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翻譯自ECO-Wiki
翻譯+整理:冬夜。雪之詩
……2kf的表格有點麻煩…巴哈的比較整潔(丟連結)
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=08935&snA=36170&tnum=3
。STATUS --Limitation Chip(限制回路)
| FA系統: | STR、VIT重視。 | 劍士系、騎士系。 | | FB系統: | STR、AGI重視。 | 盜賊系。 | | FC系統: | INT重視。 | 弓手系。 | | SA系統: | MAG、DEX重視。 | 魔法師系、元素使系。 | | SB系統: | MAG、INT、AGI重視。 | 祭司系。 | | SC系統: | STR、MAG重視。 | 魔攻師系。 | | EA系統: | 平均型。 | 生產系(BP)。 |
。SKILL --Skill Chip(技能回路)
頁面顏色檢索:普通 戰士 魔法 生產
評價:☆必要 ◎推薦 ○個別喜好 △情況限定 (以下省略×無需要級別)
| 評 | 推薦等級 | 技能名稱 | EXP需求 | ___________Wiki Notes__________ |
--全職系:
| ☆ | Lv1 | 神聖羽毛 | 64,800,000 | 物理魔法也很需要的技能
介於佔用格數過多, Lv1已經很足夠
對於魔法極大化來說, 更是必備的技能 | | ◎ | - | 野營 | 216,000 | 經驗值,格數也比羽毛少
對單練的來說是挺重要的 | | ◎ | - | 洞穴野營 | 288,000 | | ○ | Lv1~4 | 露營 | 8,100 | 相對於羽毛, 經驗值需求非常少
雖然需要帳篷, 但也有避難作用
單練的話推薦Lv1 | | ◎ | Lv1 | 氣合 | 32,400 | 經常在異常狀態怪物群中的話非常推薦
比女神的加護更經濟 | | ◎ | Lv2~ | 神聖光界 | 11,880,000 | 範圍內增加己方左右物防魔防 | | ○ | Lv2~ | 警戒 | 2,268,000 | 只增加自己的左防
優勢在經驗值跟面積比較小 | | ○ | - | 提升最大SP上限 | 540 | SP 是比較少的一項(HPMP破千)
相對來說比較有用 | | ◎ | Lv1 | HP回復率上升 | 810 | 除了坐下, 恢復術跟吃水的效果也增加
就算是Lv1也有很明顯的效果 | | ◎ | Lv1 | MP回復率上升 | 810 | | ◎ | Lv1 | SP回復率上升 | 810 | | ○ | Lv4~5 | 草隱陷阱 | 144,000 | 經驗需求少, 對高HP的敵人效果絕佳 |
--物理攻擊系:
| ◎ | Lv2~5 | 噬血 | 6,237,000 | 攻擊時吸血
火力輸出不足的話, 回復量相對也比較少 | | ○ | Lv1~2 | 迷魂吸血 | 1,080,000 | 經驗需求較少
可以作為取得噬血之前的代用品 | | ○ | Lv3 | 疾風刺 | 43,200 | 經驗需求,面積少, 高火力輸出,
Lv3 為最高效率 | | ◎ | Lv3~5 | 連續突擊 | 4,050,000 | 低消耗, 高火力輸出,
經驗需求,晶片面積比百鬼參擊少很多
AGI型推薦 | | ◎ | Lv1~2 | 吸收靈魂 | 57,600 | 吸收MP, 在取得羽毛之前挺好用的 | | ◎ | Lv4~5 | 黑暗刀刃 | 57,600 | 黑暗系攻擊的範用性比較高
大部分的情況下, 比乾坤一擊好用 | | ◎ | - | Blade Rush* | イェーガー | 背部部件「イェーガー」附帶技能
700%攻擊力(*未開放) | | ○ | Lv3~5 | 集中 | 1,800 | 初期命中不足的DEM可能用得上(? | | ○ | Lv1~2 | 防衛板 | 5,400 | 面積,經驗非常少, 槍擊不能使用 | | ○ | Lv1~2 | 反擊 | 900 | | ○ | Lv5 | 會心一擊 | 27,000 | 必須配合達人(DC)技能使用 | | △ | Lv3~5 | 應援 | 10,800 | 只適合初期使用(Lv35以下) |
--物理攻擊系(打):
| ☆ | Lv2~3 | 拳擊之達人 | 100,000 | 攻速增加 | | ◎ | Lv5 | 乾坤一擊 | 1,620 | 威力, SP消秏, 詠唱時間也達到最平衡
打擊系最重要的攻擊技能 | | ◎ | Lv5 | 雷霆一擊 | 43,200 | 跟乾坤一擊不上伯仲
比乾坤多10%攻擊力+擊退效果 | | ◎ | Lv5 | 麻痺攻擊 | 32,400 | 最好用的異常狀態打擊技能 | | ○ | Lv5 | 暈眩攻擊 | 1,800 | 最大的好處是
比其他異常狀態技, 面積減少一半 | | ○ | Lv1~2 | 冰霜之翼。破 | 252,000 | 威力比旋風劍低, 範圍+硬直
但晶片面積,經驗需求也很低
打擊系來說相當有用 |
--物理攻擊系(砍):
| ☆ | Lv2~3 | 砍擊之達人 | 100,000 | 攻速增加 | | ○ | Lv5 | 居合斬 | 495 | 威力, SP消秏, 詠唱時間也達到最平衡
對砍擊系來說, 居合比乾坤好用 | | ◎ | Lv1~4 | 旋風劍 | 2,808,000 | 範圍攻擊, Lv1~2的詠唱時間比較低 | | ◎ | Lv4~5 | 參擊無雙 | 15,660,000 | 或許是砍擊型最強技能
AGI 108時, 詠唱時間~1s |
--物理攻擊系(刺):
| ☆ | Lv2~3 | 刺擊之達人 | 100,000 | 攻速增加 | | ○ | Lv1~4 | 槍刃衝擊 | 1,152,000 | 刺擊型的一閃 | | ○ | Lv2~4 | 刺裂旋風 | 21,600,000 | 詠唱時間長, 適合AGI型的DEM,
VIT型需要看個人需求而定
(同類型的黑暗騎士詠唱時間過長) |
--物理攻擊系(射):
| ☆ | Lv2~3 | 射擊之達人 | 100,000 | 攻速增加 | | ☆ | Lv2~3 | 名射手的姿勢 | 486,000 | DEM本來能射5~6格範圍
所以Lv2也足夠 | | ◎ | Lv1 | 沖擊之箭 | 16,200 | 射擊系最初就只有
這個經驗需求少的技能 | | ◎ | Lv5 | 多連箭 | 576,000 | 比散彈射擊的晶片面積跟經驗需求少 | | ○ | Lv3~ | 連發射擊 | 118,800 | 射擊系乾坤, 但遠距命中率這項挺微妙的 | | ◎ | Lv1 | 烈炎射擊 | 972,000 | 比沖擊之箭威力高, 消秏少
作為沖擊的上位替換技能
唯一要考慮的是晶片面積跟經驗需求較高 | | ◎ | Lv4~5 | 散彈射擊 | 1,026,000 | 比多連箭威力高, 可作替換技能
唯一要考慮的是晶片面積大 | | ○ | Lv1~5 | 亂槍掃射 | 6,534,000 | 消秏高, 威力高,
或許可以作為怒髮衝冠取得前的技能
8發命中的話,配合噬血還蠻不錯的 | | ◎ | Lv2~5 | 怒髮衝冠 | 23,760,000 | 消耗高, 威力非常高, 詠唱長 | | ◎ | Lv1~5 | 散彈 | 11,340,000 | 消秏高, 威力高,
優勢在近乎沒詠唱, 攻擊力不會分散 | | ○ | Lv1 | 烈焰壁 | 43,200 | 晶片不太佔位置 | | ○ | Lv1 | 遠距離迴避 | 59,400 | 遠距命中不夠的話可以考慮 |
[ 本帖最後由 devon123 於 11-1-25 07:05 PM 編輯 ] |
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