉~

原帖由 ...雷 於 11-1-25 11:49 PM 發表
我貼呀你真係睇哂先好

角色屬性並不夠多元化

但這問題其實基本上並不能去轉變,因為本身遊戲的設定並沒有一些較主流的數值,例如命中率和迴避率,攻速
或者這種數值的僵化是因為想玩家多加利用商城的屬性重置水或 ...


字係多既~ 但~
你既問題~我相信應該會有極多人同你一樣寫左出黎~
你既觀點~唔夠特別/出眾/深入~

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發表於 11-1-26 10:44 AM |只看該作者
點解我睇唔出有一萬字???

有意見, 但係有無D獨特而又有可行性既建議???

[ 本帖最後由 qooman1 於 11-1-26 10:45 AM 編輯 ]
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