2000FUN論壇

 

 

搜索
查看: 1749|回覆: 8
go

領騎鎖3破防+水屬? [複製鏈接]

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

UID
1834789 
帖子
554 
積分
784 
Good
6  
註冊時間
10-8-10 
在線時間
356 小時 
1#
發表於 11-2-6 01:50 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
剛剛用領騎時
覺醒+破防+武神再用鎖3的輸出值是260000+(91000*8)
(好像後段連續是8hit的?技能模擬器說)

但是隊友的水屬發動在boss上
覺醒+破防+武神再用鎖3的輸出值變成310000+(110000*8)

我想問的是,鎖1不是已經破防了嗎? (把防禦變0)
為什麼加上水屬還能增加輸出值? (減對方防禦)
難道防禦有負值?還是鎖1根本不是把防禦變成0?

是我錯覺?還是bug?事實?

有點長,請細閱
誠意問,老實答

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

UID
1104039 
帖子
278 
積分
792 
Good
2  
註冊時間
08-7-2 
在線時間
101 小時 
2#
發表於 11-2-6 09:43 PM |只看該作者
佢d加攻技(被動)好似唔顯出黎

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
1725507 
帖子
1370 
積分
1625 
Good
136  
註冊時間
10-5-12 
在線時間
629 小時 
3#
發表於 11-2-7 12:08 PM |只看該作者
重點在於
「物理防禦變成0」這句
究竟是「加乘/原物防變成0」
還是「原物防值連同加乘物防值變成0」
如果是後者就可以解通了

單純以#1提供的數字上計算, 3水後傷害增幅約83~84%

Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

UID
2003998 
帖子
603 
積分
849 
Good
21  
註冊時間
10-12-31 
在線時間
196 小時 
4#
發表於 11-2-8 01:14 PM |只看該作者
原帖由 FAGS 於 11-2-6 01:50 PM 發表
剛剛用領騎時
覺醒+破防+武神再用鎖3的輸出值是260000+(91000*8)
(好像後段連續是8hit的?技能模擬器說)

但是隊友的水屬發動在boss上
覺醒+破防+武神再用鎖3的輸出值變成310000+(110000*8)

我想問的是,鎖1不 ...


頭先先試完-.-的確加左水屬之後系仲會加傷- -原因不明

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
1780419 
帖子
1455 
積分
2085 
Good
31  
註冊時間
10-6-25 
在線時間
575 小時 

忍影世界 笑傲無雙 玩過星曲WEB

5#
發表於 11-2-9 12:14 PM |只看該作者
水屬係防禦減少
結冰Lv.1 - 減速40% 防禦減少33% 持續 10 秒
結冰Lv.2 - 減速60% 防禦減少66% 持續 10 秒
結冰Lv.3 - 減速80% 防禦減少99% 持續 10 秒
我以lv.3作計算
字面上意思防禦減少99%減少...係防禦減99%..但原先防禦不變<--- 唔一定係咁
e.g物理防禦力=1000+0<---不變的
如果中左結冰lv3的話 e.g  物理防禦力=1000-1000  而唔會0+0
如果你有1000防減少99%=10防
如果鎖1你話係減至0防既話
沒有計算綠字加成..正計算白字原防
計算方法就係:(1000防x1%)<---結冰lv3
                :(1000防-1000防)=1000-1000<----鎖1 (唔=0)
2條公式計算總結:結冰lv3-鎖1如下
                     原防x(結冰lv3=1%)-(原防=鎖1)=答案
                     1000防x(結冰lv3=10防)x(鎖1=-1000)=-990
鎖1我想應該係同結冰效果計算方法一樣
如果不是就不會出現以上數值..就會變左
1000防-鎖1x結冰lv3=0<----冇變
or1000防x結冰lv3-鎖1=0<---冇變
點都係0防

[ 本帖最後由 longNAB 於 11-2-9 12:50 PM 編輯 ]

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

UID
634706 
帖子
425 
積分
668 
Good
11  
註冊時間
06-4-30 
在線時間
631 小時 
6#
發表於 11-2-9 04:56 PM |只看該作者
可能3水再破防既公式係
0防再-返本來防既60%
所以就像信長破甲後, 負防的話傷害減免會變為傷害增加 (是想不到更好的例子-_-

[ 本帖最後由 『天鎖斬月』 於 11-2-9 05:00 PM 編輯 ]

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
1725507 
帖子
1370 
積分
1625 
Good
136  
註冊時間
10-5-12 
在線時間
629 小時 
7#
發表於 11-3-21 03:12 PM |只看該作者
推一下舊文, 主要是想到些東西

設怪物防禦值為500, 對其平常傷害為1000, 即角色攻擊力:
500 + 1000 = 1500
破防後防禦歸0, 即傷害為:
1500 - 0 = 1500

3水後-60%防禦, 在這裡定義為原防禦值的-60%, 即:
500 - 500x0.6 = 200
套用上述假設的攻擊力1500, 3水後對怪物傷害為:
1500 - 200 = 1300

而破防+3水的傷害為:
1500 - (500x0 - 200) = 1500 + 200 = 1700

小結:
盲點在於我們計算3水疊增的傷害時不是以原防禦值計算, 而是用破防後的數值(0)來計算
因為本來水屬是防禦值, 但以乘法計算、兼且在0乘以任何數值只會得出零的情況下, 這樣就是原廠的設計失誤
我猜製作組設計屬性和技能時有搞清楚才會搬上檯面, 不然這兩者根本不能並存於遊戲內, 不然就是超大bug

簡單一點, 就是系統計算過總傷害值後才會減少怪物的血量棒
而時間之快讓玩家無法來得及思考, 並不是出現bug之類的問題
單純地將「結果」呈現於眼前, 如何把「步驟」還原則是我們玩家自虐的「樂趣」(?)

希望流言終結

UID
1792143 
帖子
4170 
積分
4570 
Good
72  
註冊時間
10-7-4 
在線時間
244 小時 

十週年勳章(賀詞)

8#
發表於 11-3-25 09:08 AM |只看該作者
提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
簽名被屏蔽

Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

UID
2003998 
帖子
603 
積分
849 
Good
21  
註冊時間
10-12-31 
在線時間
196 小時 
9#
發表於 11-3-25 11:09 PM |只看該作者
原帖由 蘿莉控的我 於 11-3-25 09:08 AM 發表
大家張問題簡單化吧

你地覺得防禦力有冇可能變負?


簡單答你.

當工程師set數值時候
無設定到防最低為0
而是無限低
咁樣負數也不是沒可能
‹ 上一主題|下一主題

聯絡我們|Archiver| 2000FUN論壇

SERVER: 2 GMT+8, 26-2-20 11:21 PM , Processed in 0.031510 second(s), 12 queries , Gzip On.

Sponsor:工作間 , 網頁寄存

Powered by Discuz! X1.5.1

© 2001-2010 Comsenz Inc.