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樓主講衛士講得好深入, 但知唔知封測果時, 植物使比3隻怪圍, 一下扣一護甲,
到8X%就可以被秒, 護甲值一欄全部講衛士有咩唔公平, 其實比其他職業,
的確已經好突出了, 至於卡等, 係封測中段, 官方已經加左好多任務, 再者, 封測衝星, 都唔會掉等級,
最後幾日D王無人打, 因為高5個LV, 隻王EXP已經開始減半, 10LV已經得1/4, 15LV已經係0,
大概樓主都唔知道, 因為樓主封測後段已經放棄左SOM.
搶王問題, 好多人都表達過意見, 的確, 有部份樓主既意見同大家提過係一樣,
連同副本, 熟練度, 呢D大部份封測既人都知道. 你寫左好多字,
但可惜大半都係大家已經匯報過既問題, 而且你未有著眼係全職業既角色去睇...
競技冷卻時間, 一係要吟唱時間, 一係要冷卻時間, 依隻GAME, 如果唔一齊冷卻,
應該會變成角色可以不斷出招, 到時反而又係一個問題. 至於要點改, 真係要考考官方.
不過比我寫, 可能要比樓主差上一大截, 所以我係無參加意見調查.
最後提議一下樓主, 意見調查, 評估遊戲, 最好由以下幾方面出發:
1. 遊戲畫面風格
2. 介面系統設計.
3. 遊戲特式.
4. 網絡流暢度.
5. 任務多玩性, 難易度, 導向性
6. 商城物品價格及價值
7. 遊戲耐玩性(花多少時間會覺得悶或遇上困難)
8. 職業鮮明及平衡性.
9. 普遍遇到的問題, 喜愛及厭惡的設定(如馬叫聲, 語音)
10. 系統設定的調控
11. 對以上系統的建議, 與官方溝通既渠道, 官方客服對處理問題的方法及態度
12. 玩家對遊戲的玩後感
13. 其他
[ 本帖最後由 qooman1 於 11-1-26 11:30 AM 編輯 ] |
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